№ | Наименование | Цена | Автор | Год | Страницы | Производитель | Код ISBN | Артикул | Аннотация |
1 | Создание персонажей в Photoshop. Полное руководство по цифровому рисованию | 1919 | | 2021 | 224 | БОМБОРА | 978-5-04-156797-2 | 6048908 | Реклама Book24.ru | Новая книга по созданию персонажей в Photoshop от 3dtotal Publishing это иллюстрированное пособие, которое поможет глубоко погрузиться в тему цифрового рисования и начать создавать оригинальных и продуманных героев. Издание посвящено работе с программой Adobe Photoshop самому популярному и не теряющему актуальности инструменту современных художников и иллюстраторов. В книгу вошли советы и рекомендации ведущих западных специалистов, которые работают над дизайном персонажей для таких компаний, как Marvel Entertainment, Nintendo и Atomhawk. В этом пособии вы найдете: - пошаговые инструкции, которые помогут разобраться в интерфейсе программы даже новичку; - секреты, подсказки и особые приемы профессионалов диджитал-арта; - туториалы, которые помогут развить навык детальной работы над созданием персонажа: от базовой анатомии и пластики до отрисовки костюма и необычных черт лица. Создавайте своих героев и изучайте новые возможности в цифровом рисовании вместе с 3dtotal Publishing! Код номенклатуры: ITD000000001223457 nodiscount: no
Серия: Учимся рисовать на компьютере и планшете Купить
|
|
2 | Цифровое видео | 1044 | | | | | | 143438 | Реклама Book24.ru | Код номенклатуры: AST000000000047674
Купить
|
|
3 | Анатомия для 3D-художников. Курс для разработчиков персонажей компьютерной графики | 2013 | 3dtotal | 2022 | 288 | БОМБОРА | 978-5-04-159056-7 | 6156760 | Реклама Book24.ru | 3D-моделирование и CGI стремительно развивающееся направление в современной графике и дизайне, а профессия CG-художника является одной из самых востребованных на творческом рынке. Вместе с новой книгой от 3dtotal вы получите базу для работы с персонажами в таких программах, как 3ds Max или ZBrush, а также советы от профессионалов индустрии. Иностранные дизайнеры, комиксисты и 3D-художники собрали на страницах этого пособия полный курс по созданию человека в компьютерных программах от общего контура и пропорций до проработки мельчайших морщин и складок на теле. Начиная с простых 2D-схем, вы полностью разберете особенности анатомии, построение различных типов фигур и поз, а также закрепите полученные знания, создав первые трехмерные модели мужчины и женщины. Осваивайте новые профессии и программы и прокачивайте свои навыки вместе с пособиями от 3dtotal Publishing. Код номенклатуры: ITD000000001238139 nodiscount: no
Серия: Учимся рисовать на компьютере и планшете Купить
|
|
4 | Создание персонажей в Procreate. Полное руководство для начинающих диджитал-художников | 1919 | 3dtotal | 2023 | 216 | БОМБОРА | 978-5-04-165200-5 | 6624641 | Реклама Book24.ru | Почувствуйте себя настоящим иллюстратором на студии Pixar или DreamWorks! Вместе с новой книгой от 3dtotal publishing вы сможете погрузиться в сложный, но увлекательный процесс создания собственного персонажа в программе Procreate. Авторы пособия, ведущие художники, комиксисты и мультипликаторы со всего земного шара собрали все свои знания о Procreate и персонажной иллюстрации под одной обложкой. Вместе с ними вы научитесь разбираться в интерфейсе приложения, пройдете полный пошаговый процесс разработки героя, закрепите полученные знания с помощью разнообразных и интересных туториалов, а также сможете найти вдохновение на новые проекты в галерее референсов. Что ждет вас на страницах книги: - подробный гайд по одной из главных программ для цифровых художников; - пошаговые мастер-классы от профессионалов, а также полезные советы и лайфхаки; - яркие и разные по своей концепции туториалы по созданию персонажей: от девушки-соларпанка до мага-оружейника; - опыт разработки персонажа от чернового эскиза до завершенной иллюстрации. Узнавайте новое о мире рисования и изучайте новые программы для художников вместе с 3dtotal publishing! Код номенклатуры: ITD000000001262682 nodiscount: no
Серия: Учимся рисовать на компьютере и планшете Купить
|
|
5 | Цветология от Renderwave. Энциклопедия по цвету и цифровому рисованию для художников и иллюстраторов | 1638 | Render Wave | 2023 | 208 | БОМБОРА | 978-5-04-172016-2 | 6768504 | Реклама Book24.ru | Все о создании цифровых иллюстраций в потрясающей иллюстрированной энциклопедии от ведущих диджитал-художников. Вместе с самыми известными дизайнерами, иллюстраторами и комиксистами со всего мира изучите теорию и психологию цвета, основы композиции и сторителлинга, а потом закрепите полученные знания с помощью понятных пошаговых уроков и целого блока с туториалами. Вам нужен только Photoshop, Corel Painter или любая другая популярная программа и эта книга, чтобы создать шедевры цифровой иллюстрации, которые превосходят любые произведения нейросетей. Все уроки из Цветологии применимы к самым разным сферам цифрового искусства: созданию логотипов, веб-сайтов, плакатов, анимации, приложений, видеоигр, мультфильмов. Вы получите полный набор готовых инструментов, а дальше дело за вашей фантазией. Код номенклатуры: ITD000000001292602 nodiscount: no
Серия: Учимся рисовать на компьютере и планшете Купить
|
|
6 | Графики, формулы, анализ данных в Excel. Пошаговые примеры | 692 | Айзек М., Финков М. | 2019 | 384 | Наука и Техника СПб | 978-5-94387-771-1 | 6086003 | Реклама Book24.ru | В этой книге будет рассмотрен весь широчайший спектр возможностей Excel по проведению вычислений, построению графиков и анализу данных - от самых простых (создание и редактирование таблиц, работа с ячейками и т.д.), до расширенных возможностей (проведение расчетов (решение алгебраических уравнений, использование спец. функций Excel, применение мегаформул), оформление данных (построение всевозможных графиков и диаграмм), использование сводных таблиц, особенности проведения анализа и выявления различных закономерностей в данных и т.д.). .Книга рассчитана на самый широкий круг читателей. Ведь все пользуются Excel'ем, но в большинстве случаев не используют весь широчайший арсенал этой замечательной программы, или попросту не знают, как что-то сделать. Книга написана простым и доступным языком. Приводится огромное количество наглядных примеров. Код номенклатуры: ORS197728983355052 nodiscount: no
Купить
|
|
7 | SolidWorks Simulation. Инженерный анализ для профессионалов: задачи, методы, рекомендации | 2929 | Алямовский А. | 2015 | 562 | ДМК Пресс | 978-5-9706-0140-2 | 6307718 | Реклама Book24.ru | Книга развивает тему практического использования инструментов инженерного анализа SolidWorks для решения задач прочности, устойчивости, динамики, механики композитов, гидродинамики и теплопередачи. Подобраны актуальные примеры, потребовавшие использования большей части функционала программ, а также разработки специфических приемов. Изложение ведется последовательно: постановка задачи, подготовка геометрической модели, ее преобразование в расчетную, наложение граничных и контактных условий, получение рациональной сетки, настройка вычислительного процесса, анализ и интерпретация результатов, выводы и рекомендации. Все этапы сопровождаются комментариями, описывающими мотивацию действий автора, анализируются разнообразные подходы к решению, как методические, так и технические. Некоторые задачи решаются с использованием нормативной базы, регламентирующей соответствующие эксперименты. Результатом являются расчетные модели и методы их использования, воспроизводящие эти эксперименты. В первую очередь книга предназначена для практикующих инженеров, занимающихся расчетами профессионально или эпизодически. Также она будет полезна преподавателям и студентам, чтобы оценить перспективы овладения инструментами расчетов в среде SolidWorks. Те, кто занимается повышением квалификации на уровне аспирантуры, надеемся, найдут полезную информацию о том, как внести элементы исследования в обыденные, на первый взгляд, ситуации. . . Код номенклатуры: ORS782975184616839 nodiscount: no
Серия: Проектирование Купить
|
|
8 | Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх | 1200 | Андрианова Наталья Аркадьевна | 2024 | 272 | БОМБОРА | 978-5-04-165941-7 | 6896174 | Реклама Book24.ru | Игровая индустрия активно работает с понятием интерактивности. Главные его особенности, которых нет у кино или литературы, это соучастие игрока в создании сюжета и возможность выбора, а также опыт, получаемый от уникального прохождения. Перед вами книга, которая расскажет, что такое интерактивная литература, и познакомит вас с полным и подробным процессом ее разработки на примере визуальных новелл в играх. Вы получите базис знаний об основах сценаристики и нарративного дизайна, который можно применять не только в игровой индустрии, но и в других сферах, где нужна интерактивность и нелинейный подход. Узнайте, как создавать захватывающие интерактивные истории! Что такое библия героев, зачем она нужна и как ее разработать? Какие существуют сеттинги и что лучше выбрать? Как выстроить конфликт, который будет держать в напряжении? Какие сценарные инструменты можно использовать в играх? Как правильно составлять ТЗ для художников и композиторов? С какими программами и платформами работают сценаристы? Наталья Андрианова преподаватель курса по визуальным новеллам в Нарраторике и по игровой сценаристике в Нетологии , много лет была руководителем нарративного отдела в игровых студиях. Автор книг Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов и Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов . Интерактивные истории очень популярный формат. Но руководств по их созданию неприлично мало. Книга, которую вы держите в руках, подробный и полезный учебник, которого так не хватало индустрии разработки видеоигр. Строго рекомендовано к прочтению всем начинающим и продолжающим игровым сценаристам и нарративным дизайнерам . Мария Кочакова, основательница и директор школы нарративного дизайна и сценаристики Нарраторика Код номенклатуры: ITD000000001265008 nodiscount: no
