Дизайн и проектирование

В начало магазина
Категория: Научно-популярная литература - Информационные технологии - Дизайн и проектирование
Сортировка:
Вид просмотра:
Рекламные предложения от интернет-магазина "Book24.ru"
Страницы: 1 2
НаименованиеЦенаАвторГодСтраницыПроизводительКод ISBNАртикул
Аннотация
1Joomla! Практическое руководство (мягк) (High tech). Норт Б. (Икс)552Норт Б.2008448 978-5-93286-117-26766364
Joomla! Практическое руководство (мягк) (High tech). Норт Б. (Икс)
Реклама
Book24.ru

Joomla! представляет собой эффективную систему управления содержимым веб-сайтов, распространяемую бесплатно и обладающую особой гибкостью использования, что выгодно отличает ее от других подобных программных продуктов. В этой книге, написанной ведущим консультантом проекта Joomla!, Бэрри Нортом, раскрываются все особенности и преимущества новейшей версии. Вы ознакомитесь с техническими возможностями Joomla, ее модулями и компонентами, научитесь грамотно формировать содержимое и узнаете о способах управления им. Не будут обойдены вниманием такие важнейшие вопросы, как разработка шаблонов, создание удобной системы навигации, оптимизация сайтов для поисковых систем и многое другое. Кроме того, вы найдете три примера создания веб-сайтов "с нуля". Книга написана простым и живым языком, содержит минимум технических терминов, не требует от читателя знания PHP, CSS и прочих терминов, обычных для веб-дизайна, и при этом в ней представлено множество практических приемов, советов и вариантов решения возможных проблем.
Эта книга станет отличным учебным и справочным пособием для профессиональных веб-дизайнеров и для тех, кто только приобщается к современному искусству создания веб-сайтов.

Код номенклатуры: ORS662675225685489
nodiscount: no

Серия: High tech

Купить


2Карьера программиста. 6-е издание Решения и ответы 189 тестовых заданий из собеседований в крупнейших IT-компаниях1709Лакман Макдауэлл Г.2021688 978-5-4461-1839-75938655
Карьера программиста. 6-е издание Решения и ответы 189 тестовых заданий из собеседований в крупнейших IT-компаниях
Реклама
Book24.ru

Очередное собеседование обернулось разочарованием в очередной раз. Никто из десяти кандидатов не получил работу. Может быть, экзаменаторы были слишком строги?Увы, для поступления на работу в ведущую IT-компанию академического образования недостаточно. Учебники это замечательно, но они не помогут вам пройти собеседование, для этого нужно готовиться на реальных вопросах. Нужно решать реальные задачи и изучать встречающиеся закономерности. Главное разработка новых алгоритмов, а не запоминание существующих задач. Карьера программиста основана на опыте практического участия автора во множестве собеседований, проводимых лучшими компаниями. Это квинтэссенция сотен интервью со множеством кандидатов, результат ответов на тысячи вопросов, задаваемых кандидатами и интервьюерами в ведущих мировых корпорациях. Из тысяч возможных задач и вопросов в книгу были отобраны 189 наиболее интересных и значимых.Шестое издание этого мирового бестселлера поможет вам наилучшим образом подготовиться к собеседованию при приеме на работу программистом или руководителем в крупную IT-организацию или перспективный стартап. Основную часть книги составляют ответы на технические вопросы и задания, которые обычно получают соискатели на собеседовании в таких компаниях, как Google, Microsoft, Apple, Amazon и других. Рассмотрены типичные ошибки, а также эффективные методики поготовки к собеседованию. Используя материал этой книги, вы с легкостью подготовитесь к устройству на работу в Google, Microsoft или любую другую ведущую IT-компанию.

Код номенклатуры: ITD000000001155036
nodiscount: no

Купить


3Компьютерная графика. Фракталы. Учебное пособие1779Никулин Е.2021100 978-5-8114-3067-36412102
Компьютерная графика. Фракталы. Учебное пособие
Реклама
Book24.ru

Рекомендовано Ученым советом Нижегородского государственного технического университета им. Р. Е. Алексеева в качестве учебного пособия для студентов направления подготовки "Информатика и вычислительная техника".
В книге излагаются математические и алгоритмические основы фрактальной графики сравнительно нового направления компьютерно-изобразительного искусства создания изображений разнообразных, красивых и непредсказуемо устроенных плоских и объёмных структур. В пяти разделах книги рассматриваются модели и способы построения некоторых наиболее известных объектов неисчерпаемого фрактального мира. Это алгебраические фракталы, включая множества Мандельброта и Жюлиа; геометрические фракталы, включая терагоны, дендриты и фигуры, порождаемые системами итерируемых функций; стохастические (рандомизированные) фракталы, включая броуновские линии и поверхности. Приведены примерная классификация фракталов и их свойства, включая понятие и вычисление фрактальной размерности. В заключение рассмотрены вопросы фрактального сжатия и декодирования изображений.
Книга предназначена студентам, аспирантам, преподавателям вузов и всем специалистам, как постигающим фрактальные основы компьютерной графики, так и разрабатывающим новые алгоритмы и прикладные программы погружения в доселе недоисследованную фрактальную вселенную.

Код номенклатуры: ORS362864145713233
nodiscount: no

Серия: Учебники для вузов. Специальная литература

Купить


4Цифровое видео1044     143438
Цифровое видео
Реклама
Book24.ru

Код номенклатуры: AST000000000047674

Купить


5Мясорубка игровой индустрии. Как сохранить душу игры в мире корпораций844Уильямс Уолт2024352БОМБОРА978-5-04-180559-36774886
Мясорубка игровой индустрии. Как сохранить душу игры в мире корпораций
Реклама
Book24.ru

Уолт Уильямс ветеран игровой индустрии, сценарист и нарративный дизайнер. Он работал над такими известными франшизами, как Star Wars: Battlefront, BioShock, Civilization, Borderlands, Mafia и The Darkness, но самая известная его игра шутер от третьего лица Spec Ops: The Line. Перед вами мемуары Уильямса невероятно искренний и человечный рассказ о том, как выжить в современной индустрии видеоигр. Она оказала огромное влияние на поп-культуру, но ее внутренняя кухня все еще мало известна тем, кто находится за ее пределами. Уильямс приоткроет завесу тайны и увлекательно, с юмором поведает о своем творческом пути, работе в одной из ведущих игровых компаний мира, непростой роли нарративного дизайнера и о том, как на самом деле создаются игры-блокбастеры. Если вы всегда хотели заглянуть за кулисы игровой индустрии, эта книга станет для вас отличным проводником! Разработка ААА-игр это всегда непросто. Особенно когда над головой черным вороном кружит издатель. Уолт Уильямс за несколько лет прошел путь от скромного игрового аналитика до одного из самых востребованных сценаристов современности. И будьте уверены, путь этот был усеян отнюдь не розами . Александр Никитин, нарративный дизайнер и переводчик Это не просто "книга про игровой нарратив" от очередного "ветерана игровой индустрии". Это история местами очень личная, с взлетами и падениями, с победами и поражениями. На эту книгу можно смотреть с любой стороны и с любой стороны она будет интересна. Она не сделает вас гением нарративного дизайна, но определенно поможет понять, что это, как работает и зачем нужно в игровой индустрии. К прочтению обязательно . Павел Пузына, нарративный дизайнер Nexters

Код номенклатуры: ITD000000001320685
nodiscount: no

Серия: Легендарные компьютерные игры

Купить


6Создание персонажей в Procreate. Полное руководство для начинающих диджитал-художников19193dtotal2023216БОМБОРА978-5-04-165200-56624641
Создание персонажей в Procreate. Полное руководство для начинающих диджитал-художников
Реклама
Book24.ru

Почувствуйте себя настоящим иллюстратором на студии Pixar или DreamWorks! Вместе с новой книгой от 3dtotal publishing вы сможете погрузиться в сложный, но увлекательный процесс создания собственного персонажа в программе Procreate. Авторы пособия, ведущие художники, комиксисты и мультипликаторы со всего земного шара собрали все свои знания о Procreate и персонажной иллюстрации под одной обложкой. Вместе с ними вы научитесь разбираться в интерфейсе приложения, пройдете полный пошаговый процесс разработки героя, закрепите полученные знания с помощью разнообразных и интересных туториалов, а также сможете найти вдохновение на новые проекты в галерее референсов. Что ждет вас на страницах книги: - подробный гайд по одной из главных программ для цифровых художников; - пошаговые мастер-классы от профессионалов, а также полезные советы и лайфхаки; - яркие и разные по своей концепции туториалы по созданию персонажей: от девушки-соларпанка до мага-оружейника; - опыт разработки персонажа от чернового эскиза до завершенной иллюстрации. Узнавайте новое о мире рисования и изучайте новые программы для художников вместе с 3dtotal publishing!

Код номенклатуры: ITD000000001262682
nodiscount: no

Серия: Учимся рисовать на компьютере и планшете

Купить


7Векторная графика для начинающих. Теория и практика технического дизайна494Поляков Егор Юрьевич2022488БОМБОРА978-5-04-169357-26650770
Векторная графика для начинающих. Теория и практика технического дизайна
Реклама
Book24.ru

Эта книга даст вам багаж знаний, необходимый для успешной работы в области технического дизайна. Станьте профессионалом освойте весь необходимый инструментарий для производства векторной графики и закрепите пройденный материал на практике. Самоучитель содержит десять лекций и практикумов, вместе составляющих тридцать два академических часа. Лекции посвящены той или иной области технического дизайна вы познакомитесь с основами производства графики при разработке фирменного стиля, веб-дизайна и дизайна интерфейсов. Помимо этого, вы освоите приемы построения композиции, научитесь применять глифы, строить изометрические иллюстрации, создавать динамические эффекты анимации для веба и множество другой полезной информации.

Код номенклатуры: ITD000000001280756
nodiscount: no

Серия: Российский компьютерный бестселлер

Купить


8Цветология от Renderwave. Энциклопедия по цвету и цифровому рисованию для художников и иллюстраторов1638Render Wave2023208БОМБОРА978-5-04-172016-26768504
Цветология от Renderwave. Энциклопедия по цвету и цифровому рисованию для художников и иллюстраторов
Реклама
Book24.ru

Все о создании цифровых иллюстраций в потрясающей иллюстрированной энциклопедии от ведущих диджитал-художников. Вместе с самыми известными дизайнерами, иллюстраторами и комиксистами со всего мира изучите теорию и психологию цвета, основы композиции и сторителлинга, а потом закрепите полученные знания с помощью понятных пошаговых уроков и целого блока с туториалами. Вам нужен только Photoshop, Corel Painter или любая другая популярная программа и эта книга, чтобы создать шедевры цифровой иллюстрации, которые превосходят любые произведения нейросетей. Все уроки из Цветологии применимы к самым разным сферам цифрового искусства: созданию логотипов, веб-сайтов, плакатов, анимации, приложений, видеоигр, мультфильмов. Вы получите полный набор готовых инструментов, а дальше дело за вашей фантазией.

Код номенклатуры: ITD000000001292602
nodiscount: no

Серия: Учимся рисовать на компьютере и планшете

Купить


9Создание персонажей для анимации, видеоигр и книжной иллюстрации2388Фасхутдинов Р.2021304БОМБОРА978-5-04-113473-05954434
Создание персонажей для анимации, видеоигр и книжной иллюстрации
Реклама
Book24.ru

Воображение безгранично, и часть его когда-то привела к зарождению увлекательного мира анимации. Том и Джерри были нашими борцами со стрессом, история любви Микки Мауса и Мини была первой, которую мы увидели, а каждый вечер обещал встречу с покемонами! Все это блестящие примеры анимации, которая представляет из себя сегодня целую индустрию. Как сейчас создаются персонажи? Почему не все из них так успешны и популярны? Как долго идеи воплощаются в готовые проекты? Если вы хотите научиться создавать ярких запоминающихся персонажей, погрузиться в процессы дизайна или просто понаблюдать со стороны, эта книга станет вашим проводником. Три дизайнера, четыре персонажа, двадцать обучающих уроков и множество секретов, используемых сегодня в реальной практике, помогут вам в этом! На страницах этой книги вы сможете: посетить брифинг; узнать критерии создания успешного персонажа; определить платформу и среду (ведь то, что подойдет для книжной иллюстрации, может не подойти для анимации); узнать, чем полезна обратная связь; научиться определять целевую аудиторию, ведь отныне вы не просто создаете рисунки, а делаете это для зрителя! Авторы также предоставляют шесть дополнительных брифов для самостоятельной работы. Это подробное, практичное руководство по созданию персонажей зарядит энергией на новые проекты и раскроет все секреты мастерства!

