№ | Наименование | Цена | Автор |
1 | Создание персонажей в Photoshop. Полное руководство по цифровому рисованию | 1919 | |
2 | Цифровое видео | 1044 | |
3 | Создание персонажей в Procreate. Полное руководство для начинающих диджитал-художников | 1919 | 3dtotal |
4 | Анатомия для 3D-художников. Курс для разработчиков персонажей компьютерной графики | 2013 | 3dtotal |
5 | Цветология от Renderwave. Энциклопедия по цвету и цифровому рисованию для художников и иллюстраторов | 1638 | Render Wave |
6 | Графики, формулы, анализ данных в Excel. Пошаговые примеры | 692 | Айзек М., Финков М. |
7 | SolidWorks Simulation. Инженерный анализ для профессионалов: задачи, методы, рекомендации | 2929 | Алямовский А. |
8 | Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх | 1200 | Андрианова Наталья Аркадьевна |
9 | Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов | 1256 | Андрианова Наталья Аркадьевна, Радовильский Григорий |
10 | Семантический веб | 1459 | Антониоу Г., Грос П., Хармелен Ф., Хоекстра Р. |
11 | Silverlight 4: Создание насыщенных Web-приложений / (мягк) (Библиотека профессионала). Байдачный С. (Трэнтекс) | 599 | Байдачный С. |
12 | Основы юзабилити-тестирования | 4199 | Барнум К. |
13 | Стань аниматором с Pixar: 45 заданий для создания собственных персонажей, историй и вселенных | 713 | Бейрут Майкл, Лассетер Джон |
14 | Архитектура компьютерных систем. Курс лекций. Учебное пособие | 1669 | Белугина С. |
15 | Все под контролем. Моя эпичная история в геймдеве | 950 | Блезински К. |
16 | Инженерная и компьютерная графика. Теоретический курс и тестовые задания. Учебное пособие | 680 | Большаков В., Чагина А. |
17 | Проектирование в AutoCAD. 2D-моделирование: учебное пособие | 919 | Васильева К. |
18 | Глубокое обучение: легкая разработка проектов на Python | 2863 | Вейдман С. |
19 | Изучаем Blender: Практическое руководство по созданию анимированных 3D-персонажей | 2294 | Вильяр Оливер |
20 | Adobe Photoshop Elements 10. Полное руководство | 1008 | Галер М., Чаттарадж А. |
21 | Компьютерная графика. Рейтрейсинг и растеризация | 1610 | Гамбетта Г. |
22 | Самоучитель 3ds Max 2012 | 608 | Горелик А. |
23 | Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала | 713 | Грис Слава |
24 | Настольная книга игродела | 1825 | Грис Слава |
25 | Введение в дизайн игровых систем. Пошаговое руководство по созданию сбалансированных игр | 1638 | Гэзеуэй Дакс |
26 | Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом | 950 | Гэри Джастин |
27 | HTML и CSS. 25 уроков для начинающих | 862 | Дронов В. |
28 | Django 2.1 Практика создания веб-сайтов на Python. Модели, контроллеры и шаблоны. Разграничение доступа. Аутентификация через социальные сети. Вывод миниатюр. Bootstrap. Captcha. Angular. Bbcode. Rest | 1175 | Дронов В. |
29 | PHP и MySQL. 25 уроков для начинающих | 922 | Дронов В. |
30 | LANDING. Создание и продвижение продающих веб-страниц своими руками | 599 | Дьяков М., Остапенко П. |
31 | Шаблоны проектирования для облачной среды. Проектирование программного обеспечения, устойчивого к изменениям | 3039 | Дэвис К. |
32 | Информационные технологии. Мультимедиа. Учебное пособие | 1569 | Жук Ю. |