Серия: Российский компьютерный бестселлер. Геймдизайн Купить
|
|
9 | Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов | 1256 | Андрианова Наталья Аркадьевна, Радовильский Григорий | 2023 | 336 | БОМБОРА | 978-5-04-120353-5 | 6774857 | Реклама Book24.ru | Перед вами увлекательное руководство для тех, кто только начинает путь в индустрии игровой разработки и хочет узнать, чем занимается игродел в широком смысле этого слова. Вы получите представление о том, как создаются и продвигаются игры, что они собой представляют, каким образом их разрабатывают и кто стоит за этим творческим процессом. Книга расскажет, в каком состоянии сейчас находится игровая индустрия, какие в ней есть профессии и на какие тенденции стоит обратить внимание. Вы познакомитесь со всеми внутренними процессами разработки игр, а знания и богатый опыт авторов помогут в решении многих вопросов и проблем. Что такое игры, какими они бывают и из чего состоят? Какие разнообразные задачи выполняют разработчики? По какому плану продвигается разработка любой игры? Какие трудности возникают при работе над играми и как их решают? Чем отличается разработка в одиночку от разработки в компании? Какие существуют инструменты для продвижения игр и как ими пользоваться? Григорий Радовильский гейм-дизайнер, продюсер разработки игровых проектов. За более чем 15 лет работы в геймдеве участвовал в разработке более 40 игр, в том числе для EA, THQ, Disney по известным франшизам. Прошел путь от тестировщика, дизайнера уровней, гейм-дизайнера до руководителя проектов. Наталья Андрианова лид-сценарист в Clockmaker в Belka Games. Работала руководителем нарративного отдела и игровым сценаристом на мобильных и ПК-играх, а также в качестве разработчика на проектах с дополненной реальностью. Преподаватель на курсах по гейм-дизайну, игровой сценаристике и нарративному дизайну. Книга раскрывает тему с особым вниманием к деталям. Это тот случай, когда ты сразу после прочтения понимаешь, что книга станет настольной для многих начинающих разработчиков. Авторам удалось собрать емкий, хорошо структурированный набор знаний о процессе создания игры от идеи до пострелизной поддержки. И это действительно хорошая работа! Сергей Гимельрейх, гейм-дизайнер, сооснователь профессионального сообщества Манжеты ГД Код номенклатуры: ITD000000001152914 nodiscount: no
Серия: Российский компьютерный бестселлер. Геймдизайн Купить
|
|
10 | Семантический веб | 1459 | Антониоу Г., Грос П., Хармелен Ф., Хоекстра Р. | 2016 | 240 | ДМК Пресс | 978-5-9706-0333-8 | 6317005 | Реклама Book24.ru | Книга посвящена всестороннему обсуждению инициативы консорциума W3C под названием Семантический веб , которая фактически определяет переход к новому этапу развития всемирной паутины WWW. Авторы систематически описывают принципы, модели и технологии семантического веба, в том числе XML, RDF, RDFS, SPARQL, OWL, логику и логический вывод, онтологический инжиниринг. Все материалы книга сопровождаются примерами и приложениями, иллюстрирующими способы использования описанных технологий. Издание предназначено студентам и преподавателям вузов, занимающимся компьютерными науками, а также веб-разработчикам и всем, кто интересуется современными веб-технологиями. Предполагается, что читатель имеет начальные навыки разработки современных веб-приложений и знаком с теорией баз данных и основами математической логики. Код номенклатуры: ORS125911581049217 nodiscount: no
Купить
|
|
11 | Silverlight 4: Создание насыщенных Web-приложений / (мягк) (Библиотека профессионала). Байдачный С. (Трэнтекс) | 599 | Байдачный С. | 2010 | 288 | Солон-Пресс | 978-5-91359-079-4 | 6813361 | Реклама Book24.ru | Silverlight 4 - новая технология от Microsoft, предназначенная для разработки насыщенных Web-приложений, или приложений с "богатым" интерфейсом. Основные характеристики Silverlight-приложений - это интенсивное использование графики, анимации, работа с медиа-файлами, а также эффективное взаимодействие с данными и серверными компонентами. При этом разработчик имеет возможность не только использовать управляемые языки программирования (C#, VB.NET) для разработки Silverlight-приложений, но и получить доступ к большинству преимуществ, доступных в .NET Framework. Если взять во внимание, что процесс разработки Silverlight-приложений тесно интегрирован в Visual Studio, то можно утверждать, что использование Silverlight не вызовет затруднений у существующих .NET разработчиков. . .Данная книга может быть полезна для всех, кто решил изучить Silverlight 4 и уже имеет общие познания в разработке приложений на платформе .NET. Код номенклатуры: ORS313081011171217 nodiscount: no
Серия: Библиотека профессионала Купить
|
|
12 | Основы юзабилити-тестирования | 4199 | Барнум К. | 2022 | 408 | ДМК Пресс | 978-5-97060-960-6 | 6262772 | Реклама Book24.ru | Эта книга представляет поэтапный подход к изучению процесса планирования и проведения юзабилити-тестов. В ней объясняется, как анализировать и применять результаты и что предпринять, если вы ограничены во времени и у вас небольшой бюджет. Она идеально подходит для всех, кто занимается юзабилити или ориентированным на пользователя проектированием, от студентов до опытных профессионалов. В руководстве отражены новейшие подходы, инструменты и методы, необходимые на начальном этапе юзабилити-тестирования или для проведения дальнейших исследований в этой области. Издание пригодится тем, кто работает над созданием новых продуктов и заинтересован в повышении пользовательского спроса. Книгу могут использовать как новички, готовящиеся к проведению первого юзабилити-теста, так и опытные экспериментаторы, желающие развить свои навыки. Код номенклатуры: ORS025562438996834 nodiscount: no
Купить
|
|
13 | Стань аниматором с Pixar: 45 заданий для создания собственных персонажей, историй и вселенных | 713 | Бейрут Майкл, Лассетер Джон | 2021 | 96 | БОМБОРА | 978-5-04-123127-9 | 6016451 | Реклама Book24.ru | Уникальный учебник по анимации от студии PIXAR, подарившей нам оскароносных Историю игрушек , Корпорацию монстров , В поисках Немо , ВАЛЛ-И , Вверх , Рататуй , Суперсемейку , Головоломку , Тайну Коко , Душу и другие шедевры. В этой книге юному читателю предстоит погрузиться в рабочий процесс мультипликатора студии и усвоить главный принцип компании: исследование поэтапная доработка сотрудничество . Опираясь на него и экспериментируя с формами, цветами и характерами, вы шаг за шагом раскроете творческий потенциал и создадите уникальную визуальную историю с яркими персонажами и запоминающимся сюжетом. Внутри 45 заданий, которые помогут начинающему художнику приблизиться к собственному мультфильму: Какого цвета должны быть эмоции? Как нарисовать монстра, используя лишь очертания? На что была бы похожа Эйфелева башня в мире машин? Каким садом мог бы обзавестись ВАЛЛ-И? Как передать характер рисованного таракана с помощью усиков? Узнавайте секреты профессионалов и создавайте свои анимационные миры! Книга является официальным изданием Pixar Animation Studios. На русском языке выходит под редактурой старшего сотрудника НИИ киноискусства, продюсера издательских проектов киностудии Союзмультфильм и старшего редактора сайта КиноПоиск Станислава Дединского. Код номенклатуры: ITD000000001194772 nodiscount: no
Серия: Pixar представляет Купить
|
|
14 | Архитектура компьютерных систем. Курс лекций. Учебное пособие | 1669 | Белугина С. | 2020 | 160 | Лань | 978-5-8114-4489-2 | 6449192 | Реклама Book24.ru | Учебная дисциплина Архитектура компьютерных систем рассчитана на 74 аудиторных часа и предназначена для студентов 2 курса специальности Программирование в компьютерных системах . Целью изучения дисциплины является формирование у студентов знаний о представлении информации в вычислительных системах, об архитектуре и принципах работы ЭВМ и её основных логических блоков, организации вычислительных систем. Содержание и структура пособия соответствуют требованиям Государственного образовательного стандарта среднего профессионального образования. Издание поможет систематизировать знания, полученные на лекциях и практических занятиях, выполнить внеаудиторную самостоятельную работу, подготовиться к текущему и промежуточному контролю. Пособие адресовано студентам средних образовательных учреждений, а также всем интересующимся данной тематикой. Код номенклатуры: ORS338081397221398 nodiscount: no