Код номенклатуры: ITD000000001105479
nodiscount: no

Серия: Учимся рисовать на компьютере и планшете

Купить


10Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов1256Андрианова Наталья Аркадьевна, Радовильский Григорий2023336БОМБОРА978-5-04-120353-56774857
Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов
Реклама
Book24.ru

Перед вами увлекательное руководство для тех, кто только начинает путь в индустрии игровой разработки и хочет узнать, чем занимается игродел в широком смысле этого слова. Вы получите представление о том, как создаются и продвигаются игры, что они собой представляют, каким образом их разрабатывают и кто стоит за этим творческим процессом. Книга расскажет, в каком состоянии сейчас находится игровая индустрия, какие в ней есть профессии и на какие тенденции стоит обратить внимание. Вы познакомитесь со всеми внутренними процессами разработки игр, а знания и богатый опыт авторов помогут в решении многих вопросов и проблем. Что такое игры, какими они бывают и из чего состоят? Какие разнообразные задачи выполняют разработчики? По какому плану продвигается разработка любой игры? Какие трудности возникают при работе над играми и как их решают? Чем отличается разработка в одиночку от разработки в компании? Какие существуют инструменты для продвижения игр и как ими пользоваться? Григорий Радовильский гейм-дизайнер, продюсер разработки игровых проектов. За более чем 15 лет работы в геймдеве участвовал в разработке более 40 игр, в том числе для EA, THQ, Disney по известным франшизам. Прошел путь от тестировщика, дизайнера уровней, гейм-дизайнера до руководителя проектов. Наталья Андрианова лид-сценарист в Clockmaker в Belka Games. Работала руководителем нарративного отдела и игровым сценаристом на мобильных и ПК-играх, а также в качестве разработчика на проектах с дополненной реальностью. Преподаватель на курсах по гейм-дизайну, игровой сценаристике и нарративному дизайну. Книга раскрывает тему с особым вниманием к деталям. Это тот случай, когда ты сразу после прочтения понимаешь, что книга станет настольной для многих начинающих разработчиков. Авторам удалось собрать емкий, хорошо структурированный набор знаний о процессе создания игры от идеи до пострелизной поддержки. И это действительно хорошая работа! Сергей Гимельрейх, гейм-дизайнер, сооснователь профессионального сообщества Манжеты ГД

Код номенклатуры: ITD000000001152914
nodiscount: no

Серия: Российский компьютерный бестселлер. Геймдизайн

Купить


11Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх1200Андрианова Наталья Аркадьевна2024272БОМБОРА978-5-04-165941-76896174
Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх
Реклама
Book24.ru

Игровая индустрия активно работает с понятием интерактивности. Главные его особенности, которых нет у кино или литературы, это соучастие игрока в создании сюжета и возможность выбора, а также опыт, получаемый от уникального прохождения. Перед вами книга, которая расскажет, что такое интерактивная литература, и познакомит вас с полным и подробным процессом ее разработки на примере визуальных новелл в играх. Вы получите базис знаний об основах сценаристики и нарративного дизайна, который можно применять не только в игровой индустрии, но и в других сферах, где нужна интерактивность и нелинейный подход. Узнайте, как создавать захватывающие интерактивные истории! Что такое библия героев, зачем она нужна и как ее разработать? Какие существуют сеттинги и что лучше выбрать? Как выстроить конфликт, который будет держать в напряжении? Какие сценарные инструменты можно использовать в играх? Как правильно составлять ТЗ для художников и композиторов? С какими программами и платформами работают сценаристы? Наталья Андрианова преподаватель курса по визуальным новеллам в Нарраторике и по игровой сценаристике в Нетологии , много лет была руководителем нарративного отдела в игровых студиях. Автор книг Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов и Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов . Интерактивные истории очень популярный формат. Но руководств по их созданию неприлично мало. Книга, которую вы держите в руках, подробный и полезный учебник, которого так не хватало индустрии разработки видеоигр. Строго рекомендовано к прочтению всем начинающим и продолжающим игровым сценаристам и нарративным дизайнерам . Мария Кочакова, основательница и директор школы нарративного дизайна и сценаристики Нарраторика

Код номенклатуры: ITD000000001265008
nodiscount: no

Серия: Российский компьютерный бестселлер. Геймдизайн

Купить


12Мозг игрока. Как нейронауки и UX влияют на дизайн видеоигр1450Ходент Селия2023288БОМБОРА978-5-04-110673-76795463
Мозг игрока. Как нейронауки и UX влияют на дизайн видеоигр
Реклама
Book24.ru

Создать успешную видеоигру настоящее искусство! Знакомство с игрой, ее освоение и получение удовольствия от игрового процесса все это происходит в мозге. Разработчику проще реализовать свои дизайнерские задумки и добиться коммерческой успешности, если он понимает, как работает человеческий мозг: именно на этом строится пользовательский опыт (UX). Очень важно предугадать, как игрок воспримет вашу игру и как будет с ней взаимодействовать. Прочитав книгу, вы узнаете, какие элементы делают игру увлекательной, а какие мешают людям погрузиться в процесс и получать удовольствие. Мозг игрока это практическое пособие, которое включает в себя наиболее полный обзор UX в играх; им может воспользоваться любой начинающий или профессиональный разработчик. Описанные в нем принципы взяты из нейронаук области знаний, которая изучает то, как наш мозг воспринимает, обрабатывает и усваивает информацию. Вместе UX и нейронауки помогут вам быстрее находить разумные компромиссы и наиболее выгодные решения для игры и покажут, как давать аудитории лучший игровой опыт, сохраняя верность своему дизайнерскому и творческому замыслу. Селия Ходент эксперт по UX с докторской степенью по психологии. Она более десяти лет работает в индустрии развлечений, в том числе в таких известных компаниях, как Epic Games, Ubisoft и LucasArts. Удивительное свойство этой книги в том, что она доступна UX-энтузиасту любого уровня прокачки. Тем, кто только собирается в игровую индустрию, она продемонстрирует массу прикладных примеров. Опытным UX-дизайнерам напомнит о важности основных принципов и призовет к внедрению лучших практик в коллективе. И даже простому фанату видеоигр будет полезно узнать о том, почему некоторые с виду хорошие игры разочаровывают, а неказистые поделки заставляют часами сидеть у экрана . Святослав Торик, эксперт по гейм-дизайну

Код номенклатуры: ITD000000001087011
nodiscount: no

Серия: Мировой компьютерный бестселлер. Геймдизайн

Купить


13Введение в дизайн игровых систем. Пошаговое руководство по созданию сбалансированных игр1638Гэзеуэй Дакс2023448БОМБОРА978-5-04-167362-86737692
Введение в дизайн игровых систем. Пошаговое руководство по созданию сбалансированных игр
Реклама
Book24.ru

Игра мечты начинается с продуманного дизайна! Игры становятся сложнее, а ожидания игроков все выше, поэтому разработчикам не обойтись без дизайна игровых систем. Системные дизайнеры закладывают базовые правила игры и ее баланс, задают значения атрибутов персонажей и оружия, принципы, как будет работать искусственный интеллект и как будет происходить взаимодействие игрока с игрой. Дакс Гэзеуэй, опытный гейм-дизайнер, участвовавший в разработке крупных ААА-игр по вселенным Star Wars и Marvel, понимает насколько важен системный дизайн для успеха проекта. Эта книга станет отличной отправной точкой на пути к созданию игры мечты. С ней вы: - Изучите основы дизайна игровых систем и смежных с ним дисциплин. - Научитесь работать с популярными инструментами для системного дизайна. - Узнаете, как придумывать игровые системы с нуля. - Разберетесь, как создавать атрибуты игровых объектов и их числовые выражения. - Поймете, как оценивать и настраивать игровой баланс. - Освоите тестирование игровых систем. - Научитесь работать с психологией игроков, создавая нужный вам игровой опыт. Введение в дизайн игровых систем будет полезна начинающим гейм-дизайнерам, инди-разработчикам, дизайнерам бумажных RPG и других аналоговых игр, а также профессионалам индустрии, которые хотят лучше разобраться в системном дизайне. Эта книга тот редкий случай, когда опытный гейм-дизайнер рассказывает об игровом балансе увлекательно и просто. У книги есть все шансы стать настольной для многих гейм-дизайнеров и разработчиков игр независимо от их профессионального уровня . Сергей Гимельрейх, гейм-дизайнер, сооснователь профессионального сообщества Манжеты ГД

Код номенклатуры: ITD000000001273865
nodiscount: no

Серия: Мировой компьютерный бестселлер. Геймдизайн

Купить


14Создание трилогии BioShock. От Восторга до Колумбии819Люка Рафаэль, Курсье Николя, Эль Канафи Мехди2023336БОМБОРА978-5-04-112434-26658282
Создание трилогии BioShock. От Восторга до Колумбии
Реклама
Book24.ru

Всего за три игры сага BioShock заняла особое место в сердцах игроков. Она может похвастаться проработанными и совершенно уникальными персонажами и мирами. Действие первых двух частей происходит в подводном городе Восторг, где игрок погружается в стиль ар-деко и атмосферу 1950-х годов. Третья часть, BioShock Infinite, переносит вас в 1912 год и приглашает исследовать небесный город Колумбия в сеттинге стимпанка. Вас ждет: рассуждение об источниках вдохновения создателя серии Кена Левина; исследование уникального геймплея и механик; подробности разработки игр франшизы от идеи до выпуска; глубокий анализ сюжета, тем и персонажей каждой части. Авторы отдают дань уважения популярной серии игр, которая, несмотря на короткую историю, уже получила признание критиков. Будь так любезен, не проходи мимо. BioShock появилась в золотое время. Скачок технологий наконец-то позволил создавать поистине впечатляющий художественный облик для видеоигр. Irrational Games сотворила чудо и с головой погрузила игроков в Восторг. Попутно студия пыталась подружить сложную формулу иммерсивного симулятора с массовой игрой нового поколения... Пожалуй, из этой завязки выйдет очень интригующая история . Александр Никитенко, главный редактор GameGuru.ru

Код номенклатуры: ITD000000001098240
nodiscount: no

Серия: Легендарные компьютерные игры

Купить


15Игры: дизайн и игровой опыт. Все об итеративной разработке игр1200Маклин Коллин, Шарп Джон2024320БОМБОРА978-5-04-160981-86821819
Игры: дизайн и игровой опыт. Все об итеративной разработке игр
Реклама
Book24.ru

Гейм-дизайн это захватывающее искусство с неограниченным количеством стилей и форм. Перед вами пошаговое руководство по созданию игр с помощью итеративной разработки. Вы пройдете весь путь от идеи до прототипа, от тестирования до полностью реализованного дизайна и шаг за шагом соберете каждый компонент видеоигры. Авторы Коллин Маклин и Джон Шарп обладают более чем 35-летним опытом разработки и преподавания. Они расскажут, как думают и работают настоящие гейм-дизайнеры и как связаны концепции и элементы игры с практическими задачами дизайна игр. Авторы научат вас находить вдохновение, развивать его и давать игрокам незабываемый игровой опыт. Вы сможете создать игру почти любого вида: от кооперативной до конкурентной, от казуальной до ролевой и многое другое. Вы научитесь: работать с основными инструментами : ограничениями, взаимодействием, целями, вызовами, стратегией, случайностью, решением задач, рассказами и контекстом; сравнивать типы игр и опыт игроков и видеть дизайнерские ценности игры; использовать мозговой штурм и концептуализацию дизайнов; создавать дизайн-документы, схемы и отслеживающие таблицы; работать в команде над общим видением дизайна; использовать прототипы для реализации и тестирования дизайнов; улучшать игру, максимально используя обратную связь от тестирования. Книга рассчитана на студентов, начинающих гейм-дизайнеров и профессионалов среднего звена, а особенно будет полезна независимым разработчикам. Научитесь создавать великолепные игры, которые полюбят люди!

