№ | Наименование | Цена |
1 | 3D-моделирование в КОМПАС-3D версий V17 и выше. Учебное пособие для вузов | 3003 |
2 | 3D-печать. Практическое руководство. Технологии, дизайн и применение | 2409 |
3 | Adobe Dreamweaver, CSS, Ajax и PHP / Пауэрс Д. (Икс) | 732 |
4 | Adobe Illustrator CC2020. Мастер-класс Евгении Тучкевич | 984 |
5 | Adobe Photoshop CC 2019. Мастер-класс Евгении Тучкевич | 1476 |
6 | Adobe Photoshop CC 2022. Мастер-класс | 1342 |
7 | Adobe Photoshop Elements 10. Полное руководство | 1008 |
8 | Adobe Photoshop Lightroom. Всеобъемлющее руководство для фотографов | 4619 |
9 | Adobe Photoshop СС. Официальный учебный курс | 2294 |
10 | Adobe Photoshop для фотографов. Руководство по профессиональной обработке изображений в программе Photoshop для macOS и Windows | 4514 |
11 | Angular. Сборник рецептов | 1519 |
12 | Blender. Дизайн интерьеров и архитектуры | 1680 |
13 | Bootstrap в примерах | 1669 |
14 | CorelDRAW 2020 | 898 |
15 | CorelDRAW 2021 | 1045 |
16 | Devolver. Панки в игровом бизнесе | 2200 |
17 | Django 2.1 Практика создания веб-сайтов на Python. Модели, контроллеры и шаблоны. Разграничение доступа. Аутентификация через социальные сети. Вывод миниатюр. Bootstrap. Captcha. Angular. Bbcode. Rest | 1175 |
18 | HTML и CSS. 25 уроков для начинающих | 862 |
19 | HTML, JavaScript, PHP и MySQL. Джентльменский набор Web-мастера | 1304 |
20 | Japansoft: История японской игровой индустрии | 1686 |
21 | Joomla 2.5. Руководство пользователя | 439 |
22 | Joomla! Практическое руководство (мягк) (High tech). Норт Б. (Икс) | 552 |
23 | LANDING. Создание и продвижение продающих веб-страниц своими руками | 599 |
24 | LATEX: руководство для начинающих. Создание визуально привлекательных текстов, статей и книг | 2829 |
25 | NGINX. Книга рецептов. Продвинутые рецепты высокопроизводительной балансировки нагрузки | 1679 |
26 | PHP и MySQL. 25 уроков для начинающих | 922 |
27 | Photoshop шаг за шагом. Практикум | 1441 |
28 | Power Up! Как Япония вдохнула в игровую индустрию новую жизнь | 1094 |
29 | PowerDesigner 15. Моделирование данных | 1249 |
30 | Ruby on Rails для начинающих | 2659 |
31 | SEO искусство раскрутки сайтов | 1239 |
32 | Silverlight 4: Создание насыщенных Web-приложений / (мягк) (Библиотека профессионала). Байдачный С. (Трэнтекс) | 599 |
33 | SolidWorks Simulation. Инженерный анализ для профессионалов: задачи, методы, рекомендации | 2929 |
34 | UX/UI дизайн для создания идеального продукта. Полный и исчерпывающий гид | 1450 |
35 | Unreal Engine 4 для дизайна и визуализации | 2013 |
36 | Web-аппликации в интернет-маркетинге: проектирование, создание и применение. Практическое пособие | 2245 |
37 | Анатомия для 3D-художников. Курс для разработчиков персонажей компьютерной графики | 2013 |
38 | Архитектура компьютерных систем. Курс лекций. Учебное пособие | 1669 |
39 | Введение в дизайн игровых систем. Пошаговое руководство по созданию сбалансированных игр | 1638 |
40 | Веб-дизайн для начинающих. HTML, CSS, JavaScript и веб-графика | 2152 |
41 | Веб-дизайн для недизайнеров | 1540 |
42 | Векторная графика для дизайнеров | 2172 |
43 | Векторная графика для начинающих. Теория и практика технического дизайна | 494 |
44 | Векторная иллюстрация на iPad. Мастер-классы по рисованию в Adobe Illustrator и Curve (Vectornator) для начинающих | 1256 |
45 | Виртуализация настольных компьютеров с помощью VMware View 5. Полное руководство по планированию и проектированию решений на базе VMware View 5 | 969 |
46 | Все под контролем. Моя эпичная история в геймдеве | 950 |
47 | Геймдизайн на практике. Как начать зарабатывать. | 869 |
48 | Глубокое обучение: легкая разработка проектов на Python | 2863 |
49 | Графики, формулы, анализ данных в Excel. Пошаговые примеры | 692 |
50 | Дизайн для разработчиков | 2310 |