Серия: Учебники для вузов. Специальная литература Купить
|
|
15 | Все под контролем. Моя эпичная история в геймдеве | 950 | Блезински К. | 2024 | 368 | БОМБОРА | 978-5-04-181316-1 | 6843328 | Реклама Book24.ru | Клифф Блезински, в геймерской среде известный как CliffyB, работал в компании Epic Games и во многом поспособствовал тому, что она стала лидером отрасли. В этой автобиографии он рассказывает свою захватывающую личную историю с юности, когда он создал свою первую игру, до работы над франшизами Unreal, Gears of War и Fortnite и дальнейшей жизни. Книга пронизана юмором и иронией, но поднимает и серьезные темы. А еще она на живом примере показывает, что видеоигры это настоящее искусство, создаваемое неординарными людьми. Код номенклатуры: ITD000000001322941 nodiscount: no
Серия: Легендарные компьютерные игры Купить
|
|
16 | Инженерная и компьютерная графика. Теоретический курс и тестовые задания. Учебное пособие | 680 | Большаков В., Чагина А. | 2016 | 384 | БХВ-Петербург | 978-5-9775-3768-1 | 6338819 | Реклама Book24.ru | Учебник состоит из трех частей. В частях I и II рассматривается традиционный (классический) для дисциплины "Инженерная и компьютерная графика" материал - элементы начертательной геометрии и основы инженерной графики, необходимые для построения изображений и создания конструкторской документации. Часть III знакомит с современным подходом к автоматизированному проектированию изделий. Код номенклатуры: ORS850879576686291 nodiscount: no
Серия: Учебная литература для вузов Купить
|
|
17 | Проектирование в AutoCAD. 2D-моделирование: учебное пособие | 919 | Васильева К. | 2021 | 196 | МГТУ им. Н.Э. Баумана | 978-5-7038-5559-1 | 6478898 | Реклама Book24.ru | Приведены необходимые сведения по обучению работе в графическом редакторе AutoCAD для выполнения 20-чертежей. Для студентов МГТУ им. Н.Э. Баумана, изучающих дисциплины Инженерная и компьютерная графика и Компьютерная графика , а также для аспирантов соответствующего профиля. Код номенклатуры: ORS123498334841322 nodiscount: no
Купить
|
|
18 | Глубокое обучение: легкая разработка проектов на Python | 2863 | Вейдман С. | 2021 | 272 | Питер | 978-5-4461-1675-1 | 5938623 | Реклама Book24.ru | Взрывной интерес к нейронным сетям и искусственному интеллекту затронул уже все области жизни, и понимание принципов глубокого обучения необходимо каждому разработчику ПО для решения прикладных задач.Эта практическая книга представляет собой вводный курс для всех, кто занимается обработкой данных, а также для разработчиков ПО. Вы начнете с основ глубокого обучения и быстро перейдете к более сложным архитектурам, создавая проекты с нуля. Вы научитесь использовать многослойные, сверточные и рекуррентные нейронные сети. Только понимая принцип их работы (от математики до концепций), вы сделаете свои проекты успешными.В этой книге: - Четкие схемы, помогающие разобраться в нейросетях, и примеры рабочего кода. - Методы реализации многослойных сетей с нуля на базе простой объектно-ориентированной структуры. - Примеры и доступные объяснения сверточных и рекуррентных нейронных сетей. - Реализация концепций нейросетей с помощью популярного фреймворка PyTorch. Код номенклатуры: ITD000000001155035 nodiscount: no
Серия: Бестселлеры O`Reilly Купить
|
|
19 | Изучаем Blender: Практическое руководство по созданию анимированных 3D-персонажей | 2294 | Вильяр Оливер | 2023 | 464 | БОМБОРА | 978-5-04-179733-1 | 6790966 | Реклама Book24.ru | Blender это универсальная программа для создания и редактирования 3D-графики. Без нее не обходится ни одна современная трехмерная визуализация, будь то графика для фильмов или модели персонажей для игр. Благодаря этой книге вы: изучите пользовательский интерфейс Blender; научитесь анимировать объекты и персонажей; создадите свою первую трехмерную сцену; оптимизируете процессы моделирования и анимации; сделаете полноценную цифровую анимацию с участием своих персонажей; пройдете полный путь от дизайна персонажей до записи анимации; Это руководство идеально подходит как для новичков, так и для тех, кто переходит с другого программного обеспечения на Blender, чтобы создавать более сложную и качественную анимацию. Для кого эта книга: разработчики игр; редакторы видео; начинающие специалисты. Оливер Вильяр основатель онлайн-школы Blendtuts, автор серии книг по Blender. Ведет авторские курсы по 3D-моделированию и консультирует компании по вопросам создания трехмерной графики в бизнес-целях. Благодаря взрывному развитию Blender может казаться слишком сложным и серьезным продуктом, который было бы тяжело освоить без должного опыта в другом ПО. Однако в этой книге удалось собрать основы в настолько доступной форме, что поймут даже дети. Прочтение сформирует базу, от которой легко двигаться дальше в мир 3D-графики, не ограничиваясь только анимацией персонажей . Арсений Мирный, игровой продюсер Код номенклатуры: ITD000000001318870 nodiscount: no
Серия: Мировой компьютерный бестселлер. Геймдизайн Купить
|
|
20 | Adobe Photoshop Elements 10. Полное руководство | 1008 | Галер М., Чаттарадж А. | 2013 | 368 | БХВ-Петербург | 978-5-9775-0899-5 | 6286144 | Реклама Book24.ru | Перед вами руководство известных фотографов и специалистов по обработке изображений, посвященное обучению передовым приемам редактирования фотографий в Photoshop Elements. Авторы приводят пошаговые инструкции и наглядные примеры, позволяющие добиваться впечатляющих результатов с минимальными затратами времени. Вы получите навыки профессионального уровня, необходимые для оригинального убедительного фотомонтажа, подготовки снимков к печати с максимальным качеством, ретуширования и оптимизации фотографий. .Книга состоит из трех частей и предназначена для широкого круга читателей, желающих освоить профессиональные приемы обработки цифровых фотографий в бюджетном графическом редакторе Photoshop Elements. . . . . . Код номенклатуры: ORS648789199548799 nodiscount: no
Серия: Приемы эффективной работы Купить
|
|
21 | Компьютерная графика. Рейтрейсинг и растеризация | 1610 | Гамбетта Г. | 2022 | 224 | Питер | 978-5-4461-1911-0 | 6154568 | Реклама Book24.ru | За красивыми образами анимационного фильма и реалистичной средой популярных видеоигр скрываются загадочные алгоритмы. В этой книге вы познакомитесь с двумя основными направлениями современной графики: рейтресингом и растеризацией. Такая литература пугает новичков из-за большого количества математики. Но только не в этом случае. Познакомьтесь с 3D-рендерингом без длинных формул! Вы создадите полноценные рабочие рендеры рейтрейсинг, симулирующий лучи света и их отражение от объектов, растеризатор 3D-моделей, научитесь создавать реалистичные отражения и тени, а также отрисовывать сцены с любой точки обзора. Наглядные примеры с псевдокодом позволят без проблем создавать рендеры на любом языке, а живые JavaScript-демо каждого алгоритма вдохновят на самостоятельные подвиги. Код номенклатуры: ORS461399319788609 nodiscount: no
Серия: Библиотека программиста Купить
|
|
22 | Самоучитель 3ds Max 2012 | 608 | Горелик А. | 2012 | 544 | БХВ-Петербург | 978-5-9775-0804-9 | 6283584 | Реклама Book24.ru | В основу книги положена эффективная методика обучения работе в программе 3ds Max на примерах и упражнениях, проверенная на нескольких поколениях студентов специальности "Дизайн". Рассмотрены основные методы моделирования с помощью геометрических объектов и сплайнов, применение материалов, обработка сложных текстур, визуализация и анимация объектов, рендеринг и визуализация изображений с приложением mental ray и V-Ray, персонажная анимация и др. В конце каждого упражнения предлагается задание для самостоятельной работы, а в конце каждой главы - перечень вопросов для проверки знаний. На сайте издательства приведены упражнения и вспомогательные файлы. . . Код номенклатуры: ORS084334007544416 nodiscount: no
Купить
|
|
23 | Настольная книга игродела | 1825 | Грис Слава | 2024 | 496 | ООО "Издательство Астрель" | 978-5-17-163507-7 | 6837695 | Реклама Book24.ru | Настольный путеводитель в мир разработки видеоигр!Вы хотите делать игры, но не знаете с чего начать? В голове множество идей, требующих выхода? Страшно браться за незнакомое дело? Стать специалистом в одиночной разработке вам поможет настоящая книга.Слава Грис создатель Fearmonium, Catmaze и Reflection of Mine. Он прошел путь от фрилансера до организатора собственного видеоигрового издательства. В ваших руках сборник, который составили две его книги: "Сделай видеоигру один и не свихнись" и "Ошибки разработчиков видеоигр". Вы забудете о скучных и заумных талмудах, нудных лекциях и водянистых курсах с этой книгой вы с легкостью начнете восхождение к вершинам разработки компьютерных игр.Автор расскажет обо всех необходимых навыках, о том, как их приобрести, предостережет от провалов и поведает о работе важнейшего инструмента мозга! А главное он объяснит все простым, понятным и веселым языком. Код номенклатуры: ASE000000000880349 nodiscount: no
Серия: Видеоигры. Подарочное издание Купить
|
|