Код номенклатуры: ITD000000001247637
nodiscount: no

Серия: Мировой компьютерный бестселлер. Геймдизайн

Купить


16Анатомия для 3D-художников. Курс для разработчиков персонажей компьютерной графики20133dtotal2022288БОМБОРА978-5-04-159056-76156760
Анатомия для 3D-художников. Курс для разработчиков персонажей компьютерной графики
Реклама
Book24.ru

3D-моделирование и CGI стремительно развивающееся направление в современной графике и дизайне, а профессия CG-художника является одной из самых востребованных на творческом рынке. Вместе с новой книгой от 3dtotal вы получите базу для работы с персонажами в таких программах, как 3ds Max или ZBrush, а также советы от профессионалов индустрии. Иностранные дизайнеры, комиксисты и 3D-художники собрали на страницах этого пособия полный курс по созданию человека в компьютерных программах от общего контура и пропорций до проработки мельчайших морщин и складок на теле. Начиная с простых 2D-схем, вы полностью разберете особенности анатомии, построение различных типов фигур и поз, а также закрепите полученные знания, создав первые трехмерные модели мужчины и женщины. Осваивайте новые профессии и программы и прокачивайте свои навыки вместе с пособиями от 3dtotal Publishing.

Код номенклатуры: ITD000000001238139
nodiscount: no

Серия: Учимся рисовать на компьютере и планшете

Купить


17Психология видеоигр. Взгляд психолога на видеоигры, геймеров и игровую индустрию1356Мэдиган Джейми2023352БОМБОРА978-5-04-173976-86772929
Психология видеоигр. Взгляд психолога на видеоигры, геймеров и игровую индустрию
Реклама
Book24.ru

Эта книга развеет популярные мифы и заблуждения о вреде видеоигр. На самом деле они помогают развивать навыки, добиваться успеха на работе и формировать хорошие привычки. Изучите, что происходит у нас в голове, когда мы покупаем игры и играем в них, и начните подходить к ним на собственных условиях, извлекать из них пользу и получать удовольствие. Правда ли, что видеоигры делают нас умнее? Почему людям нравятся жестокие игры и почему это нормально? Как игры продают друг друга и заставляют нас донатить в приложениях? Как игры приучают нас гнаться за достижениями и радоваться луту? Поймите, как игры и игровой маркетинг влияют на игроков и как люди могут наладить здоровый подход к ним. Научитесь использовать психологию, чтобы создавать увлекательные игры, которые удовлетворяют потребности игроков, не начиная их эксплуатировать. Узнайте, почему определенные подходы к маркетингу, развитию сообщества, социальным сетям и ценообразованию работают или не работают в игровой индустрии. В России выросло поколение геймеров и уже влияет на большую часть отраслей бизнеса, культуры, образования, политики и других сфер. Социальное и культурное влияние видеоигр настолько велико, что его нельзя игнорировать. Поэтому важно понимать с психологической и поведенческой точки зрения, как через игровой опыт создается все больше возможностей для социального взаимодействия и формирования следующих поколений . Василий Овчинников, руководитель Организации развития видеоигровой индустрии, кандидат социологических наук

Код номенклатуры: ITD000000001299700
nodiscount: no

Серия: Мировой компьютерный бестселлер. Геймдизайн

Купить


18Создание персонажей в Photoshop. Полное руководство по цифровому рисованию1919 2021224БОМБОРА978-5-04-156797-26048908
Создание персонажей в Photoshop. Полное руководство по цифровому рисованию
Реклама
Book24.ru

Новая книга по созданию персонажей в Photoshop от 3dtotal Publishing это иллюстрированное пособие, которое поможет глубоко погрузиться в тему цифрового рисования и начать создавать оригинальных и продуманных героев. Издание посвящено работе с программой Adobe Photoshop самому популярному и не теряющему актуальности инструменту современных художников и иллюстраторов. В книгу вошли советы и рекомендации ведущих западных специалистов, которые работают над дизайном персонажей для таких компаний, как Marvel Entertainment, Nintendo и Atomhawk. В этом пособии вы найдете: - пошаговые инструкции, которые помогут разобраться в интерфейсе программы даже новичку; - секреты, подсказки и особые приемы профессионалов диджитал-арта; - туториалы, которые помогут развить навык детальной работы над созданием персонажа: от базовой анатомии и пластики до отрисовки костюма и необычных черт лица. Создавайте своих героев и изучайте новые возможности в цифровом рисовании вместе с 3dtotal Publishing!

Код номенклатуры: ITD000000001223457
nodiscount: no

Серия: Учимся рисовать на компьютере и планшете

Купить


19Unreal Engine 4 для дизайна и визуализации2013Шэннон Том2021368БОМБОРА978-5-04-108632-95680206
Unreal Engine 4 для дизайна и визуализации
Реклама
Book24.ru

Официальное руководство по созданию интерактивных визуализаций, анимаций и рендерингу с помощью Unreal Engine 4. Эта книга содержит знания по использованию огромных возможностей UE4. Эксперт мирового класса по UE4 Том Шеннон отвечает на наиболее часто задаваемые вопросы о визуализации на UE4, решая различные проблемы, от импорта и обработки данных до освещения, дополнительных материалов и рендеринга. В ходе прочтения вы: - Изучите компоненты UE4 и среду разработки. - Разберетесь в различиях между UE4 и традиционными методами визуализации и рендеринга. - Будете использовать визуальные сценарии Blueprint без написания кода. - Научитесь работать с ограничениями UE4 и использовать его преимущества для достижения невероятных результатов. Книга подойдет для специалистов по техническим, медицинским, архитектурным и видеоигровым визуализациям на Unreal Engine.

Код номенклатуры: ITD000000001063629
nodiscount: no

Серия: Мировой компьютерный бестселлер. Геймдизайн

Купить


20Элементы гейм-дизайна. Как создавать игры, от которых невозможно оторваться1306Зубек Роберт2022272БОМБОРА978-5-04-123200-96530657
Элементы гейм-дизайна. Как создавать игры, от которых невозможно оторваться
Реклама
Book24.ru

Все о базовых техниках и приемах игровой разработки! Книга Роберта Зубека поможет начинающим создателям игр получить ясное понимание о том, как устроена разработка. Автор разделяет процесс гейм-дизайна на три взаимосвязанных уровня и объясняет, как именно нужно с ними работать, чтобы игра получилась. Каждая глава книги содержит практические задания, что позволяет сразу же применять полученные знания на практике. Роберт Зубек гейм-дизайнер и сооснователь независимой игровой студии в Чикаго. Имеет богатый опыт игровой разработки, работал в Electronic Arts/Maxis, Zynga, Three Rings Design. У Роберта также есть докторская степень в области компьютерных наук. Гейм-дизайн не зря порой сравнивают с работой режиссера: точно так же гейм-дизайнеру важно понимать каждый этап создания нового шедевра или блокбастера от видения портрета довольной аудитории до мельчайшего винтика в отдельной механике игры. Благодаря насыщенному, концентрированному руководству Роберта Зубека вы научитесь проектировать свои и оценивать чужие игры. Отдельно отмечу практические задания этого учебника они направляют мышление в нужную сторону, убирая лишнее и неконкретное . Святослав Торик, Head of Game Design компании Nexters

Код номенклатуры: ITD000000001195494
nodiscount: no

Серия: Мировой компьютерный бестселлер. Геймдизайн

Купить


21UX/UI дизайн для создания идеального продукта. Полный и исчерпывающий гид1450Шуваев Ярослав Александрович2018240БОМБОРА978-5-04-169734-15950105
UX/UI дизайн для создания идеального продукта. Полный и исчерпывающий гид
Реклама
Book24.ru

Успех любого цифрового продукта складывается из многих факторов. Ваш продукт может быть уникальным и востребованным, но без проработанного UX ему не суждено заслужить лояльность клиента. Эта простая истина прекрасно известна Ярославу Шуваеву, основателю школы UXAcademy и руководителю крупных digital-проектов для российских и западных компаний, среди которых Администрация Президента, Внешэкономбанк, Coca-Cola, Газпром , Татнефть , Башнефть , Bosco, QIWI, STADA и многие другие. Моя главная цель описать факты через призму личного опыта и конкретные жизненные примеры , пишет Ярослав. Его книга авторский подход к дизайну, выработанный годами плодотворной работы. Вы сделаете пользовательский опыт лучше, побуждая клиентов возвращаться к вашему продукту снова и снова.

Код номенклатуры: ITD000000000917710
nodiscount: no

Серия: Библиотека цифровой трансформации

Купить


22Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение1544Лемаршан Ричард2024480БОМБОРА978-5-04-169279-76788516
Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение
Реклама
Book24.ru

Сделайте процесс разработки игр более продуктивным и здоровым! Эта книга, написанная легендарным разработчиком Ричардом Лемаршаном, научит вас, как провести проект цифровой игры от начала до конца от создания концепта и проектирования до сборки, тестирования и релиза и избежать при этом неконтролируемого переутомления, известного среди разработчиков как кранч . Вы узнаете: что такое вертикальный срез, концентрическая разработка и Метод Марка Черни; как составить таблицу макродизайна игры; что входит в альфа- и бета-версии игры, их майлстоуны и артефакты; как и когда правильно и эффективно проводить плейтесты; как бороться с выгоранием и сохранять вдохновение; как провести игру по всем четырем этапам создания проекта и выпустить в рынок! Ричард Лемаршан гейм-дизайнер, проработавший в индустрии видеоигр более двадцати лет. Он руководил дизайном трех игр из серии Uncharted, включая отмеченную наградами Uncharted 2: Among Thieves. Его книга будет полезна как начинающим разработчикам игр и студентам, так и опытным гейм-дизайнерам. Книга Ричарда Лемаршана, ведущего дизайнера трилогии Uncharted, раскрывает секрет безупречного продакшена таких студий, как Naughty Dog и Insomniac. Крайне рекомендую. Если хотите сверить свой опыт разработки с чем-то, что уже проверено временем и используется крупными игроками рынка типа Microsoft и Sony, не проходите мимо . Василий Скобелев, геймдев-блогер, левел-дизайнер

Код номенклатуры: ITD000000001280350
nodiscount: no

Серия: Мировой компьютерный бестселлер. Геймдизайн

Купить


23Devolver. Панки в игровом бизнесе2200Можен Пьер, Пейрон Батист2024224БОМБОРА978-5-04-174108-26802736
Devolver. Панки в игровом бизнесе
Реклама
Book24.ru

Эта книга была написана для читателей по всему миру. Не только для ценителей издательства Devolver Digital или любителей видеоигр, но и для тех, кому на это наплевать или кто ничего об этом не знает. Почему? Потому что это универсальная история, где чередуются моменты огорчения, сомнения, надежды и радости. Devolver это синоним независимых игр с ярко выраженной индивидуальностью. Компания выделяется среди крупных издателей видеоигр своим бунтарским панк-духом и невероятным талантом к бизнесу. Вы знаете Devolver по играм: Hotline Miami Enter The Gungeon Cult Of The Lamb Serious Sam Shadow Warrior The Talos Principle The Messenger Inscryption Перед вами результат всестороннего исследования журналистов Батиста Пейрона и Пьера Можена. Эта яркая иллюстрированная книга рассказывает полную, ранее неизвестную историю Devolver, основанную на словах более чем сорока сотрудников компании, включая пятерых основателей. Это не просто книга об играх и бизнесе это искреннее путешествие по мечтам и проблемам коллектива Devolver, которому присущ панковский дух. Среди историй этой книги есть и рассказ о моей компании, о наших трудностях, радостях и нашем уникальном взаимодействии с Devolver. Но самое главное, что это книга о людях, которые создали уникальную культуру, где любовь к играм превыше всего . Геннадий Потапов, CEO, General Arcade Devolver Digital можно назвать уникальной компанией. Мы начали работать с ребятами оттуда, когда в их штате не было и десяти человек. До сих пор удивляет, насколько точно они чувствуют, во что хотят играть люди, и насколько в Devolver открыты для любых идей. Эта книга интересно расскажет об устройстве этого коллектива . Сергей Шубин, CTO, General Arcade

Код номенклатуры: ITD000000001299910
nodiscount: no

Серия: Легендарные компьютерные игры. Подарочные энциклопедии

Купить


24Типографика в Procreate. Полное руководство для начинающих дизайнеров1825Ивкович Паво2024240БОМБОРА978-5-04-184399-16813164
Типографика в Procreate. Полное руководство для начинающих дизайнеров
Реклама
Book24.ru

Хотите узнать о том, какие бывают шрифты и как с ними обращаться? Тогда это книга для вас! Типографика в Procreate. Полное руководство для начинающих дизайнеров это не просто теоретическое пособие. Книга наполнена практическими уроками, яркими иллюстрациями и подробными инструкциями по работе с программой. Вы получите четкое понимание каждого аспекта работы с типографикой и леттерингом в Procreate, что позволит вам отточить свои навыки и развить свой собственный уникальный стиль. Вы научитесь грамотно выстраивать шрифтовые композиции, создавать собственные шрифты, логотипа и стилизовать их. Паво Ивкович популярный немецкий иллюстратор и автор обучающего блога djangout. Он известен своими невероятными иллюстрациями, выбором композиции и уникальным стилем.