51 | Дизайн персонажей. Концепт-арт для комиксов, видеоигр и анимации | 2626 |
52 | Дизайнер интерфейсов. Принципы работы и построение карьеры | 783 |
53 | Доверительное А/В-тестирование. Практическое руководство по контролируемым экспереметам | 2829 |
54 | Документы, рефераты, шаблоны в WORD. Пошаговые примеры. Справочник-практикум | 503 |
55 | Драматургия дизайна. Как, используя приемы сторителлинга, удивлять графикой, продуктами, услугами и дарить впечатления | 1450 |
56 | Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом | 950 |
57 | Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение | 1544 |
58 | Игры. Геймдизайн. Исследование игр | 1199 |
59 | Игры: дизайн и игровой опыт. Все об итеративной разработке игр | 1200 |
60 | Изучаем Blender: Практическое руководство по созданию анимированных 3D-персонажей | 2294 |
61 | Информационные технологии. Мультимедиа. Учебное пособие | 1569 |
62 | Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов | 1256 |
63 | Карьера программиста. 6-е издание Решения и ответы 189 тестовых заданий из собеседований в крупнейших IT-компаниях | 1709 |
64 | Командная строка Linux. Полное руководство. 2-е межд. изд. Рекомендовано Linux Foundation | 2118 |
65 | Компьютерная графика в САПР. Учебное пособие | 1779 |
66 | Компьютерная графика и Web-дизайн: учебное пособие (+электронное приложение) | 4778 |
67 | Компьютерная графика. Рейтрейсинг и растеризация | 1610 |
68 | Компьютерная графика. Фракталы. Учебное пособие | 1779 |
69 | Линкбилдинг. Продвижение сайта путем построения связей и репутации | 783 |
70 | Микростоки. Инструкция по применению | 1409 |
71 | Многопоточный JAVASCRIPT | 3039 |
72 | Мозг игрока. Как нейронауки и UX влияют на дизайн видеоигр | 1450 |
73 | Мясорубка игровой индустрии. Как сохранить душу игры в мире корпораций | 844 |
74 | Настольная книга игродела | 1825 |
75 | Нейросети ChatGPT, Midjourney. Инструкция для начинающих | 379 |
76 | Нейросеть. Пошаговое руководство по генерации картинок и текста | 339 |
77 | О криптографии всерьез. Практическое введение в современное шифрование | 3569 |
78 | Объяснимые модели искусственного интеллекта на Python | 2172 |
79 | Основы анимации в Spine 2D для начинающих. Как создавать крутые игры без гигантских бюджетов | 1200 |
80 | Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам | 950 |
81 | Основы цифрового рисунка в Photoshop. Гайд для начинающих | 3639 |
82 | Основы юзабилити-тестирования | 4199 |
83 | Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала | 713 |
84 | Практикум по информатике. Компьютерная графика и Web-дизайн. Учебное пособие | 2447 |
85 | Практическое пособие Blender 3.0 для любителей и профессионалов.Моделинг, анимация, VFX, видеомонтаж | 1170 |
86 | Предиктивное моделирование на практике | 2695 |
87 | Проектирование в AutoCAD. 2D-моделирование: учебное пособие | 919 |
88 | Проектирование и разработка web-приложений. Введение в frontend и backend разработку на JavaScript и node.js: учебное пособие для СПО | 1779 |
89 | Проектирование печатных плат в OrCAD CAPTURE и OrCAD PCB EDITOR | 3182 |
90 | Психология видеоигр. Взгляд психолога на видеоигры, геймеров и игровую индустрию | 1356 |
91 | Разработка Android-приложений на C# с использованием Xamarin с нуля | 799 |
92 | Разработка веб-приложений GRAPHQL с REACT, NODE.JS и NEO4J | 2507 |
93 | Разработка веб-приложений с помощью ASP.Net Core MVC | 861 |
94 | Разработка интерфейсов. Паттерны проектирования | 2730 |
95 | Рендеринг на основе законов физики | 7079 |
96 | Рисуем в Procreate с нуля. Полное руководство для начинающих художников | 1544 |
97 | Самоучитель 3ds Max 2012 | 608 |
98 | Самоучитель Joomla! | 264 |
99 | Семантический веб | 1459 |
100 | Создаем динамические веб-сайты с помощью PHP, MySQL, JavaScript, CSS и HTML5. 6-е изд. | 2929 |