24 | Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала | 713 | Грис Слава | 2023 | 320 | ООО "Издательство Астрель" | 978-5-17-157167-2 | 6777335 | Реклама Book24.ru | Что делать, чтобы точно НЕ стать разработчиком? В этой книге вы узнаете об ошибках, которые допускают разработчики видеоигр как начинающие, так и более опытные. Главный инструмент разработчика это вовсе не компьютер, как принято думать, а мозг! Грамотное планирование целей и задач, распределение ресурсов, комплексный подход к идее и ее воплощению вот что нужно разработчику, чтобы его проект выстрелил .Вы узнаете о том, как создать игру, сэкономив при этом нервы, время, силы и деньги, как не оплошать на различных этапах разработки, по-настоящему увлечь игрока визуалом, сюжетом и оригинальной концепцией. Хотите стремительно войти в сферу создания видеоигр, но не знаете, с чего начать? Эта книга для вас! Код номенклатуры: ASE000000000871669 nodiscount: no
Серия: Видеоигры: глубокое погружение Купить
|
|
25 | Введение в дизайн игровых систем. Пошаговое руководство по созданию сбалансированных игр | 1638 | Гэзеуэй Дакс | 2023 | 448 | БОМБОРА | 978-5-04-167362-8 | 6737692 | Реклама Book24.ru | Игра мечты начинается с продуманного дизайна! Игры становятся сложнее, а ожидания игроков все выше, поэтому разработчикам не обойтись без дизайна игровых систем. Системные дизайнеры закладывают базовые правила игры и ее баланс, задают значения атрибутов персонажей и оружия, принципы, как будет работать искусственный интеллект и как будет происходить взаимодействие игрока с игрой. Дакс Гэзеуэй, опытный гейм-дизайнер, участвовавший в разработке крупных ААА-игр по вселенным Star Wars и Marvel, понимает насколько важен системный дизайн для успеха проекта. Эта книга станет отличной отправной точкой на пути к созданию игры мечты. С ней вы: - Изучите основы дизайна игровых систем и смежных с ним дисциплин. - Научитесь работать с популярными инструментами для системного дизайна. - Узнаете, как придумывать игровые системы с нуля. - Разберетесь, как создавать атрибуты игровых объектов и их числовые выражения. - Поймете, как оценивать и настраивать игровой баланс. - Освоите тестирование игровых систем. - Научитесь работать с психологией игроков, создавая нужный вам игровой опыт. Введение в дизайн игровых систем будет полезна начинающим гейм-дизайнерам, инди-разработчикам, дизайнерам бумажных RPG и других аналоговых игр, а также профессионалам индустрии, которые хотят лучше разобраться в системном дизайне. Эта книга тот редкий случай, когда опытный гейм-дизайнер рассказывает об игровом балансе увлекательно и просто. У книги есть все шансы стать настольной для многих гейм-дизайнеров и разработчиков игр независимо от их профессионального уровня . Сергей Гимельрейх, гейм-дизайнер, сооснователь профессионального сообщества Манжеты ГД Код номенклатуры: ITD000000001273865 nodiscount: no
Серия: Мировой компьютерный бестселлер. Геймдизайн Купить
|
|
26 | Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом | 950 | Гэри Джастин | 2024 | 224 | БОМБОРА | 978-5-04-166943-0 | 6829001 | Реклама Book24.ru | Вы любите игры и хотите научиться профессионально их создавать? Тогда эта книга идеально вам подойдет! Джастин Гэри двадцать лет проработал в игровой индустрии и теперь готов поделиться своими секретами простыми, практичными и эффективными. Джастин проведет вас через каждый этап создания игры, даст советы и научит упражнениям, которые помогут вам сформулировать свои идеи и воплотить их в жизнь. Вы научитесь: преодолевать ментальные блоки и творчески мыслить; вызывать у игроков правильные эмоциональные реакции; проводить мозговой штурм идей и находить пригодные для использования; проходить шести этапов основного цикла проектирования для создания игры; интегрировать в свои проекты монетизацию; избегать рутины и выгорания или использовать их в своих интересах; искать работу в игровой индустрии и добиваться публикации своих игр; проводить грамотный и эффективный маркетинг; создавать проекты, которые выдержат испытание временем. Сделайте первый шаг к своей мечте стать успешным гейм-дизайнером! Джастин Гэри отмеченный наградами гейм-дизайнер и предприниматель. Он начал карьеру геймера в семнадцать лет, когда выиграл национальный чемпионат США по Magic: The Gathering. Он работал над Solforge и World of Warcraft Miniatures, а в 2010 году основал компанию Gary Games, которая выпустила популярную игру Ascension. Джастин Гэри написал увлекательную книгу, в которой основы гейм-дизайна представлены в легком формате, понятном любому читателю. Если вы новичок в геймдеве, это отличный способ начать! Джесси Шелл, генеральный директор Schell Games и автор книги Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все Код номенклатуры: ITD000000001270534 nodiscount: no
Серия: Мировой компьютерный бестселлер. Геймдизайн Купить
|
|
27 | PHP и MySQL. 25 уроков для начинающих | 922 | Дронов В. | 2021 | 432 | БХВ-Петербург | 978-5-9775-6651-3 | 6095570 | Реклама Book24.ru | В книге 25 иллюстрированных уроков и более 30 практических упражнений. В доступной и наглядной форме, на сквозном примере рассказано о программировании динамических веб-сайтов на языке РНР с применением СУБД MySQL и J MariaDB. Описывается программное генерирование веб-страниц, получение данных от пользователей и проверка их на корректность, работа с файлами, программное рисование графики, обработка cookie и сессий, отправка электронной, почты. Рассмотрена архитектура модель-шаблон-контроллер и структурирование кода для дальнейшего сопровождения сайта. Рассказано о мерах защиты сайта: разграничение доступа, перевод на безопасный протокол HTTPS, защита от атак, шифрование данных. Дан краткий курс программирования веб-служб REST. Сквозной пример разработки веб-сайта фотогалереи и PHP-фреймворка поможет при построении собственных сайтов. Электронное приложение-архив на сайте издательства содержит коды всех примеров. Код номенклатуры: ORS289974411630400 nodiscount: no
Серия: Для начинающих Купить
|
|
28 | Django 2.1 Практика создания веб-сайтов на Python. Модели, контроллеры и шаблоны. Разграничение доступа. Аутентификация через социальные сети. Вывод миниатюр. Bootstrap. Captcha. Angular. Bbcode. Rest | 1175 | Дронов В. | 2019 | 672 | БХВ-Петербург | 978-5-9775-4058-2 | 6427464 | Реклама Book24.ru | Книга посвящена разработке веб-сайтов на Python с использованием веб-фреймворка Django 2.1. Рассмотрены основные функциональные возможности, необходимые для программирования сайтов общего назначения: модели, контроллеры, шаблоны, средства обработки пользовательского ввода, выгрузка файлов, разграничение доступа и др. .Рассказано о вспомогательных инструментах: посредниках, сигналах, средст-вах отправки электронной почты, подсистеме кэширования и пр. Описано форматирование текста посредством BBCode, обработка CAPTCHA, вывод графических миниатюр, аутентификация через социальные сети, интеграция с Bootstrap. Рассмотрено программирование веб-служб REST, использование административного веб-сайта Django, тестового сайта на Angular. Дан пример разработки полнофункционального веб-сайта электронной доски объявлений. Исходный код доступен для загрузки с сайта издательства. . . . Код номенклатуры: ORS904408441592672 nodiscount: no
Серия: Профессиональное программирование Купить
|
|
29 | HTML и CSS. 25 уроков для начинающих | 862 | Дронов В. | 2020 | 400 | БХВ-Петербург | 978-5-9775-4070-4 | 6094798 | Реклама Book24.ru | В книге 25 иллюстрированных уроков, 100 практических упражнений на тему разработки простых веб-сайтов и более 50 заданий для самостоятельной работы. Дано введение в веб-разработку, раскрыты основы HTML, CSS и работы в WWW. Объяснено, как с помощью HTML структурировать и форматировать текст, работать с графикой и мультимедиа, таблицами, гиперссылками, веб-формами, фреймами и метаданными. Рассказано, как средствами CSS оформлять веб-страницы, использовать блоки, списки и таблицы, изображения и гиперссылки, элементы управления, фон и колонки, располагать, выводить и скрывать элементы, делать макеты веб-страниц, выполнять преобразования, анимацию, медиазапросы и др. Электронное приложение-архив на сайте издательства содержит коды всех примеров и пяти учебных веб-сайтов. Для начинающих веб-разработчиков. Код номенклатуры: ORS887393024449809 nodiscount: no
Купить
|
|
30 | LANDING. Создание и продвижение продающих веб-страниц своими руками | 599 | Дьяков М., Остапенко П. | 2019 | 256 | Наука и Техника СПб | 978-5-94387-775-9 | 6426179 | Реклама Book24.ru | Эта книга о том, что такое посадочная страница Landing Page и как знание правил создания посадочных страниц помогает продвигать товары и услуги на онлайн-рынке. В книге разобран простой пример создания посадочной страницы с нуля: объяснены основы до непосредственного внесения информации на страницу, алгоритм внесения информации на страницу и последующее продвижение, совершенствование и улучшение механизмов продажи через лендинг-страницы. Эта книга будет полезна как людям, которые спонтанно решили начать свое дело/бизнес/проект для формализации своих мыслей об этом деле/бизнесе/проекте, так и профессионалам, которые хотят структурировать свое понимание о создании лендинг-страницы. В книге содержатся все инструкции, необходимые для создания Вами минимально жизнеспособного лендинга/посадочной страницы, с настроенными процессами, как привлечения клиентов, удержания клиентов на лендинге/посадочной странице, так и обеспечения улучшения всех настроенных процессов. Код номенклатуры: ORS161655050999893 nodiscount: no