Код номенклатуры: ITD000000001330810
nodiscount: no

Серия: Учимся рисовать на компьютере и планшете

Купить


25Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом950Гэри Джастин2024224БОМБОРА978-5-04-166943-06829001
Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом
Реклама
Book24.ru

Вы любите игры и хотите научиться профессионально их создавать? Тогда эта книга идеально вам подойдет! Джастин Гэри двадцать лет проработал в игровой индустрии и теперь готов поделиться своими секретами простыми, практичными и эффективными. Джастин проведет вас через каждый этап создания игры, даст советы и научит упражнениям, которые помогут вам сформулировать свои идеи и воплотить их в жизнь. Вы научитесь: преодолевать ментальные блоки и творчески мыслить; вызывать у игроков правильные эмоциональные реакции; проводить мозговой штурм идей и находить пригодные для использования; проходить шести этапов основного цикла проектирования для создания игры; интегрировать в свои проекты монетизацию; избегать рутины и выгорания или использовать их в своих интересах; искать работу в игровой индустрии и добиваться публикации своих игр; проводить грамотный и эффективный маркетинг; создавать проекты, которые выдержат испытание временем. Сделайте первый шаг к своей мечте стать успешным гейм-дизайнером! Джастин Гэри отмеченный наградами гейм-дизайнер и предприниматель. Он начал карьеру геймера в семнадцать лет, когда выиграл национальный чемпионат США по Magic: The Gathering. Он работал над Solforge и World of Warcraft Miniatures, а в 2010 году основал компанию Gary Games, которая выпустила популярную игру Ascension. Джастин Гэри написал увлекательную книгу, в которой основы гейм-дизайна представлены в легком формате, понятном любому читателю. Если вы новичок в геймдеве, это отличный способ начать! Джесси Шелл, генеральный директор Schell Games и автор книги Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все

Код номенклатуры: ITD000000001270534
nodiscount: no

Серия: Мировой компьютерный бестселлер. Геймдизайн

Купить


26Стань аниматором с Pixar: 45 заданий для создания собственных персонажей, историй и вселенных713Бейрут Майкл, Лассетер Джон202196БОМБОРА978-5-04-123127-96016451
Стань аниматором с Pixar: 45 заданий для создания собственных персонажей, историй и вселенных
Реклама
Book24.ru

Уникальный учебник по анимации от студии PIXAR, подарившей нам оскароносных Историю игрушек , Корпорацию монстров , В поисках Немо , ВАЛЛ-И , Вверх , Рататуй , Суперсемейку , Головоломку , Тайну Коко , Душу и другие шедевры. В этой книге юному читателю предстоит погрузиться в рабочий процесс мультипликатора студии и усвоить главный принцип компании: исследование поэтапная доработка сотрудничество . Опираясь на него и экспериментируя с формами, цветами и характерами, вы шаг за шагом раскроете творческий потенциал и создадите уникальную визуальную историю с яркими персонажами и запоминающимся сюжетом. Внутри 45 заданий, которые помогут начинающему художнику приблизиться к собственному мультфильму: Какого цвета должны быть эмоции? Как нарисовать монстра, используя лишь очертания? На что была бы похожа Эйфелева башня в мире машин? Каким садом мог бы обзавестись ВАЛЛ-И? Как передать характер рисованного таракана с помощью усиков? Узнавайте секреты профессионалов и создавайте свои анимационные миры! Книга является официальным изданием Pixar Animation Studios. На русском языке выходит под редактурой старшего сотрудника НИИ киноискусства, продюсера издательских проектов киностудии Союзмультфильм и старшего редактора сайта КиноПоиск Станислава Дединского.

Код номенклатуры: ITD000000001194772
nodiscount: no

Серия: Pixar представляет

Купить


27Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам950Маргулец Влад2024224БОМБОРА978-5-04-168075-66800741
Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам
Реклама
Book24.ru

Если вы ничего не смыслите в разработке игр, но хотите зарабатывать этим на жизнь, эта книга специально для вас! Она предназначена для начинающих и не ждет от читателя никаких знаний в области гейм-дизайна. Автор Влад Маргулец проведет вас через непростой пошаговый процесс разработки игр и расскажет, как создаются инди-игры как с творческой, так и с деловой точек зрения. Вы научитесь многим необходимым навыкам и побольше узнаете о различных аспектах разработки игр: мышление и настрой; подготовка к производству; финансирование; юридические вопросы; сама разработка; маркетинг и PR; издание и дистрибуция; запуск игры. Кроме того, в книге собраны советы многих профессионалов из сферы гейм-дизайна, которые поделятся мудростью и помогут вам сможете избежать типичных ошибок. Это идеальный старт для любого начинающего разработчика игр. Превратите свою идею в успешную игру за 10 шагов! Фактически это первое пошаговое руководство по процессам разработки инди-игры от идеи до публикации. Я надеюсь, эта книга станет отличным спутником для начинающих разработчиков, следующих своей мечте сделать успешную авторскую игру . Сергей Гимельрейх, гейм-дизайнер, сооснователь профессионального сообщества Манжеты ГД

Код номенклатуры: ITD000000001276362
nodiscount: no

Серия: Мировой компьютерный бестселлер. Геймдизайн

Купить


28Основы анимации в Spine 2D для начинающих. Как создавать крутые игры без гигантских бюджетов1200Лепешкина Анна Викторовна2023288БОМБОРА978-5-04-190811-96798323
Основы анимации в Spine 2D для начинающих. Как создавать крутые игры без гигантских бюджетов
Реклама
Book24.ru

Spine 2D это программа для создания анимации персонажей в 2D. Она используется в игровой индустрии, а также в различных проектах для мобильных приложений, веб-сайтов и рекламных материалов, где требуется создание анимации. Хотите своими руками создавать крутую анимацию в играх? Тогда эта книга именно то, что вам нужно! С помощью нее вы научитесь: Работать с программой Spine 2D. Подготавливать материалы для создания анимации. Использовать различные инструменты для редактирования и настройки анимации. Применять скелетную анимацию. Управлять движениями и эмоциями персонажей. Создавать анимационные ролики с помощью Spine 2D и Unity. Экспортировать готовую анимацию в различные форматы и многое другое! Эта книга написана для художников, дизайнеров и программистов, которые хотят создавать высококачественную анимацию персонажей в играх и других проектах. Она поможет вам сократить время на создание анимации и улучшить качество работы благодаря широкому набору инструментов и функций Spine 2D. Анна Лепешкина художник, гейм-дизайнер, сценарист и аниматор на собственных проектах Potata, Almost my floor. Более 10 лет работала концепт-художником в игровых проектах, анимации и сфере настольных игр. Автор собственных курсов в школе smirnovschool. Одна из основателей студии Potata company.

Код номенклатуры: ITD000000001318003
nodiscount: no

Серия: Российский компьютерный бестселлер. Геймдизайн

Купить


29Инструменты нарративного дизайна. Руководство по созданию захватывающих сюжетов для игр1731Хойснер Тобиас, Финли Тойя Кристен, Хеплер Дженнифер Брандес, Лемэй Энн2024304БОМБОРА978-5-04-180538-86896200
Инструменты нарративного дизайна. Руководство по созданию захватывающих сюжетов для игр
Реклама
Book24.ru

Как перейти от написания художественных произведений и сценариев к интерактивному повествованию? Это руководство, разработанное четырьмя профессионалами из различных сфер индустрии гейм-дизайна, научит вас создавать по-настоящему захватывающие сюжеты и истории! Узнайте, как разработать концепцию истории, создать свой мир, как работать с персонажами и где искать идеи!

Код номенклатуры: ITD000000001320647
nodiscount: no

Серия: Мировой компьютерный бестселлер. Геймдизайн

Купить


30Векторная иллюстрация на iPad. Мастер-классы по рисованию в Adobe Illustrator и Curve (Vectornator) для начинающих1256Лисицына Евгения2023128БОМБОРА978-5-04-169366-46745784
Векторная иллюстрация на iPad. Мастер-классы по рисованию в Adobe Illustrator и Curve (Vectornator) для начинающих
Реклама
Book24.ru

Что такое вектор и растр, какая между ними разница, как устроена векторная иллюстрация и почему создавать диджитал-рисунки не страшно и очень просто? В этой книге вы найдете ответы на эти и многие другие волнующие начинающих художников вопросы. Вместе с иллюстратором Евгенией Лисицыной вы узнаете, кто такие векторные иллюстраторы и на чем они зарабатывают, как начать рисовать в Adobe Illustrator, Curve (Vectornator) и других программах и монетизировать свое хобби. Автор объяснит, какие бывают виды и направления иллюстрации и что рисуют в векторе, а также поможет разобраться в интерфейсе Ai и начать работать в нем. С помощью простых пошаговых уроков вы разберетесь с основными настройками и кнопками программы и уже сможете создать свои первые цифровые рисунки! И помните, если вектор отрезок прямой, для которого существует начало и конец, то пусть эта книга станет для вас точкой отсчета нового творческого пути! Автор книги Евгения Лисицына художница, векторный иллюстратор и дизайнер персонажей. За последние несколько лет обучила более 400 студентов на собственных курсах по рисованию в Adobe и других векторных программах. В ее портфолио есть проекты с издательством Dine trin и для стоковой студии HappyPictures, а ее иллюстрации появляются в книгах, мультфильмах и даже на упаковках!

Код номенклатуры: ITD000000001280762
nodiscount: no

Серия: Учимся рисовать на компьютере и планшете

Купить


31Все под контролем. Моя эпичная история в геймдеве950Блезински К.2024368БОМБОРА978-5-04-181316-16843328
Все под контролем. Моя эпичная история в геймдеве
Реклама
Book24.ru

Клифф Блезински, в геймерской среде известный как CliffyB, работал в компании Epic Games и во многом поспособствовал тому, что она стала лидером отрасли. В этой автобиографии он рассказывает свою захватывающую личную историю с юности, когда он создал свою первую игру, до работы над франшизами Unreal, Gears of War и Fortnite и дальнейшей жизни. Книга пронизана юмором и иронией, но поднимает и серьезные темы. А еще она на живом примере показывает, что видеоигры это настоящее искусство, создаваемое неординарными людьми.