33 | Проектирование и разработка web-приложений. Введение в frontend и backend разработку на JavaScript и node.js: учебное пособие для СПО | 1279 | Заяц А., Васильев Н. |
34 | Элементы гейм-дизайна. Как создавать игры, от которых невозможно оторваться | 1306 | Зубек Роберт |
35 | Типографика в Procreate. Полное руководство для начинающих дизайнеров | 1825 | Ивкович Паво |
36 | Adobe Photoshop Lightroom. Всеобъемлющее руководство для фотографов | 4619 | Ивнинг М. |
37 | Многопоточный JAVASCRIPT | 3039 | Инглиш Б., Хантер Т. |
38 | NGINX. Книга рецептов. Продвинутые рецепты высокопроизводительной балансировки нагрузки | 1619 | Йонге Д. |
39 | HTML5+CSS3. Основы современного WEB-дизайна | 578 | Кириченко А., Хрусталев А. |
40 | Линкбилдинг. Продвижение сайта путем построения связей и репутации | 783 | Климович Н. |
41 | Самоучитель Joomla! | 264 | Колисниченко Д. |
42 | Joomla 2.5. Руководство пользователя | 439 | Колисниченко Д. |
43 | CorelDRAW 2020 | 898 | Комолова Н., Яковлева Е. |
44 | CorelDRAW 2021 | 1045 | Комолова Н., Яковлева Е. |
45 | LATEX: руководство для начинающих. Создание визуально привлекательных текстов, статей и книг | 2829 | Коттвиц Ш. |
46 | Доверительное А/В-тестирование. Практическое руководство по контролируемым экспереметам | 2829 | Кохави Р., Тан Д., Сюй Я |
47 | Предиктивное моделирование на практике | 2695 | Кун М., Джонсон К. |
48 | Карьера программиста. 6-е издание Решения и ответы 189 тестовых заданий из собеседований в крупнейших IT-компаниях | 1709 | Лакман Макдауэлл Г. |
49 | Шрифтовое мышление. Критическое руководство для дизайнеров, писателей, редакторов и студентов | 2134 | Лаптон Э. |
50 | Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение | 1544 | Лемаршан Ричард |
51 | Основы анимации в Spine 2D для начинающих. Как создавать крутые игры без гигантских бюджетов | 1200 | Лепешкина Анна Викторовна |
52 | Разработка веб-приложений GRAPHQL с REACT, NODE.JS и NEO4J | 3459 | Лион У. |
53 | Векторная иллюстрация на iPad. Мастер-классы по рисованию в Adobe Illustrator и Curve (Vectornator) для начинающих | 1256 | Лисицына Евгения |
54 | Основы цифрового рисунка в Photoshop. Гайд для начинающих | 3639 | Ловадина М., Рашев Д., Ткоч М. и др. |
55 | Создание трилогии BioShock. От Восторга до Колумбии | 819 | Люка Рафаэль, Курсье Николя, Эль Канафи Мехди |
56 | Игры: дизайн и игровой опыт. Все об итеративной разработке игр | 1200 | Маклин Коллин, Шарп Джон |
57 | Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам | 950 | Маргулец Влад |
58 | Проектирование печатных плат в OrCAD CAPTURE и OrCAD PCB EDITOR | 3182 | Митцнер К., Доу Б., Акулин А. и др. |
59 | Объяснимые модели искусственного интеллекта на Python | 2209 | Мишра П. |
60 | Devolver. Панки в игровом бизнесе | 2200 | Можен Пьер, Пейрон Батист |
61 | Bootstrap в примерах | 1669 | Морето С. |
62 | Психология видеоигр. Взгляд психолога на видеоигры, геймеров и игровую индустрию | 1356 | Мэдиган Джейми |
63 | PowerDesigner 15. Моделирование данных | 1249 | Нартова А. |
64 | Практикум по информатике. Компьютерная графика и Web-дизайн. Учебное пособие | 2447 | Немцова Т., Назарова Ю. |
65 | Создаем динамические веб-сайты с помощью PHP, MySQL, JavaScript, CSS и HTML5. 6-е изд. | 2929 | Никсон Р. |