Купить
|
|
31 | Шаблоны проектирования для облачной среды. Проектирование программного обеспечения, устойчивого к изменениям | 3039 | Дэвис К. | 2020 | 388 | ДМК Пресс | 978-5-9706-0807-4 | 6158848 | Реклама Book24.ru | Эта книга посвящена облачным платформам, которые обеспечивают многие преимущества - практически нулевое время простоя, бесконечную масштабируемость, короткие циклы обратной связи, отказоустойчивость и контроль затрат. Применяя конструкции для облачной среды, разработчики могут создавать гибкие, легко адаптируемые, веб-масштабируемые распределенные приложения, которые обрабатывают огромный пользовательский трафик и объем данных. Автор рассматривает методы и шаблоны, ориентированные на приложения для облачной среды - с учетом их жизненного цикла, управления конфигурацией в масштабах облака, обновления без простоев. Для работы с книгой читателю необходимы базовые навыки в области проектирования программного обеспечения и умение понимать код, написанный на Java или похожем языке. Издание будет полезно всем, кого интересует развертывание систем на различных облачных платформах. Код номенклатуры: ORS355195898627076 nodiscount: no
Купить
|
|
32 | Информационные технологии. Мультимедиа. Учебное пособие | 1569 | Жук Ю. | 2021 | 208 | Лань | 978-5-8114-2788-8 | 6402465 | Реклама Book24.ru | В учебном пособии изложены основные понятия и положения курса "Мультимедийные технологии". Рассмотрены специфика создания мультимедийных приложений, аппаратно-программного обеспечения, основные направления и методы использования мультимедиа, а также особенности восприятия мультимедийной формы представления информации. Лабораторный практикум позволяет получить навыки работы с графической информацией, а также умения конструирования и создания мультимедийных приложений. . Код номенклатуры: ORS559703455080615 nodiscount: no
Купить
|
|
33 | Проектирование и разработка web-приложений. Введение в frontend и backend разработку на JavaScript и node.js: учебное пособие для СПО | 1279 | Заяц А., Васильев Н. | 2023 | 120 | Лань | 978-5-8114-9375-3 | 6605758 | Реклама Book24.ru | Изложены основы работы с объектной моделью документа, положенной в основу динамического формирования и изменения содержимого HTML страниц, с помощью языка программирования JavaScript и библиотеки jQuery. Рассматриваются основы backend разработки web-приложений программирования на стороне сервера на платформе node.js. Для закрепления и более глубокого изучения теоретического материала рассмотрен пример разработки приложения для выполнения простейших расчетов на серверной стороне и динамического формирования содержимого HTML-страниц с результатами этих расчетов в табличном и графическом виде на стороне клиента. Предполагается, что читатель владеет основами языков HTML, CSS и базового языка JavaScript. Может быть использовано в качестве учебного пособия для студентов средних профессиональных учреждений, обучающихся по специальностям направлений подготовки Информационная безопасность и Информатика и вычислительная техника . Код номенклатуры: ORS566313519403796 nodiscount: no
Серия: Среднее профессиональное образование Купить
|
|
34 | Элементы гейм-дизайна. Как создавать игры, от которых невозможно оторваться | 1306 | Зубек Роберт | 2022 | 272 | БОМБОРА | 978-5-04-123200-9 | 6530657 | Реклама Book24.ru | Все о базовых техниках и приемах игровой разработки! Книга Роберта Зубека поможет начинающим создателям игр получить ясное понимание о том, как устроена разработка. Автор разделяет процесс гейм-дизайна на три взаимосвязанных уровня и объясняет, как именно нужно с ними работать, чтобы игра получилась. Каждая глава книги содержит практические задания, что позволяет сразу же применять полученные знания на практике. Роберт Зубек гейм-дизайнер и сооснователь независимой игровой студии в Чикаго. Имеет богатый опыт игровой разработки, работал в Electronic Arts/Maxis, Zynga, Three Rings Design. У Роберта также есть докторская степень в области компьютерных наук. Гейм-дизайн не зря порой сравнивают с работой режиссера: точно так же гейм-дизайнеру важно понимать каждый этап создания нового шедевра или блокбастера от видения портрета довольной аудитории до мельчайшего винтика в отдельной механике игры. Благодаря насыщенному, концентрированному руководству Роберта Зубека вы научитесь проектировать свои и оценивать чужие игры. Отдельно отмечу практические задания этого учебника они направляют мышление в нужную сторону, убирая лишнее и неконкретное . Святослав Торик, Head of Game Design компании Nexters Код номенклатуры: ITD000000001195494 nodiscount: no
Серия: Мировой компьютерный бестселлер. Геймдизайн Купить
|
|
35 | Типографика в Procreate. Полное руководство для начинающих дизайнеров | 1825 | Ивкович Паво | 2024 | 240 | БОМБОРА | 978-5-04-184399-1 | 6813164 | Реклама Book24.ru | Хотите узнать о том, какие бывают шрифты и как с ними обращаться? Тогда это книга для вас! Типографика в Procreate. Полное руководство для начинающих дизайнеров это не просто теоретическое пособие. Книга наполнена практическими уроками, яркими иллюстрациями и подробными инструкциями по работе с программой. Вы получите четкое понимание каждого аспекта работы с типографикой и леттерингом в Procreate, что позволит вам отточить свои навыки и развить свой собственный уникальный стиль. Вы научитесь грамотно выстраивать шрифтовые композиции, создавать собственные шрифты, логотипа и стилизовать их. Паво Ивкович популярный немецкий иллюстратор и автор обучающего блога djangout. Он известен своими невероятными иллюстрациями, выбором композиции и уникальным стилем. Код номенклатуры: ITD000000001330810 nodiscount: no
Серия: Учимся рисовать на компьютере и планшете Купить
|
|
36 | Adobe Photoshop Lightroom. Всеобъемлющее руководство для фотографов | 4619 | Ивнинг М. | 2020 | 958 | ДМК Пресс | 978-5-9706-0771-8 | 6446121 | Реклама Book24.ru | Эта книга - исчерпывающее руководство по работе c фотографиями в среде Adobe Photoshop Lightroom. Программа Adobe Photoshop Lightroom разработана для тех, кто увлечен цифровой фотографией, и сочетает мощные функции обработки с удобным интерфейсом. Автор книги, Мартин Ивнинг, - отличный коммерческий фотограф; он работает в программе Lightroom с ее первой версии, наблюдает за разработкой продукта и отправляет отзывы в корпорацию Adobe. В результате Мартин досконально изучил все этапы работы с изображениями в программе Lightroom - от выбора и импорта снимков до их обработки и управления ими. Издание предназначено для всех фотолюбителей, стремящихся улучшить качество своих цифровых фотографий с помощью одной из лучших программ. Код номенклатуры: ORS246914663860250 nodiscount: no
Купить
|
|
37 | Многопоточный JAVASCRIPT | 3039 | Инглиш Б., Хантер Т. | 2022 | 188 | ДМК Пресс | 978-5-93700-129-0 | 6579168 | Реклама Book24.ru | Цель данной книги - научить читателя нескольким аспектам написания многопоточных JavaScript-приложений. Прочитав книгу до конца, вы будете понимать различные API веб-исполнителей в браузерах, их сильные и слабые стороны и когда какой использовать. Также узнаете о модуле рабочих потоков в Node.js и сможете сравнить его API с тем, что имеется в браузере. Издание предназначено в первую очередь разработчикам, уже знакомым с JavaScript, но мало знакомым с многопоточным программированием. Код номенклатуры: ORS549243819992363 nodiscount: no
Купить
|
|
38 | NGINX. Книга рецептов. Продвинутые рецепты высокопроизводительной балансировки нагрузки | 1619 | Йонге Д. | 2020 | 176 | ДМК Пресс | 978-5-9706-0790-9 | 6442834 | Реклама Book24.ru | Из этой книги вы узнаете, как получить максимальную отдачу от NGINX с открытым исходным кодом и NGINX Plus. Вы получите простые рекомендации по вопросам разного уровня сложности - начиная с установки ПО и настройки основных функций до устранения неполадок. Автор описывает новые функции NGINX с открытым исходным кодом, такие как поддержка gRPC, сервер активной доставки HTTP/2 и алгоритм балансировки нагрузки Random with Two Choices для кластерных сред, а также новые функции NGINX Plus. Издание предназначено для администраторов и разработчиков веб-сайтов. Код номенклатуры: ORS931983370041003 nodiscount: no
Купить
|
|