Код номенклатуры: ITD000000001322941
nodiscount: no

Серия: Легендарные компьютерные игры

Купить


32Драматургия дизайна. Как, используя приемы сторителлинга, удивлять графикой, продуктами, услугами и дарить впечатления1450Эллен Луптон2022160БОМБОРА978-5-04-117626-66051145
Драматургия дизайна. Как, используя приемы сторителлинга, удивлять графикой, продуктами, услугами и дарить впечатления
Реклама
Book24.ru

Хороший дизайн воплощает даже самые странные идеи в жизнь. Однако без умения рассказывать историю он вряд ли будет запоминающимся и ярким. Драматургия в дизайне и правильное построение сюжета уникальный, очень сильный, но недостаточно используемый инструмент. Все интригующие логотипы, макеты страниц или торговые пространства разбиваются на цвета, линии и формы, а также на жизненные события и миллион других различных элементов. О том, как считывать эти элементы и как рассказывать истории, которые привлекут людей на вашу сторону и докажут им ценность ваших проектов, читайте в этой книге! Эллен Луптон преподаватель с многолетним опытом работы в области графического дизайна. В этой книге она исследует психологию визуального восприятия с точки зрения драматургии. Представляя десятки инструментов и концепций в живой и наглядной форме, она поможет любому дизайнеру усилить повествовательную силу своей работы, чтобы говорить с пользователем на одном языке и направлять его в нужном направлении.

Код номенклатуры: ITD000000001126219
nodiscount: no

Серия: Подарочные издания. Дизайн

Купить


33Изучаем Blender: Практическое руководство по созданию анимированных 3D-персонажей2294Вильяр Оливер2023464БОМБОРА978-5-04-179733-16790966
Изучаем Blender: Практическое руководство по созданию анимированных 3D-персонажей
Реклама
Book24.ru

Blender это универсальная программа для создания и редактирования 3D-графики. Без нее не обходится ни одна современная трехмерная визуализация, будь то графика для фильмов или модели персонажей для игр. Благодаря этой книге вы: изучите пользовательский интерфейс Blender; научитесь анимировать объекты и персонажей; создадите свою первую трехмерную сцену; оптимизируете процессы моделирования и анимации; сделаете полноценную цифровую анимацию с участием своих персонажей; пройдете полный путь от дизайна персонажей до записи анимации; Это руководство идеально подходит как для новичков, так и для тех, кто переходит с другого программного обеспечения на Blender, чтобы создавать более сложную и качественную анимацию. Для кого эта книга: разработчики игр; редакторы видео; начинающие специалисты. Оливер Вильяр основатель онлайн-школы Blendtuts, автор серии книг по Blender. Ведет авторские курсы по 3D-моделированию и консультирует компании по вопросам создания трехмерной графики в бизнес-целях. Благодаря взрывному развитию Blender может казаться слишком сложным и серьезным продуктом, который было бы тяжело освоить без должного опыта в другом ПО. Однако в этой книге удалось собрать основы в настолько доступной форме, что поймут даже дети. Прочтение сформирует базу, от которой легко двигаться дальше в мир 3D-графики, не ограничиваясь только анимацией персонажей . Арсений Мирный, игровой продюсер

Код номенклатуры: ITD000000001318870
nodiscount: no

Серия: Мировой компьютерный бестселлер. Геймдизайн

Купить


34Линкбилдинг. Продвижение сайта путем построения связей и репутации783Климович Н.2022272БХВ-Петербург978-5-9775-0950-36528592
Линкбилдинг. Продвижение сайта путем построения связей и репутации
Реклама
Book24.ru

Наиболее полное и единственное на русском языке руководством по внешней SEO-оптимизации и продвижению сайтов ссылочным методом в условиях новейших алгоритмов поисковых систем, таких как: Google Spam Link Update, Page Experience и YATI. Автор делится самым честным и независимым мнением о ссылках, спаме, аутриче и внешней поисковой оптимизации. Читателям впервые открываются авторские методы продвижения. Объемно представлены как теоретическая, так и практическая части.

Код номенклатуры: ORS768932735964661
nodiscount: no

Купить


35Разработка веб-приложений с помощью ASP.Net Core MVC861Умрихин Е.Д.2023416БХВ-Петербург978-5-9775-1206-06699217
Разработка веб-приложений с помощью ASP.Net Core MVC
Реклама
Book24.ru

Книга посвящена фреймворку ASP.NET Core MVC. Представлены особенности MVC-архитектуры (Model-View-Controller), основные принципы проектирования веб-приложений и организации корректной работы с различными типами веб-запросов. Показано, как взаимодействовать с базами данных посредством популярных ORM (объектно-реляционное отображение). В книге рассматриваются методы определения пользовательского интерфейса с помощью среды Razor и открытых клиентских библиотек, описаны способы построения Web API и использование его в клиентских приложениях. Подробно описаны различные варианты публикации приложений. Электронный архив на сайте издательства содержит результаты выполнения всех рассмотренных в книге проектов.Для веб-программистов.

Код номенклатуры: ORS903611602020568
nodiscount: no

Серия: Профессиональное программирование

Купить


36Разработка Android-приложений на C# с использованием Xamarin с нуля799Умрихин Е.2021336БХВ-Петербург978-5-9775-6671-16124261
Разработка Android-приложений на C# с использованием Xamarin с нуля
Реклама
Book24.ru

Рассмотрены особенности создания Android-приложений при помощи Visual Studio Community на C#. Книга знакомит читателя со структурой проектов Xamarin.Android, с особенностями сборки и отладки приложений. Рассматриваются основные подходы к разработке Android-приложений, методы построения интерфейса, хранения данных, показана интеграция мобильных приложений с веб-службами, описаны особенности распространения и публикации приложений в магазине Google Play, разобраны основные методы монетизации мобильного контента. Представлены многочисленные примеры кода для решения различных задач, который можно использовать в своих приложениях.
Для начинающих разработчиков.

Код номенклатуры: ORS180306467221016
nodiscount: no

Серия: С нуля

Купить


37Django 2.1 Практика создания веб-сайтов на Python. Модели, контроллеры и шаблоны. Разграничение доступа. Аутентификация через социальные сети. Вывод миниатюр. Bootstrap. Captcha. Angular. Bbcode. Rest1175Дронов В.2019672БХВ-Петербург978-5-9775-4058-26427464
Django 2.1 Практика создания веб-сайтов на Python. Модели, контроллеры и шаблоны. Разграничение доступа. Аутентификация через социальные сети. Вывод миниатюр. Bootstrap. Captcha. Angular. Bbcode. Rest
Реклама
Book24.ru

Книга посвящена разработке веб-сайтов на Python с использованием веб-фреймворка Django 2.1. Рассмотрены основные функциональные возможности, необходимые для программирования сайтов общего назначения: модели, контроллеры, шаблоны, средства обработки пользовательского ввода, выгрузка файлов, разграничение доступа и др.
.Рассказано о вспомогательных инструментах: посредниках, сигналах, средст-вах отправки электронной почты, подсистеме кэширования и пр. Описано форматирование текста посредством BBCode, обработка CAPTCHA, вывод графических миниатюр, аутентификация через социальные сети, интеграция с Bootstrap. Рассмотрено программирование веб-служб REST, использование административного веб-сайта Django, тестового сайта на Angular. Дан пример разработки полнофункционального веб-сайта электронной доски объявлений. Исходный код доступен для загрузки с сайта издательства.
.
.
.

Код номенклатуры: ORS904408441592672
nodiscount: no

Серия: Профессиональное программирование

Купить


38Adobe Dreamweaver, CSS, Ajax и PHP / Пауэрс Д. (Икс)732Пауэрс Дэвид20091056БХВ-Петербург978-5-9775-0286-36490908
Adobe Dreamweaver, CSS, Ajax и PHP / Пауэрс Д. (Икс)
Реклама
Book24.ru

Руководство содержит полный набор сведений для создания современных динамических web-приложений. Дан обзор новинок Adobe Dreamweaver CS4. Рассмотрены основы технологий CSS и Ajax, изложен краткий курс РНР. Показано, как настроить конфигурацию рабочей системы для РНР и Dreamweaver и работать с элементами управления Spry. Описано применение РНР на практике на примере создания различных скриптов, рассмотрена работа с базой данных MySQL и графическим интерфейсом phpMyAdmin. Даны основы языков SQL, XML и примеры их использования.

Код номенклатуры: ORS807809004241510
nodiscount: no

Купить


39CorelDRAW 2020898Комолова Н., Яковлева Е.2021416БХВ-Петербург978-5-9775-6707-76098829
CorelDRAW 2020
Реклама
Book24.ru

Книга научит создавать и редактировать векторные изображения в графиче-ском редакторе CorelDRAW 2020. Рассмотрены основные инструменты и приемы работы с графическими объектами, применение специальных эффектов векторной графики и фильтров растровой графики, заливок, работы с текстом, вывод документа на печать и др. Даны основы графического дизайна. Освещены новинки программы, в том числе возможности совместной работы над проектом, комментирование, хранение файлов в онлайн-хранилище Corel Cloud, использование лотка. Материал сопровождается оригинальными примерами создания рисунков, пазлов, логотипов и практическими упражнениями.

Код номенклатуры: ORS555868472871170
nodiscount: no

Купить


40Adobe Photoshop CC 2019. Мастер-класс Евгении Тучкевич1476Тучкевич Е.2020496БХВ-Петербург978-5-9775-6620-96498350
Adobe Photoshop CC 2019. Мастер-класс Евгении Тучкевич
Реклама
Book24.ru

В основу книги положена эффективная методика обучения дизайнеров, опробованная в учебных аудиториях. Последовательно в виде уроков рассмотрены основные инструменты, технологии и приемы обработки фотоизображений в программе Adobe Photoshop на примере версии CС 2019. Рассмотрены возможности палитры Properties (Свойства). Описаны методы создания коллажей, приемы реставрации старых фотографий, а также коррекция фигуры, гламурная ретушь и многое другое. Особое внимание уделено работе с каналами, созданию и сохранению выделения, работе с векторными изображениями, коррекции и алгоритмам ретуши фотографий. При обучении рассматриваются реальные задачи, возникающие в процессе работы; выполняются коллажи в слоевой модели. В новом издании добавлена глава об автоматизации и пакетной обработке файлов, позволяющей сократить время на рутинные операции.
Учебные файлы для всех уроков размещены на сайте издательства.

Код номенклатуры: ORS257318641403175
nodiscount: no

Купить


41Adobe Photoshop Elements 10. Полное руководство1008Галер М., Чаттарадж А.2013368БХВ-Петербург978-5-9775-0899-56286144
Adobe Photoshop Elements 10. Полное руководство
Реклама
Book24.ru

Перед вами руководство известных фотографов и специалистов по обработке изображений, посвященное обучению передовым приемам редактирования фотографий в Photoshop Elements. Авторы приводят пошаговые инструкции и наглядные примеры, позволяющие добиваться впечатляющих результатов с минимальными затратами времени. Вы получите навыки профессионального уровня, необходимые для оригинального убедительного фотомонтажа, подготовки снимков к печати с максимальным качеством, ретуширования и оптимизации фотографий.
.Книга состоит из трех частей и предназначена для широкого круга читателей, желающих освоить профессиональные приемы обработки цифровых фотографий в бюджетном графическом редакторе Photoshop Elements.
.
.
.
.
.

Код номенклатуры: ORS648789199548799
nodiscount: no

Серия: Приемы эффективной работы

Купить


42Самоучитель Joomla!264Колисниченко Д.2015224БХВ-Петербург978-5-9775-3475-86499296
Самоучитель Joomla!
Реклама
Book24.ru

Книга ориентирована как на обычных пользователей Интернета, которым нужно в кратчайшие сроки построить свой сайт, так и на разработчиков, которые заинтересованы в создании собственных расширений и шаблонов для популярной системы управления контентом Joomla!. Описана последняя версия Joomla! 3.2.1, но большая часть материала будет актуальна и для более новых версий. Рассмотрена установка Joomla!, решение внештатных ситуаций при установке, настройка собственного локального сервера для тестирования и обучения работы с системой. Рассказано, как планировать содержимое сайта, создавать структуру и материалы сайта, управлять меню и пользователями. Отдельное внимание уделено созданию собственных шаблонов и расширений модулей и компонентов, как для сайта, так и для панели управления. Раскрыты темы поисковой оптимизации, сбора статистики и защиты сайта Joomla!.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.