66 | Компьютерная графика. Фракталы. Учебное пособие | 1779 | Никулин Е. |
67 | Joomla! Практическое руководство (мягк) (High tech). Норт Б. (Икс) | 552 | Норт Б. |
68 | Веб-дизайн для недизайнеров | 1540 | Осборн Т. |
69 | Adobe Dreamweaver, CSS, Ajax и PHP / Пауэрс Д. (Икс) | 732 | Пауэрс Дэвид |
70 | Рисуем в Procreate с нуля. Полное руководство для начинающих художников | 1544 | Первухина Алиса Александровна |
71 | Векторная графика для начинающих. Теория и практика технического дизайна | 494 | Поляков Егор Юрьевич |
72 | Компьютерная графика в САПР. Учебное пособие | 1779 | Приемышев А., Крутов В., Треяль В., Коршакова О. |
73 | Веб-дизайн для начинающих. HTML, CSS, JavaScript и веб-графика | 2152 | Роббинс Д. |
74 | Blender. Дизайн интерьеров и архитектуры | 1680 | Романенко Е.В. |
75 | 3D-печать. Практическое руководство. Технологии, дизайн и применение | 1699 | Рэдвуд Б., Шофер Ф., Гаррэт Б. |
76 | Микростоки. Инструкция по применению | 1409 | Рябоконь И. |
77 | Технология CUDA в примерах. Введение в программирование графических процессоров | 1569 | Сандерс Дж., Кэндрот Э. |
78 | Дизайнер интерфейсов. Принципы работы и построение карьеры | 783 | Сидоренко И. |
79 | Технологии TCP/IP в современных компьютерных сетях. Учебное пособие | 2619 | Смирнова Е., Пролетарский А., Ромашкина Е. |
80 | Дизайн для разработчиков | 2310 | Стимак С. |
81 | Разработка интерфейсов. Паттерны проектирования | 2730 | Тидвелл Д., Брюэр Ч., Валенсия Э. |
82 | Геймдизайн на практике. Как начать зарабатывать. | 869 | Турабова Александра Игоревна |
83 | Adobe Photoshop CC 2022. Мастер-класс | 1342 | Тучкевич Е. |
84 | Adobe Illustrator CC2020. Мастер-класс Евгении Тучкевич | 984 | Тучкевич Е. |
85 | Adobe Photoshop CC 2019. Мастер-класс Евгении Тучкевич | 1476 | Тучкевич Е. |
86 | Japansoft: История японской игровой индустрии | 1686 | Уилтшир А. (под ред.) |
87 | Мясорубка игровой индустрии. Как сохранить душу игры в мире корпораций | 844 | Уильямс Уолт |
88 | Разработка Android-приложений на C# с использованием Xamarin с нуля | 799 | Умрихин Е. |
89 | Разработка веб-приложений с помощью ASP.Net Core MVC | 861 | Умрихин Е.Д. |
90 | Создание персонажей для анимации, видеоигр и книжной иллюстрации | 2388 | Фасхутдинов Р. |
91 | Adobe Photoshop СС. Официальный учебный курс | 2294 | Фолкнер Эндрю, Чавез Конрад |
92 | Ачивки. Гайд по жизни для геймеров | 775 | Фонберштейн Серж |
93 | Игры. Геймдизайн. Исследование игр | 804 | Фрейермут Г. |
94 | Angular. Сборник рецептов | 1459 | Фрисби Мэтт |
95 | Мозг игрока. Как нейронауки и UX влияют на дизайн видеоигр | 1450 | Ходент Селия |
96 | Инструменты нарративного дизайна. Руководство по созданию захватывающих сюжетов для игр | 1731 | Хойснер Тобиас, Финли Тойя Кристен, Хеплер Дженнифер Брандес, Лемэй Энн |
97 | Цветокоррекция: творческие стили для кино и видео | 1699 | Хуркман А. |
98 | Практическое пособие Blender 3.0 для любителей и профессионалов.Моделинг, анимация, VFX, видеомонтаж | 1170 | Хэсс Ф. |
99 | Нейросеть. Пошаговое руководство по генерации картинок и текста | 339 | Швырева А. |
100 | Нейросети ChatGPT, Midjourney. Инструкция для начинающих | 379 | Швырева А. |