39 | HTML5+CSS3. Основы современного WEB-дизайна | 578 | Кириченко А., Хрусталев А. | 2019 | 352 | Наука и Техника СПб | 978-5-94387-786-5 | 6090334 | Реклама Book24.ru | С помощью нашей книги вы сможете легко и непринужденно освоить базовый курс HTML5 и CSS3. Уровень подаваемого материала книги позволит эффективно использовать полученные знания как новичку, так и более опытному программисту, желающему освоить основы или улучшить свои навыки web-программирования и web-дизайна. Помимо базового синтаксиса обоих языков, вы узнаете: как редактировать и работать с текстом в HTML5; как использовать списки, таблицы, скрипты и ссылки; как размещать мультимедиа-объекты и создавать макет web-страницы, как пользоваться формами и фреймами; как форматировать и видоизменять блоки и структуру документов при помощи CSS3, что из себя представляют визуальные функции CSS3 и многое другое. Каждый теоретический отрезок сопровождается практическим примером, наглядно демонстрирующем пройденный материал. Книга подойдет для всех желающих освоить или начать лучше ориентироваться в HTML5 и CSS3, которые являются на данным момент основными инструментами современного Web-дизайна. Код номенклатуры: ORS204139517162510 nodiscount: no
Серия: Сам себе программист Купить
|
|
40 | Линкбилдинг. Продвижение сайта путем построения связей и репутации | 783 | Климович Н. | 2022 | 272 | БХВ-Петербург | 978-5-9775-0950-3 | 6528592 | Реклама Book24.ru | Наиболее полное и единственное на русском языке руководством по внешней SEO-оптимизации и продвижению сайтов ссылочным методом в условиях новейших алгоритмов поисковых систем, таких как: Google Spam Link Update, Page Experience и YATI. Автор делится самым честным и независимым мнением о ссылках, спаме, аутриче и внешней поисковой оптимизации. Читателям впервые открываются авторские методы продвижения. Объемно представлены как теоретическая, так и практическая части. Код номенклатуры: ORS768932735964661 nodiscount: no
Купить
|
|
41 | Самоучитель Joomla! | 264 | Колисниченко Д. | 2015 | 224 | БХВ-Петербург | 978-5-9775-3475-8 | 6499296 | Реклама Book24.ru | Книга ориентирована как на обычных пользователей Интернета, которым нужно в кратчайшие сроки построить свой сайт, так и на разработчиков, которые заинтересованы в создании собственных расширений и шаблонов для популярной системы управления контентом Joomla!. Описана последняя версия Joomla! 3.2.1, но большая часть материала будет актуальна и для более новых версий. Рассмотрена установка Joomla!, решение внештатных ситуаций при установке, настройка собственного локального сервера для тестирования и обучения работы с системой. Рассказано, как планировать содержимое сайта, создавать структуру и материалы сайта, управлять меню и пользователями. Отдельное внимание уделено созданию собственных шаблонов и расширений модулей и компонентов, как для сайта, так и для панели управления. Раскрыты темы поисковой оптимизации, сбора статистики и защиты сайта Joomla!. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Код номенклатуры: ORS339551341577168 nodiscount: no
Купить
|
|
42 | Joomla 2.5. Руководство пользователя | 439 | Колисниченко Д. | 2012 | 272 | Диалектика | 978-5-8459-1802-4 | 6834003 | Реклама Book24.ru | ЭТА КНИГА простое и эффективное учебное пособие по освоению и использованию системы управления контентом веб-сайта JoomIa версии 2.5. Система обладает открытым кодом, проста в развертывании, управлении и очень надежна. Она широко используется в Сети для управления веб-ресурсами самого разного назначения от личных домашних страничек школьников до сложных корпоративных веб-сайтов. В книге рассматриваются все основные аспекты использования JoomIa 2.5: установка и настройка системы, конфигурирование интерфейса управления, структуризация и размещение контента сайта, расширение системы новыми компонентами, модулями и плагинами, создание собственных шаблонов, защита и поисковая оптимизация сайта. . . Код номенклатуры: ORS914631971603542 nodiscount: no
Купить
|
|
43 | CorelDRAW 2021 | 1045 | Комолова Н., Яковлева Е. | 2022 | 432 | БХВ-Петербург | 978-5-9775-6845-6 | 6126797 | Реклама Book24.ru | Книга научит создавать и редактировать векторные изображения в графическом редакторе CorelDRAW 2021. Рассмотрены основные инструменты и приемы работы с графическими объектами, заливками, применение специальных эффектов и фильтров растровой графики, работа с текстом, вывод документа на печать, импорт, экспорт, совместимость файлов, переход в приложение app для совместной работы, хранение файлов в онлайн-хранилище Corel Cloud, экспорт множественных активов из окна документа, многостраничный просмотр. Даны основы графического дизайна. Материал сопровождается оригинальными примерами создания пазлов, логотипов, QR-кодов, штрих-кодов и других объектов, практическими упражнениями. На сайте издательства приведены упражнения и вспомогательные файлы. Код номенклатуры: ORS027164494532230 nodiscount: no
Купить
|
|
44 | CorelDRAW 2020 | 898 | Комолова Н., Яковлева Е. | 2021 | 416 | БХВ-Петербург | 978-5-9775-6707-7 | 6098829 | Реклама Book24.ru | Книга научит создавать и редактировать векторные изображения в графиче-ском редакторе CorelDRAW 2020. Рассмотрены основные инструменты и приемы работы с графическими объектами, применение специальных эффектов векторной графики и фильтров растровой графики, заливок, работы с текстом, вывод документа на печать и др. Даны основы графического дизайна. Освещены новинки программы, в том числе возможности совместной работы над проектом, комментирование, хранение файлов в онлайн-хранилище Corel Cloud, использование лотка. Материал сопровождается оригинальными примерами создания рисунков, пазлов, логотипов и практическими упражнениями. Код номенклатуры: ORS555868472871170 nodiscount: no
Купить
|
|
45 | LATEX: руководство для начинающих. Создание визуально привлекательных текстов, статей и книг | 2829 | Коттвиц Ш. | 2022 | 320 | ДМК Пресс | 978-5-93700-123-8 | 6501998 | Реклама Book24.ru | LaTeX - система верстки с открытым исходным кодом для набора и оформления текста, которая позволяет создавать печатные документы и файлы PDF профессионального качества. Трудности в освоении столь мощного и сложного инструмента поначалу могут обескуражить пользователя. Эта книга упрощает начало работы с LaTeX: вашему вниманию предлагается множество пошаговых примеров, которые помогут быстро достичь ощутимых результатов. Вы узнаете, как создавать превосходно отформатированные тексты и макеты страниц, профессионально выглядящие таблицы, внедрять в документ изображения, записывать громоздкие математические формулы, управлять документами со сложной структурой. Вы также научитесь в полной мере использовать макросы и стили, чтобы не выполнять лишнюю работу по набору и оформлению текста. Издание предназначено широкому кругу читателей, желающих научиться профессиональной верстке любых текстовых материалов: статей, диссертаций, книг и др. Код номенклатуры: ORS258929966042553 nodiscount: no
Купить
|
|
46 | Доверительное А/В-тестирование. Практическое руководство по контролируемым экспереметам | 2829 | Кохави Р., Тан Д., Сюй Я | 2021 | 298 | ДМК Пресс | 978-5-9706-0913-2 | 6494154 | Реклама Book24.ru | Сложно понять ценность идеи, пока она не опробована на практике. В этой книге рассказывается о том, как контролируемые онлайн-эксперименты (или, как их еще называют, A/B-тесты) позволяют оценить эффективность тех или иных идей по оптимизации веб-сайтов и добиться максимальной отдачи от их использования. Вы узнаете, как правильно подобрать инструменты для тестирования, провести сбор данных и обеспечить измеримость результатов. На конкретных примерах показано, как при помощи A/B-тестов были улучшены веб-ресурсы известных компаний. Контролируемые онлайн-эксперименты широко применяются в Amazon, Booking, eBay, Facebook, Google, LinkedIn, Microsoft, Twitter, Яндекс и других компаниях. Эта методика становится неотъемлемой частью культуры бизнеса, основанной на данных. Издание адресовано техническим специалистам и менеджерам, заинтересованным в увеличении прибыльности своих онлайн-проектов. Код номенклатуры: ORS643075110638627 nodiscount: no
Купить
|
|
47 | Предиктивное моделирование на практике | 2695 | Кун М., Джонсон К. | 2019 | 640 | Питер | 978-5-4461-1039-1 | 5442837 | Реклама Book24.ru | "Предиктивное моделирование на практике" охватывает все аспекты прогнозирования, начиная с ключевых этапов предварительной обработки данных, разбиения данных и основных принципов настройки модели. Все этапы моделирования рассматриваются на практических примерах из реальной жизни, в каждой главе дается подробный код на языке R.Эта книга может использоваться как введение в предиктивные модели и руководство по их применению. Читатели, не обладающие математической подготовкой, оценят интуитивно понятные объяснения конкретных методов, а внимание, уделяемое решению актуальных задач с реальными данными, поможет специалистам, желающим повысить свою квалификацию. Авторы постарались избежать сложных формул, для усвоения основного материала достаточно понимания основных статистических концепций, таких как корреляция и линейный регрессионный анализ, но для изучения углубленных тем понадобится математическая подготовка. Для работы с книгой нужно иметь базовые знания о языке R. Премия Zecgel Technometrics 2014 Код номенклатуры: ITD000000001051770 nodiscount: no
Серия: Для профессионалов Купить
|
|