Код номенклатуры: ORS339551341577168
nodiscount: no

Купить


43Adobe Photoshop CC 2022. Мастер-класс1342Тучкевич Е.2022496БХВ-Петербург978-5-9775-0946-66499253
Adobe Photoshop CC 2022. Мастер-класс
Реклама
Book24.ru

В основу книги положена эффективная методика обучения дизайнеров, опробованная в учебных аудиториях. Последовательно в виде уроков рассмотрены основные инструменты, технологии и приемы обработки фотоизображений в пр0Грамме Adobe Photoshop на примере версии СС 2022. Рассмотрены возможности палитры Properties (Свойства). Описаны методы создания коллажей, приемы реставрации старых фотографий, а также коррекция фигуры, гламурная ретушь, автоматизация, пакетная обработка файлов и многое другое. Особое внимание уделено работе с каналами, созданию и сохранению выделения, работе с векторными изображениями, коррекции и алгоритмам ретуши фотографий. При обучении рассматриваются реальные задачи, возникающие в процессе работы; выполняются коллажи в слоевой модели. В новом издании описаны нейронные фильтры, работающие на основе искусственного интеллекта, обновленные возможности работы с наборами служебных файлов, представленных отдельными
палитрами.
Учебные файлы для всех уроков размещены на сайте издательства.

Код номенклатуры: ORS629732997709573
nodiscount: no

Купить


44SEO искусство раскрутки сайтов1239Энж Э., Спенсер С., Стрикчиола Дж.2017816БХВ-Петербург978-5-9775-3686-86109060
SEO искусство раскрутки сайтов
Реклама
Book24.ru

"Чтение этой битком набитой ценной информацией, с наглядными данными и без раздутых заявлений книги является обязательным для любого, кто хочет получить глубокие знания по раскрутке сайтов". -Сет Годин (Seth Godin), автор книги "Все мы странные" Даже хорошо спроектированный и легкий в навигации web-сайт бесполезен в том случае, если его никто не может найти. Если ваша компания собирается достичь успеха в интернет-экономике, то оптимизация вашего сайта для его видимости в поисковых движках чрезвычайно важна. В этой книге четыре общепризнанных эксперта в области поисковой оптимизации (SEO) рассказывают об основных принципах и инновационных методах, которые помогут вам разработать и реализовать всеохватывающую стратегию по раскрутке сайта. Представленная во втором издании информация отражает последние изменения в работе поисковых систем, такие, как новые методы ранжирования с участием пользователя и использованием социальных сетей; рассмотрен большой набор эффективных приемов раскрутки, от простых до самых сложных. - Изучите теорию, лежащую в основе оптимизации - Узнайте, как работают поисковые движки - Сделайте первые шаги, которые нужны для подготовки оптимизации под поисковые движки - Попробуйте простые, но проверенные и эффективные приемы раскрутки сайтов - Изучите более искусные стратегии и тактики - Разберитесь в тонкостях управления сложными проектами по раскрутке - Узнайте, что необходимо для создания компетентной команды SEO- специалистов - Загляните в будущее поисковой оптимизации 3-е издание, переработанное и дополненное.

Код номенклатуры: ORS798237341098910
nodiscount: no

Купить


45Веб-дизайн для начинающих. HTML, CSS, JavaScript и веб-графика2152Роббинс Д.2021956БХВ-Петербург978-5-9775-4050-66103340
Веб-дизайн для начинающих. HTML, CSS, JavaScript и веб-графика
Реклама
Book24.ru

Книга поможет освоить веб-дизайн, не имея опыта. На практических примерах показано, как создать простой сайт и постепенно его совершенствовать. Рассказано о создании веб-страниц, содержащих текст, ссылки, изображения, таблицы и формы. Описано применение CSS для создания и выбора цвета, фона, форматирования текста, макетирования страниц и выполнения простой анимации. Даны основы языка JavaScript и подчеркнута его важность в веб-дизайне. Описано создание, оптимизация и сокращение времени загрузки веб-изображений.
В каждой главе представлены упражнения, которые позволят освоить описанные методики, и краткие контрольные вопросы для закрепления ключевых понятий.
В пятом издании добавлен материал об использовании CSS Flexbox и Grid для создания сложных и гибких макетов страниц, тонкостях адаптивного веб-дизайна для отображения веб-страниц на экранах любых устройств, о работе с командной строкой, Git и другими инструментами веб-дизайнера, а также применении SVG-изображений.

Код номенклатуры: ORS622541194095812
nodiscount: no

Купить


46Самоучитель 3ds Max 2012608Горелик А.2012544БХВ-Петербург978-5-9775-0804-96283584
Самоучитель 3ds Max 2012
Реклама
Book24.ru

В основу книги положена эффективная методика обучения работе в программе 3ds Max на примерах и упражнениях, проверенная на нескольких поколениях студентов специальности "Дизайн". Рассмотрены основные методы моделирования с помощью геометрических объектов и сплайнов, применение материалов, обработка сложных текстур, визуализация и анимация объектов, рендеринг и визуализация изображений с приложением mental ray и V-Ray, персонажная анимация и др. В конце каждого упражнения предлагается задание для самостоятельной работы, а в конце каждой главы - перечень вопросов для проверки знаний. На сайте издательства приведены упражнения и вспомогательные файлы.
.
.

Код номенклатуры: ORS084334007544416
nodiscount: no

Купить


47Инженерная и компьютерная графика. Теоретический курс и тестовые задания. Учебное пособие680Большаков В., Чагина А.2016384БХВ-Петербург978-5-9775-3768-16338819
Инженерная и компьютерная графика. Теоретический курс и тестовые задания. Учебное пособие
Реклама
Book24.ru

Учебник состоит из трех частей. В частях I и II рассматривается традиционный (классический) для дисциплины "Инженерная и компьютерная графика" материал - элементы начертательной геометрии и основы инженерной графики, необходимые для построения изображений и создания конструкторской документации. Часть III знакомит с современным подходом к автоматизированному проектированию изделий.

Код номенклатуры: ORS850879576686291
nodiscount: no

Серия: Учебная литература для вузов

Купить


48CorelDRAW 20211045Комолова Н., Яковлева Е.2022432БХВ-Петербург978-5-9775-6845-66126797
CorelDRAW 2021
Реклама
Book24.ru

Книга научит создавать и редактировать векторные изображения в графическом редакторе CorelDRAW 2021. Рассмотрены основные инструменты и приемы работы с графическими объектами, заливками, применение специальных эффектов и фильтров растровой графики, работа с текстом, вывод документа на печать, импорт, экспорт, совместимость файлов, переход в приложение app для совместной работы, хранение файлов в онлайн-хранилище Corel Cloud, экспорт множественных активов из окна документа, многостраничный просмотр. Даны основы графического дизайна. Материал сопровождается оригинальными примерами создания пазлов, логотипов, QR-кодов, штрих-кодов и других объектов, практическими упражнениями. На сайте издательства приведены упражнения и вспомогательные файлы.

Код номенклатуры: ORS027164494532230
nodiscount: no

Купить


49Adobe Illustrator CC2020. Мастер-класс Евгении Тучкевич984Тучкевич Е.2021320БХВ-Петербург978-5-9775-6709-16099705
Adobe Illustrator CC2020. Мастер-класс Евгении Тучкевич
Реклама
Book24.ru

Книга написана в соответствии с методикой изучения программы Adobe Illustrator, разработанной и апробированной на протяжении более 15 лет в крупнейшем компьютерном центре Северо-Западного региона - Высшей инженерной школе (Факультет переподготовки специалистов) Санкт-Петербургского политехнического университета Петра Великого.
Характерный для автора простой и доступный стиль изложения в виде уроков, изобилие примеров и множество практических советов по дизайну позволит быстро освоить наиболее сложные аспекты, связанные с изучением программы Adobe Illustrator. Вы научитесь легко работать в программе, использовать многочисленные возможности трансформации и графических стилей, выполнять построение упаковок, рисовать в различных техниках, декоративно оформлять узорами и кистями, а также многому другому.

Код номенклатуры: ORS329942660717267
nodiscount: no

Купить


50PHP и MySQL. 25 уроков для начинающих922Дронов В.2021432БХВ-Петербург978-5-9775-6651-36095570
PHP и MySQL. 25 уроков для начинающих
Реклама
Book24.ru

В книге 25 иллюстрированных уроков и более 30 практических упражнений. В доступной и наглядной форме, на сквозном примере рассказано о программировании динамических веб-сайтов на языке РНР с применением СУБД MySQL и J MariaDB. Описывается программное генерирование веб-страниц, получение данных от пользователей и проверка их на корректность, работа с файлами, программное рисование графики, обработка cookie и сессий, отправка электронной, почты. Рассмотрена архитектура модель-шаблон-контроллер и структурирование кода для дальнейшего сопровождения сайта. Рассказано о мерах защиты сайта: разграничение доступа, перевод на безопасный протокол HTTPS, защита от атак, шифрование данных. Дан краткий курс программирования веб-служб REST.
Сквозной пример разработки веб-сайта фотогалереи и PHP-фреймворка поможет при построении собственных сайтов. Электронное приложение-архив на сайте издательства содержит коды всех примеров.

Код номенклатуры: ORS289974411630400
nodiscount: no

Серия: Для начинающих

Купить


51HTML и CSS. 25 уроков для начинающих862Дронов В.2020400БХВ-Петербург978-5-9775-4070-46094798
HTML и CSS. 25 уроков для начинающих
Реклама
Book24.ru

В книге 25 иллюстрированных уроков, 100 практических упражнений на тему разработки простых веб-сайтов и более 50 заданий для самостоятельной работы. Дано введение в веб-разработку, раскрыты основы HTML, CSS и работы в WWW. Объяснено, как с помощью HTML структурировать и форматировать текст, работать с графикой и мультимедиа, таблицами, гиперссылками, веб-формами, фреймами и метаданными. Рассказано, как средствами CSS оформлять веб-страницы, использовать блоки, списки и таблицы, изображения и гиперссылки, элементы управления, фон и колонки, располагать, выводить и скрывать элементы, делать макеты веб-страниц, выполнять преобразования, анимацию, медиазапросы и др. Электронное приложение-архив на сайте издательства содержит коды всех примеров и пяти учебных веб-сайтов.
Для начинающих веб-разработчиков.

Код номенклатуры: ORS887393024449809
nodiscount: no

Купить


52Japansoft: История японской игровой индустрии1686Уилтшир А. (под ред.)2021328Белое яблоко978-5-6043701-9-36107860
Japansoft: История японской игровой индустрии
Реклама
Book24.ru

Изобретательная и красиво оформленная история зарождающейся японской индустрии видеоигр, рассказанная очевидцами и непосредственными участниками описываемых событий, Japansoft: история японской игровой индустрии предлагает глубокий экскурс в игры, компании и человеческие эмоции, которые и формировали абсолютно новую культуру. Состоящая из интервью с разработчиками и гейм-дизайнерами, работавшими в таких компаниях, как Sega, Enix, Capcom, Hudson Soft, Nihon Falcom и других, эта книга позволяет взглянуть по-новому и с разнообразных перспектив на многие игры, определявшие своё время.
Japansoft: история японской игровой индустрии создана на базе серии из трёх книг The Untold History of Japanese Game Developers журналиста Джона Щепаняка. В данное издание также были добавлены совершенно новые, взятые специально для этой книги, интервью с такими фигурами, как Харуми Фудзита (Bionic Commando), Норитака Фунамидзу (1943, Area 88), Манами Мацумаэ (Rockman), Насир Гебелли (Final Fantasy) и Томохиро Нисикадо (Space Invaders).

Код номенклатуры: ORS816088663421790
nodiscount: no

Серия: Битый пиксель

Купить


53Игры. Геймдизайн. Исследование игр804Фрейермут Г.2021250Гуманитарный центр Харьков978-617-7528-04-26096890
Игры. Геймдизайн. Исследование игр
Реклама
Book24.ru

Аналоговые и цифровые игры появились не так давно. Но даже за этот короткий промежуток времени они превзошли по популярности все другие медиа. В отличие, например, от фильмов, даже собравших миллионы в прокате, аудитория игроков не просто наблюдает за тем, что происходит на экране.
Дизайнеры игр - это "инженеры счастья", ведь они создают игры так, чтобы пользователи могли предельно погрузиться в вымысел, который выглядит как абсолютная реальность, и приобрести опыт и переживания, невообразимые для всех других медиа. В этом и состоит особое очарование игр и, в то же время, таящаяся в них опасность - увлечься ими настолько сильно и перестать замечать грань между игрой и реальностью.
Талант геймдизайнера должен состоять в умении так отстроить алгоритм, чтобы игра позволяла получить новый опыт, полезный для реальной жизни. В этом смысле, геймдизайнеров можно смело назвать "метасоздателями смысла".
Аудитория игроков постоянно "взрослеет". Игра перестала быть просто средством скоротать время, она создает новый опыт и обучает. А благодаря интерактивности мы становимся их соавторами, строя свою виртуальную жизнь и проигрывая в ней свои жизненные сценарии.

Код номенклатуры: ORS963387051238754
nodiscount: no

Купить


54Разработка веб-приложений GRAPHQL с REACT, NODE.JS и NEO4J3459Лион У.2023262ДМК Пресс978-5-93700-185-66734125
Разработка веб-приложений GRAPHQL с REACT, NODE.JS и NEO4J
Реклама
Book24.ru

Язык запросов API GraphQL заметно упрощает обмен данными с серверами, позволяя приложениям получать данные в виде простых для понимания графов. Преимущества GraphQL можно усилить за счет таких графовых инструментов и хранилищ данных, как React, Apollo и Neo4j. Подход к разработке графовых приложений полного цикла обеспечивает согласованную модель данных от начала до конца, повышая продуктивность разработчиков.Эта книга научит вас создавать графовые веб-приложения с использованием GraphQL, React, Apollo и базы данных Neo4j, которые все вместе называются GRANDstack. На практических примерах вы увидите, как элементы GRANDstack сочетаются друг с другом. Попутно создадите и развернете в облаке полноценное веб-приложение, поддерживающее поиск, аутентификацию и многое другое. А также узнаете, как развертывать комплексные приложения, в полной мере использующие производительность GraphQL.

Код номенклатуры: ORS608177873306627
nodiscount: no

Купить


55LATEX: руководство для начинающих. Создание визуально привлекательных текстов, статей и книг2829Коттвиц Ш.2022320ДМК Пресс978-5-93700-123-86501998
LATEX: руководство для начинающих. Создание визуально привлекательных текстов, статей и книг
Реклама
Book24.ru

LaTeX - система верстки с открытым исходным кодом для набора и оформления текста, которая позволяет создавать печатные документы и файлы PDF профессионального качества. Трудности в освоении столь мощного и сложного инструмента поначалу могут обескуражить пользователя. Эта книга упрощает начало работы с LaTeX: вашему вниманию предлагается множество пошаговых примеров, которые помогут быстро достичь ощутимых результатов.
Вы узнаете, как создавать превосходно отформатированные тексты и макеты страниц, профессионально выглядящие таблицы, внедрять в документ изображения, записывать громоздкие математические формулы, управлять документами со сложной структурой. Вы также научитесь в полной мере использовать макросы и стили, чтобы не выполнять лишнюю работу по набору и оформлению текста.
Издание предназначено широкому кругу читателей, желающих научиться профессиональной верстке любых текстовых материалов: статей, диссертаций, книг и др.

Код номенклатуры: ORS258929966042553
nodiscount: no

Купить


56Семантический веб1459Антониоу Г., Грос П., Хармелен Ф., Хоекстра Р.2016240ДМК Пресс978-5-9706-0333-86317005
Семантический веб
Реклама
Book24.ru

Книга посвящена всестороннему обсуждению инициативы консорциума W3C под названием Семантический веб , которая фактически определяет переход к новому этапу развития всемирной паутины WWW. Авторы систематически описывают принципы, модели и технологии семантического веба, в том числе XML, RDF, RDFS, SPARQL, OWL, логику и логический вывод, онтологический инжиниринг. Все материалы книга сопровождаются примерами и приложениями, иллюстрирующими способы использования описанных технологий.
Издание предназначено студентам и преподавателям вузов, занимающимся компьютерными науками, а также веб-разработчикам и всем, кто интересуется современными веб-технологиями. Предполагается, что читатель имеет начальные навыки разработки современных веб-приложений и знаком с теорией баз данных и основами математической логики.

Код номенклатуры: ORS125911581049217
nodiscount: no

Купить


57SolidWorks Simulation. Инженерный анализ для профессионалов: задачи, методы, рекомендации2929Алямовский А.2015562ДМК Пресс978-5-9706-0140-26307718
SolidWorks Simulation. Инженерный анализ для профессионалов: задачи, методы, рекомендации
Реклама
Book24.ru

Книга развивает тему практического использования инструментов инженерного анализа SolidWorks для решения задач прочности, устойчивости, динамики, механики композитов, гидродинамики и теплопередачи. Подобраны актуальные примеры, потребовавшие использования большей части функционала программ, а также разработки специфических приемов. Изложение ведется последовательно: постановка задачи, подготовка геометрической модели, ее преобразование в расчетную, наложение граничных и контактных условий, получение рациональной сетки, настройка вычислительного процесса, анализ и интерпретация результатов, выводы и рекомендации. Все этапы сопровождаются комментариями, описывающими мотивацию действий автора, анализируются разнообразные подходы к решению, как методические, так и технические. Некоторые задачи решаются с использованием нормативной базы, регламентирующей соответствующие эксперименты. Результатом являются расчетные модели и методы их использования, воспроизводящие эти эксперименты. В первую очередь книга предназначена для практикующих инженеров, занимающихся расчетами профессионально или эпизодически. Также она будет полезна преподавателям и студентам, чтобы оценить перспективы овладения инструментами расчетов в среде SolidWorks. Те, кто занимается повышением квалификации на уровне аспирантуры, надеемся, найдут полезную информацию о том, как внести элементы исследования в обыденные, на первый взгляд, ситуации.
.
.

Код номенклатуры: ORS782975184616839
nodiscount: no

Серия: Проектирование

Купить


58NGINX. Книга рецептов. Продвинутые рецепты высокопроизводительной балансировки нагрузки1619Йонге Д.2020176ДМК Пресс978-5-9706-0790-96442834
NGINX. Книга рецептов. Продвинутые рецепты высокопроизводительной балансировки нагрузки
Реклама
Book24.ru

Из этой книги вы узнаете, как получить максимальную отдачу от NGINX с открытым исходным кодом и NGINX Plus. Вы получите простые рекомендации по вопросам разного уровня сложности - начиная с установки ПО и настройки основных функций до устранения неполадок. Автор описывает новые функции NGINX с открытым исходным кодом, такие как поддержка gRPC, сервер активной доставки HTTP/2 и алгоритм балансировки нагрузки Random with Two Choices для кластерных сред, а также новые функции NGINX Plus.
Издание предназначено для администраторов и разработчиков веб-сайтов.

Код номенклатуры: ORS931983370041003
nodiscount: no

Купить


59Цветокоррекция: творческие стили для кино и видео1699Хуркман А.2020250ДМК Пресс978-5-9706-0876-06458715
Цветокоррекция: творческие стили для кино и видео
Реклама
Book24.ru

Современные кинематографисты часто стремятся воссоздать особенности старых методов кино- и фотосъемки или ищут что-то совершенно новое, чтобы придать своему фильму неповторимый вид. Алексис Ван Хуркман, автор бестселлера Цветокоррекция. Кинопроизводство и видео , в своей новой работе исследует различные методы стилизации, придающие фильмам особую интонацию и настроение.
В книге освещаются работа с монохромным изображением и полутонами, регулировка резкости и насыщенности, использование искусственных оттенков, создание эффекта зернистости пленки и состаренного фильма и многие другие приемы. Большинство этих техник легко настраиваются по усмотрению колориста и могут адаптироваться под конкретный проект.
Издание предназначено для работников кино- и видеоиндустрии, работающих над художественным оформлением фильмов.

Код номенклатуры: ORS591214756472326
nodiscount: no

Купить


603D-печать. Практическое руководство. Технологии, дизайн и применение1699Рэдвуд Б., Шофер Ф., Гаррэт Б.2020220ДМК Пресс978-5-9706-0738-16445323
3D-печать. Практическое руководство. Технологии, дизайн и применение
Реклама
Book24.ru

Книга посвящена стремительно развивающимся технологиям 3D-печати, которые находят свое применение во множестве отраслей: дизайне, строительстве, медицине и других. Помимо самих технологий и материалов печати рассматриваются характеристики различных 3D-принтеров, общие особенности 3D-моделей и методы их постобработки.
Благодаря многочисленным иллюстрациям читатель получает ёмкое представление о возможностях и ограничениях 3D-печати. Описание ряда проектных элементов представлено в удобной для восприятия табличной форме.
Издание адресовано широкому кругу специалистов, работа которых связана с изготовлением и использованием 3D-прототипов.

Код номенклатуры: ORS975173263115780
nodiscount: no

Купить


61Adobe Photoshop Lightroom. Всеобъемлющее руководство для фотографов4619Ивнинг М.2020958ДМК Пресс978-5-9706-0771-86446121
Adobe Photoshop Lightroom. Всеобъемлющее руководство для фотографов
Реклама
Book24.ru

Эта книга - исчерпывающее руководство по работе c фотографиями в среде Adobe Photoshop Lightroom.
Программа Adobe Photoshop Lightroom разработана для тех, кто увлечен цифровой фотографией, и сочетает мощные функции обработки с удобным интерфейсом. Автор книги, Мартин Ивнинг, - отличный коммерческий фотограф; он работает в программе Lightroom с ее первой версии, наблюдает за разработкой продукта и отправляет отзывы в корпорацию Adobe. В результате Мартин досконально изучил все этапы работы с изображениями в программе Lightroom - от выбора и импорта снимков до их обработки и управления ими.
Издание предназначено для всех фотолюбителей, стремящихся улучшить качество своих цифровых фотографий с помощью одной из лучших программ.

Код номенклатуры: ORS246914663860250
nodiscount: no

Купить


62Многопоточный JAVASCRIPT3039Инглиш Б., Хантер Т.2022188ДМК Пресс978-5-93700-129-06579168
Многопоточный JAVASCRIPT
Реклама
Book24.ru

Цель данной книги - научить читателя нескольким аспектам написания многопоточных JavaScript-приложений. Прочитав книгу до конца, вы будете понимать различные API веб-исполнителей в браузерах, их сильные и слабые стороны и когда какой использовать. Также узнаете о модуле рабочих потоков в Node.js и сможете сравнить его API с тем, что имеется в браузере.
Издание предназначено в первую очередь разработчикам, уже знакомым с JavaScript, но мало знакомым с многопоточным программированием.

Код номенклатуры: ORS549243819992363
nodiscount: no

Купить


63Доверительное А/В-тестирование. Практическое руководство по контролируемым экспереметам2829Кохави Р., Тан Д., Сюй Я2021298ДМК Пресс978-5-9706-0913-26494154
Доверительное А/В-тестирование. Практическое руководство по контролируемым экспереметам
Реклама
Book24.ru

Сложно понять ценность идеи, пока она не опробована на практике. В этой книге рассказывается о том, как контролируемые онлайн-эксперименты (или, как их еще называют, A/B-тесты) позволяют оценить эффективность тех или иных идей по оптимизации веб-сайтов и добиться максимальной отдачи от их использования. Вы узнаете, как правильно подобрать инструменты для тестирования, провести сбор данных и обеспечить измеримость результатов. На конкретных примерах показано, как при помощи A/B-тестов были улучшены веб-ресурсы известных компаний.
Контролируемые онлайн-эксперименты широко применяются в Amazon, Booking, eBay, Facebook, Google, LinkedIn, Microsoft, Twitter, Яндекс и других компаниях. Эта методика становится неотъемлемой частью культуры бизнеса, основанной на данных.
Издание адресовано техническим специалистам и менеджерам, заинтересованным в увеличении прибыльности своих онлайн-проектов.