48 | Карьера программиста. 6-е издание Решения и ответы 189 тестовых заданий из собеседований в крупнейших IT-компаниях | 1709 | Лакман Макдауэлл Г. | 2021 | 688 | | 978-5-4461-1839-7 | 5938655 | Реклама Book24.ru | Очередное собеседование обернулось разочарованием в очередной раз. Никто из десяти кандидатов не получил работу. Может быть, экзаменаторы были слишком строги?Увы, для поступления на работу в ведущую IT-компанию академического образования недостаточно. Учебники это замечательно, но они не помогут вам пройти собеседование, для этого нужно готовиться на реальных вопросах. Нужно решать реальные задачи и изучать встречающиеся закономерности. Главное разработка новых алгоритмов, а не запоминание существующих задач. Карьера программиста основана на опыте практического участия автора во множестве собеседований, проводимых лучшими компаниями. Это квинтэссенция сотен интервью со множеством кандидатов, результат ответов на тысячи вопросов, задаваемых кандидатами и интервьюерами в ведущих мировых корпорациях. Из тысяч возможных задач и вопросов в книгу были отобраны 189 наиболее интересных и значимых.Шестое издание этого мирового бестселлера поможет вам наилучшим образом подготовиться к собеседованию при приеме на работу программистом или руководителем в крупную IT-организацию или перспективный стартап. Основную часть книги составляют ответы на технические вопросы и задания, которые обычно получают соискатели на собеседовании в таких компаниях, как Google, Microsoft, Apple, Amazon и других. Рассмотрены типичные ошибки, а также эффективные методики поготовки к собеседованию. Используя материал этой книги, вы с легкостью подготовитесь к устройству на работу в Google, Microsoft или любую другую ведущую IT-компанию. Код номенклатуры: ITD000000001155036 nodiscount: no
Купить
|
|
49 | Шрифтовое мышление. Критическое руководство для дизайнеров, писателей, редакторов и студентов | 2134 | Лаптон Э. | 2023 | 332 | Издательство Студии Артемия Лебедева | 978-5-6047876-2-5 | 6689535 | Реклама Book24.ru | Эллен Лаптон - дизайнер, куратор, писатель и педагог. Заведует кафедрой дизайна в Мэрилендском институте искусств в Балтиморе, США. Автор множества книг и публикаций о дизайне почетный куратор Смитсоновского музея дизайна Купер Хьюитт в Нью-Йорке, член Американской академии искусств и наук. Код номенклатуры: ORS154539190461505 nodiscount: no
Купить
|
|
50 | Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение | 1544 | Лемаршан Ричард | 2024 | 480 | БОМБОРА | 978-5-04-169279-7 | 6788516 | Реклама Book24.ru | Сделайте процесс разработки игр более продуктивным и здоровым! Эта книга, написанная легендарным разработчиком Ричардом Лемаршаном, научит вас, как провести проект цифровой игры от начала до конца от создания концепта и проектирования до сборки, тестирования и релиза и избежать при этом неконтролируемого переутомления, известного среди разработчиков как кранч . Вы узнаете: что такое вертикальный срез, концентрическая разработка и Метод Марка Черни; как составить таблицу макродизайна игры; что входит в альфа- и бета-версии игры, их майлстоуны и артефакты; как и когда правильно и эффективно проводить плейтесты; как бороться с выгоранием и сохранять вдохновение; как провести игру по всем четырем этапам создания проекта и выпустить в рынок! Ричард Лемаршан гейм-дизайнер, проработавший в индустрии видеоигр более двадцати лет. Он руководил дизайном трех игр из серии Uncharted, включая отмеченную наградами Uncharted 2: Among Thieves. Его книга будет полезна как начинающим разработчикам игр и студентам, так и опытным гейм-дизайнерам. Книга Ричарда Лемаршана, ведущего дизайнера трилогии Uncharted, раскрывает секрет безупречного продакшена таких студий, как Naughty Dog и Insomniac. Крайне рекомендую. Если хотите сверить свой опыт разработки с чем-то, что уже проверено временем и используется крупными игроками рынка типа Microsoft и Sony, не проходите мимо . Василий Скобелев, геймдев-блогер, левел-дизайнер Код номенклатуры: ITD000000001280350 nodiscount: no
Серия: Мировой компьютерный бестселлер. Геймдизайн Купить
|
|
51 | Основы анимации в Spine 2D для начинающих. Как создавать крутые игры без гигантских бюджетов | 1200 | Лепешкина Анна Викторовна | 2023 | 288 | БОМБОРА | 978-5-04-190811-9 | 6798323 | Реклама Book24.ru | Spine 2D это программа для создания анимации персонажей в 2D. Она используется в игровой индустрии, а также в различных проектах для мобильных приложений, веб-сайтов и рекламных материалов, где требуется создание анимации. Хотите своими руками создавать крутую анимацию в играх? Тогда эта книга именно то, что вам нужно! С помощью нее вы научитесь: Работать с программой Spine 2D. Подготавливать материалы для создания анимации. Использовать различные инструменты для редактирования и настройки анимации. Применять скелетную анимацию. Управлять движениями и эмоциями персонажей. Создавать анимационные ролики с помощью Spine 2D и Unity. Экспортировать готовую анимацию в различные форматы и многое другое! Эта книга написана для художников, дизайнеров и программистов, которые хотят создавать высококачественную анимацию персонажей в играх и других проектах. Она поможет вам сократить время на создание анимации и улучшить качество работы благодаря широкому набору инструментов и функций Spine 2D. Анна Лепешкина художник, гейм-дизайнер, сценарист и аниматор на собственных проектах Potata, Almost my floor. Более 10 лет работала концепт-художником в игровых проектах, анимации и сфере настольных игр. Автор собственных курсов в школе smirnovschool. Одна из основателей студии Potata company. Код номенклатуры: ITD000000001318003 nodiscount: no
Серия: Российский компьютерный бестселлер. Геймдизайн Купить
|
|
52 | Разработка веб-приложений GRAPHQL с REACT, NODE.JS и NEO4J | 3459 | Лион У. | 2023 | 262 | ДМК Пресс | 978-5-93700-185-6 | 6734125 | Реклама Book24.ru | Язык запросов API GraphQL заметно упрощает обмен данными с серверами, позволяя приложениям получать данные в виде простых для понимания графов. Преимущества GraphQL можно усилить за счет таких графовых инструментов и хранилищ данных, как React, Apollo и Neo4j. Подход к разработке графовых приложений полного цикла обеспечивает согласованную модель данных от начала до конца, повышая продуктивность разработчиков.Эта книга научит вас создавать графовые веб-приложения с использованием GraphQL, React, Apollo и базы данных Neo4j, которые все вместе называются GRANDstack. На практических примерах вы увидите, как элементы GRANDstack сочетаются друг с другом. Попутно создадите и развернете в облаке полноценное веб-приложение, поддерживающее поиск, аутентификацию и многое другое. А также узнаете, как развертывать комплексные приложения, в полной мере использующие производительность GraphQL. Код номенклатуры: ORS608177873306627 nodiscount: no
Купить
|
|
53 | Векторная иллюстрация на iPad. Мастер-классы по рисованию в Adobe Illustrator и Curve (Vectornator) для начинающих | 1256 | Лисицына Евгения | 2023 | 128 | БОМБОРА | 978-5-04-169366-4 | 6745784 | Реклама Book24.ru | Что такое вектор и растр, какая между ними разница, как устроена векторная иллюстрация и почему создавать диджитал-рисунки не страшно и очень просто? В этой книге вы найдете ответы на эти и многие другие волнующие начинающих художников вопросы. Вместе с иллюстратором Евгенией Лисицыной вы узнаете, кто такие векторные иллюстраторы и на чем они зарабатывают, как начать рисовать в Adobe Illustrator, Curve (Vectornator) и других программах и монетизировать свое хобби. Автор объяснит, какие бывают виды и направления иллюстрации и что рисуют в векторе, а также поможет разобраться в интерфейсе Ai и начать работать в нем. С помощью простых пошаговых уроков вы разберетесь с основными настройками и кнопками программы и уже сможете создать свои первые цифровые рисунки! И помните, если вектор отрезок прямой, для которого существует начало и конец, то пусть эта книга станет для вас точкой отсчета нового творческого пути! Автор книги Евгения Лисицына художница, векторный иллюстратор и дизайнер персонажей. За последние несколько лет обучила более 400 студентов на собственных курсах по рисованию в Adobe и других векторных программах. В ее портфолио есть проекты с издательством Dine trin и для стоковой студии HappyPictures, а ее иллюстрации появляются в книгах, мультфильмах и даже на упаковках! Код номенклатуры: ITD000000001280762 nodiscount: no
Серия: Учимся рисовать на компьютере и планшете Купить
|
|
54 | Основы цифрового рисунка в Photoshop. Гайд для начинающих | 3639 | Ловадина М., Рашев Д., Ткоч М. и др. | 2022 | 288 | Питер | 978-5-00116-756-3 | 6591566 | Реклама Book24.ru | Быть цифровым художником значит участвовать в работе над компьютерными играми, кино и рекламой, создавать концепт-арты и коммерческие иллюстрации. Этот гайд поможет вам освоить важнейшие инструменты Photoshop, найти индивидуальный стиль и создать первые цифровые работы, если вы только начали свой профессиональный путь. А если рисуете уже давно он поможет упорядочить знания и усовершенствовать уже имеющиеся навыки. Три успешных концепт-художника на примере своих работ научат вас создавать кастомные кисти, незаметно интегрировать фототекстуры в рисунок, работать с масками и слоями, поделятся профессиональными лайфхаками и расскажут, как развить насмотренность и найти вдохновение. Вступительную статью к книге написал Иван Смирнов, арт-директор, концепт-художник, основатель и преподаватель школы цифрового рисунка Smirnov School. С помощью этого гайда вы: освоите базовые инструменты и функции Photoshop; нарисуете потрясающие спецэффекты; научитесь создавать реалистичное освещение; пройдете путь от эскиза на бумаге до цифрового шедевра. Smirnov School рекомендует! Код номенклатуры: ORS648312251336919 nodiscount: no