Код номенклатуры: ORS643075110638627
nodiscount: no

Купить


64Bootstrap в примерах1669Морето С.2017314ДМК Пресс978-5-9706-0423-66334514
Bootstrap в примерах
Реклама
Book24.ru

Освойте клиентский фреймворк Bootstrap 4 и создавайте веб-сайты быстрее, чем прежде.
Данная книга содержит различные примеры и пошаговое описание создания различных веб-приложений с помощью клиентского фреймворка Bootstrap. Рассматривается сеточная с истема, основные компоненты Bootstrap, HTML-элементы и настройка компонентов для адаптивной разработки. Описывается создание мониторинговой панели веб-приложения с помощью продвинутых возможностей Bootstrap, включая настройку компонентов, обработку событий и расширенную интеграцию библиотек.
Издание адресовано разработчикам внешних интерфейсов, не знакомым с Bootstrap. Тем не менее, подразумеваются базовые знания HTML, CSS и JavaScript, приветствуется знакомство с другими фреймворками, например, с JQuery.

Код номенклатуры: ORS153258912311850
nodiscount: no

Купить


65Технология CUDA в примерах. Введение в программирование графических процессоров1569Сандерс Дж., Кэндрот Э.2018232ДМК Пресс978-5-9706-0581-36083725
Технология CUDA в примерах. Введение в программирование графических процессоров
Реклама
Book24.ru

CUDA - вычислительная архитектура, разработанная компанией NVIDIA и предназначенная для разработки параллельных программ. В сочетании с развитой программной платформой архитектура CUDA позволяет программисту задействовать невероятную мощь графических процессоров для создания высокопроизводительных приложений, включая научные, инженерные и финансовые приложения.
.
.Книга написана двумя старшими членами команды по разработке программной платформы CUDA. Новая технология представлена в ней с точки зрения программиста. Авторы рассматривают все аспекты разработки на CUDA, иллюстрируя изложение работающими примерами. После краткого введения в саму платформу и архитектуру CUDA, а также беглого обзора языка CUDA С, начинается подробное обсуждение различных функциональных возможностей CUDA и связанных с ними компромиссов. Вы узнаете, когда следует использовать то или иное средство и как писать программы, демонстрирующие поистине выдающуюся производительность.
.
.Издание предназначено для программистов, а также будет полезно инженерам, научным работникам и студентам вузов.

Код номенклатуры: ORS618229812008795
nodiscount: no

Купить


66Объяснимые модели искусственного интеллекта на Python2209Мишра П.2022298ДМК Пресс978-5-93700-124-56657104
Объяснимые модели искусственного интеллекта на Python
Реклама
Book24.ru

В этой книге рассматриваются так называемые модели черного ящика для повышения адаптивности, интерпретируемости и объяснимости решений, принимаемых алгоритмами искусственного интеллекта (ИИ), с использованием таких фреймворков, как библиотеки Python XAI, TensorFlow 2.0+, Keras, а также пользовательских фреймворков, использующих оболочки Python. Излагаются основы объяснимости и интерпретируемости моделей, обсуждаются методы и системы для интерпретации линейных, нелинейных моделей и моделей временных рядов, используемых в ИИ. Вы узнаете, как алгоритм ИИ принимает решение и как сделать модель ИИ интерпретируемой и объяснимой, ознакомитесь с моделями глубокого обучения.

Код номенклатуры: ORS855916684292928
nodiscount: no

Купить


67Шаблоны проектирования для облачной среды. Проектирование программного обеспечения, устойчивого к изменениям3039Дэвис К.2020388ДМК Пресс978-5-9706-0807-46158848
Шаблоны проектирования для облачной среды. Проектирование программного обеспечения, устойчивого к изменениям
Реклама
Book24.ru

Эта книга посвящена облачным платформам, которые обеспечивают многие преимущества - практически нулевое время простоя, бесконечную масштабируемость, короткие циклы обратной связи, отказоустойчивость и контроль затрат. Применяя конструкции для облачной среды, разработчики могут создавать гибкие, легко адаптируемые, веб-масштабируемые распределенные приложения, которые обрабатывают огромный пользовательский трафик и объем данных.
Автор рассматривает методы и шаблоны, ориентированные на приложения для облачной среды - с учетом их жизненного цикла, управления конфигурацией в масштабах облака, обновления без простоев.
Для работы с книгой читателю необходимы базовые навыки в области проектирования программного обеспечения и умение понимать код, написанный на Java или похожем языке.
Издание будет полезно всем, кого интересует развертывание систем на различных облачных платформах.

Код номенклатуры: ORS355195898627076
nodiscount: no

Купить


68Основы юзабилити-тестирования4199Барнум К.2022408ДМК Пресс978-5-97060-960-66262772
Основы юзабилити-тестирования
Реклама
Book24.ru

Эта книга представляет поэтапный подход к изучению процесса планирования и проведения юзабилити-тестов. В ней объясняется, как анализировать и применять результаты и что предпринять, если вы ограничены во времени и у вас небольшой бюджет. Она идеально подходит для всех, кто занимается юзабилити или ориентированным на пользователя проектированием, от студентов до опытных профессионалов.
В руководстве отражены новейшие подходы, инструменты и методы, необходимые на начальном этапе юзабилити-тестирования или для проведения дальнейших исследований в этой области.
Издание пригодится тем, кто работает над созданием новых продуктов и заинтересован в повышении пользовательского спроса. Книгу могут использовать как новички, готовящиеся к проведению первого юзабилити-теста, так и опытные экспериментаторы, желающие развить свои навыки.

Код номенклатуры: ORS025562438996834
nodiscount: no

Купить


69Joomla 2.5. Руководство пользователя439Колисниченко Д.2012272Диалектика978-5-8459-1802-46834003
Joomla 2.5. Руководство пользователя
Реклама
Book24.ru

ЭТА КНИГА простое и эффективное учебное пособие по освоению и использованию системы управления контентом веб-сайта JoomIa версии 2.5. Система обладает открытым кодом, проста в развертывании, управлении и очень надежна. Она широко используется в Сети для управления веб-ресурсами самого разного назначения от личных домашних страничек школьников до сложных корпоративных веб-сайтов. В книге рассматриваются все основные аспекты использования JoomIa 2.5: установка и настройка системы, конфигурирование интерфейса управления, структуризация и размещение контента сайта, расширение системы новыми компонентами, модулями и плагинами, создание собственных шаблонов, защита и поисковая оптимизация сайта.
.
.

Код номенклатуры: ORS914631971603542
nodiscount: no

Купить


70Angular. Сборник рецептов1459Фрисби Мэтт2018464Диалектика978-5-9909446-6-46699014
Angular. Сборник рецептов
Реклама
Book24.ru

В каркасе Angular 2 введена совершенно новая парадигма разработки веб-приложений. В нем полностью охвачены новейшие понятия, на которых будут создаваться браузеры следующего поколения, а также исключено все лишнее из версии Angular 1. Эта книга погружает читателя в саму суть наиболее важных понятий Angular 2. Помимо самого каркаса Angular 2, в книге рассматриваются новый синтаксис стандарта ES6 языка JavaScript, особенности языка TypeScript, спецификации Web Components, наблюдаемых объектов из библиотеки RxJS и много других новых понятий. Освоить каркас Angular 2, без сомнения, нелегко, особенно тем, кто лишь начинает открывать для себя новые технологии и стандарты. В этой книге рассматриваются самые сложные понятия Angular 2 и в то же время демонстрируются самые передовые нормы практики, помогающие овладеть эффективными инструментальными средствами данного каркаса. Кроме того, в ней поясняются методы и принципы, ускоряющие написание веб-приложений, а также часто пренебрегаемые вопросы тестирования и производительности. Эта книга позволит читателям досконально усвоить особенности каркаса Angular 2.

Код номенклатуры: ORS125961327762154
nodiscount: no

Купить


71Микростоки. Инструкция по применению1409Рябоконь И.2021188Издательские решения978-5-0053-8905-36479827
Микростоки. Инструкция по применению
Реклама
Book24.ru

Что такое микростоки? Как научиться рисовать векторную графику? Как найти свой стиль? Что рисовать? Как начать продавать свои работы на микростоках? Какие бывают микростоки? Ответы на эти и многие другие вопросы вы найдете в этой книге.
Помимо теоретической части здесь есть и практическая, выполнив задания которой, вы не только получите свои первые доходы, но и будете знать, как двигаться далее.

Код номенклатуры: ORS276218100182633
nodiscount: no

Купить


72Шрифтовое мышление. Критическое руководство для дизайнеров, писателей, редакторов и студентов2134Лаптон Э.2023332Издательство Студии Артемия Лебедева978-5-6047876-2-56689535
Шрифтовое мышление. Критическое руководство для дизайнеров, писателей, редакторов и студентов
Реклама
Book24.ru

Эллен Лаптон - дизайнер, куратор, писатель и педагог. Заведует кафедрой дизайна в Мэрилендском институте искусств в Балтиморе, США. Автор множества книг и публикаций о дизайне почетный куратор Смитсоновского музея дизайна Купер Хьюитт в Нью-Йорке, член Американской академии искусств и наук.

Код номенклатуры: ORS154539190461505
nodiscount: no

Купить


73Проектирование и разработка web-приложений. Введение в frontend и backend разработку на JavaScript и node.js: учебное пособие для СПО1279Заяц А., Васильев Н.2023120Лань978-5-8114-9375-36605758
Проектирование и разработка web-приложений. Введение в frontend и backend разработку на JavaScript и node.js: учебное пособие для СПО
Реклама
Book24.ru

Изложены основы работы с объектной моделью документа, положенной в основу динамического формирования и изменения содержимого HTML страниц, с помощью языка программирования JavaScript и библиотеки jQuery. Рассматриваются основы backend разработки web-приложений программирования на стороне сервера на платформе node.js. Для закрепления и более глубокого изучения теоретического материала рассмотрен пример разработки приложения для выполнения простейших расчетов на серверной стороне и динамического формирования содержимого HTML-страниц с результатами этих расчетов в табличном и графическом виде на стороне клиента. Предполагается, что читатель владеет основами языков HTML, CSS и базового языка JavaScript.
Может быть использовано в качестве учебного пособия для студентов средних профессиональных учреждений, обучающихся по специальностям направлений подготовки Информационная безопасность и Информатика и вычислительная техника .

Код номенклатуры: ORS566313519403796
nodiscount: no

Серия: Среднее профессиональное образование

Купить


74Информационные технологии. Мультимедиа. Учебное пособие1569Жук Ю.2021208Лань978-5-8114-2788-86402465
Информационные технологии. Мультимедиа. Учебное пособие
Реклама
Book24.ru

В учебном пособии изложены основные понятия и положения курса "Мультимедийные технологии". Рассмотрены специфика создания мультимедийных приложений, аппаратно-программного обеспечения, основные направления и методы использования мультимедиа, а также особенности восприятия мультимедийной формы представления информации. Лабораторный практикум позволяет получить навыки работы с графической информацией, а также умения конструирования и создания мультимедийных приложений.
.

Код номенклатуры: ORS559703455080615
nodiscount: no

Купить


75Архитектура компьютерных систем. Курс лекций. Учебное пособие1669Белугина С.2020160Лань978-5-8114-4489-26449192
Архитектура компьютерных систем. Курс лекций. Учебное пособие
Реклама
Book24.ru

Учебная дисциплина Архитектура компьютерных систем рассчитана на 74 аудиторных часа и предназначена для студентов 2 курса специальности Программирование в компьютерных системах .
Целью изучения дисциплины является формирование у студентов знаний о представлении информации в вычислительных системах, об архитектуре и принципах работы ЭВМ и её основных логических блоков, организации вычислительных систем. Содержание и структура пособия соответствуют требованиям Государственного образовательного стандарта среднего профессионального образования.
Издание поможет систематизировать знания, полученные на лекциях и практических занятиях, выполнить внеаудиторную самостоятельную работу, подготовиться к текущему и промежуточному контролю.
Пособие адресовано студентам средних образовательных учреждений, а также всем интересующимся данной тематикой.

Код номенклатуры: ORS338081397221398
nodiscount: no

Серия: Учебники для вузов. Специальная литература

Купить


Страницы: 1 2

Сортировка: Наименование, Цена, Автор, Производитель

Вид просмотра: Миниатюры, Полный многострочный, Полный в две строчки, Полный в одну строчку, Средний, Наименование-Цена-Автор, Наименование-Цена

Главная