Серия: Компьютерная графика и мультимедиа Купить
|
|
55 | Создание трилогии BioShock. От Восторга до Колумбии | 819 | Люка Рафаэль, Курсье Николя, Эль Канафи Мехди | 2023 | 336 | БОМБОРА | 978-5-04-112434-2 | 6658282 | Реклама Book24.ru | Всего за три игры сага BioShock заняла особое место в сердцах игроков. Она может похвастаться проработанными и совершенно уникальными персонажами и мирами. Действие первых двух частей происходит в подводном городе Восторг, где игрок погружается в стиль ар-деко и атмосферу 1950-х годов. Третья часть, BioShock Infinite, переносит вас в 1912 год и приглашает исследовать небесный город Колумбия в сеттинге стимпанка. Вас ждет: рассуждение об источниках вдохновения создателя серии Кена Левина; исследование уникального геймплея и механик; подробности разработки игр франшизы от идеи до выпуска; глубокий анализ сюжета, тем и персонажей каждой части. Авторы отдают дань уважения популярной серии игр, которая, несмотря на короткую историю, уже получила признание критиков. Будь так любезен, не проходи мимо. BioShock появилась в золотое время. Скачок технологий наконец-то позволил создавать поистине впечатляющий художественный облик для видеоигр. Irrational Games сотворила чудо и с головой погрузила игроков в Восторг. Попутно студия пыталась подружить сложную формулу иммерсивного симулятора с массовой игрой нового поколения... Пожалуй, из этой завязки выйдет очень интригующая история . Александр Никитенко, главный редактор GameGuru.ru Код номенклатуры: ITD000000001098240 nodiscount: no
Серия: Легендарные компьютерные игры Купить
|
|
56 | Игры: дизайн и игровой опыт. Все об итеративной разработке игр | 1200 | Маклин Коллин, Шарп Джон | 2024 | 320 | БОМБОРА | 978-5-04-160981-8 | 6821819 | Реклама Book24.ru | Гейм-дизайн это захватывающее искусство с неограниченным количеством стилей и форм. Перед вами пошаговое руководство по созданию игр с помощью итеративной разработки. Вы пройдете весь путь от идеи до прототипа, от тестирования до полностью реализованного дизайна и шаг за шагом соберете каждый компонент видеоигры. Авторы Коллин Маклин и Джон Шарп обладают более чем 35-летним опытом разработки и преподавания. Они расскажут, как думают и работают настоящие гейм-дизайнеры и как связаны концепции и элементы игры с практическими задачами дизайна игр. Авторы научат вас находить вдохновение, развивать его и давать игрокам незабываемый игровой опыт. Вы сможете создать игру почти любого вида: от кооперативной до конкурентной, от казуальной до ролевой и многое другое. Вы научитесь: работать с основными инструментами : ограничениями, взаимодействием, целями, вызовами, стратегией, случайностью, решением задач, рассказами и контекстом; сравнивать типы игр и опыт игроков и видеть дизайнерские ценности игры; использовать мозговой штурм и концептуализацию дизайнов; создавать дизайн-документы, схемы и отслеживающие таблицы; работать в команде над общим видением дизайна; использовать прототипы для реализации и тестирования дизайнов; улучшать игру, максимально используя обратную связь от тестирования. Книга рассчитана на студентов, начинающих гейм-дизайнеров и профессионалов среднего звена, а особенно будет полезна независимым разработчикам. Научитесь создавать великолепные игры, которые полюбят люди! Код номенклатуры: ITD000000001247637 nodiscount: no
Серия: Мировой компьютерный бестселлер. Геймдизайн Купить
|
|
57 | Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам | 950 | Маргулец Влад | 2024 | 224 | БОМБОРА | 978-5-04-168075-6 | 6800741 | Реклама Book24.ru | Если вы ничего не смыслите в разработке игр, но хотите зарабатывать этим на жизнь, эта книга специально для вас! Она предназначена для начинающих и не ждет от читателя никаких знаний в области гейм-дизайна. Автор Влад Маргулец проведет вас через непростой пошаговый процесс разработки игр и расскажет, как создаются инди-игры как с творческой, так и с деловой точек зрения. Вы научитесь многим необходимым навыкам и побольше узнаете о различных аспектах разработки игр: мышление и настрой; подготовка к производству; финансирование; юридические вопросы; сама разработка; маркетинг и PR; издание и дистрибуция; запуск игры. Кроме того, в книге собраны советы многих профессионалов из сферы гейм-дизайна, которые поделятся мудростью и помогут вам сможете избежать типичных ошибок. Это идеальный старт для любого начинающего разработчика игр. Превратите свою идею в успешную игру за 10 шагов! Фактически это первое пошаговое руководство по процессам разработки инди-игры от идеи до публикации. Я надеюсь, эта книга станет отличным спутником для начинающих разработчиков, следующих своей мечте сделать успешную авторскую игру . Сергей Гимельрейх, гейм-дизайнер, сооснователь профессионального сообщества Манжеты ГД Код номенклатуры: ITD000000001276362 nodiscount: no
Серия: Мировой компьютерный бестселлер. Геймдизайн Купить
|
|
58 | Проектирование печатных плат в OrCAD CAPTURE и OrCAD PCB EDITOR | 3182 | Митцнер К., Доу Б., Акулин А. и др. | 2022 | 592 | Техносфера | 978-5-94836-649-4 | 6690911 | Реклама Book24.ru | Второе издание книги представляет собой практическую инструкцию, позволяющую использовать пакет программ OrCAD в проектировании и производстве печатных плат. Главы книги охватывают вопросы проектирования печатных плат, а также возможности моделирования аналого-цифровых схем с помощью программы PSpice, разработку нестандартных компонентов схемы, моделирование линий передачи при проектировании и разводке схем и т. д. Эта книга одинаково полезна как для начинающих, так и для опытных проектировщиков, т. к. она освещает базовые принципы и максимальные возможности программ для оптимального проектирования. Код номенклатуры: ORS664207529954651 nodiscount: no
Серия: Мир электроники Купить
|
|
59 | Объяснимые модели искусственного интеллекта на Python | 2209 | Мишра П. | 2022 | 298 | ДМК Пресс | 978-5-93700-124-5 | 6657104 | Реклама Book24.ru | В этой книге рассматриваются так называемые модели черного ящика для повышения адаптивности, интерпретируемости и объяснимости решений, принимаемых алгоритмами искусственного интеллекта (ИИ), с использованием таких фреймворков, как библиотеки Python XAI, TensorFlow 2.0+, Keras, а также пользовательских фреймворков, использующих оболочки Python. Излагаются основы объяснимости и интерпретируемости моделей, обсуждаются методы и системы для интерпретации линейных, нелинейных моделей и моделей временных рядов, используемых в ИИ. Вы узнаете, как алгоритм ИИ принимает решение и как сделать модель ИИ интерпретируемой и объяснимой, ознакомитесь с моделями глубокого обучения. Код номенклатуры: ORS855916684292928 nodiscount: no
Купить
|
|
60 | Devolver. Панки в игровом бизнесе | 2200 | Можен Пьер, Пейрон Батист | 2024 | 224 | БОМБОРА | 978-5-04-174108-2 | 6802736 | Реклама Book24.ru | Эта книга была написана для читателей по всему миру. Не только для ценителей издательства Devolver Digital или любителей видеоигр, но и для тех, кому на это наплевать или кто ничего об этом не знает. Почему? Потому что это универсальная история, где чередуются моменты огорчения, сомнения, надежды и радости. Devolver это синоним независимых игр с ярко выраженной индивидуальностью. Компания выделяется среди крупных издателей видеоигр своим бунтарским панк-духом и невероятным талантом к бизнесу. Вы знаете Devolver по играм: Hotline Miami Enter The Gungeon Cult Of The Lamb Serious Sam Shadow Warrior The Talos Principle The Messenger Inscryption Перед вами результат всестороннего исследования журналистов Батиста Пейрона и Пьера Можена. Эта яркая иллюстрированная книга рассказывает полную, ранее неизвестную историю Devolver, основанную на словах более чем сорока сотрудников компании, включая пятерых основателей. Это не просто книга об играх и бизнесе это искреннее путешествие по мечтам и проблемам коллектива Devolver, которому присущ панковский дух. Среди историй этой книги есть и рассказ о моей компании, о наших трудностях, радостях и нашем уникальном взаимодействии с Devolver. Но самое главное, что это книга о людях, которые создали уникальную культуру, где любовь к играм превыше всего . Геннадий Потапов, CEO, General Arcade Devolver Digital можно назвать уникальной компанией. Мы начали работать с ребятами оттуда, когда в их штате не было и десяти человек. До сих пор удивляет, насколько точно они чувствуют, во что хотят играть люди, и насколько в Devolver открыты для любых идей. Эта книга интересно расскажет об устройстве этого коллектива . Сергей Шубин, CTO, General Arcade Код номенклатуры: ITD000000001299910 nodiscount: no
Серия: Легендарные компьютерные игры. Подарочные энциклопедии Купить
|
|