Дизайн и проектирование

В начало магазина
Категория: Научно-популярная литература - Информационные технологии - Дизайн и проектирование
Сортировка:
Вид просмотра:
Рекламные предложения от интернет-магазина "Book24.ru"
Страницы: 1 2
НаименованиеЦенаАвторГодСтраницыПроизводительКод ISBNАртикулАннотация
1Самоучитель Joomla!264Колисниченко Д.2015224БХВ-Петербург978-5-9775-3475-86499296
Самоучитель Joomla!
Реклама
Book24.ru

Книга ориентирована как на обычных пользователей Интернета, которым нужно в кратчайшие сроки построить свой сайт, так и на разработчиков, которые заинтересованы в создании собственных расширений и шаблонов для популярной системы управления контентом Joomla!. Описана последняя версия Joomla! 3.2.1, но большая часть материала будет актуальна и для более новых версий. Рассмотрена установка Joomla!, решение внештатных ситуаций при установке, настройка собственного локального сервера для тестирования и обучения работы с системой. Рассказано, как планировать содержимое сайта, создавать структуру и материалы сайта, управлять меню и пользователями. Отдельное внимание уделено созданию собственных шаблонов и расширений модулей и компонентов, как для сайта, так и для панели управления. Раскрыты темы поисковой оптимизации, сбора статистики и защиты сайта Joomla!.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.

Код номенклатуры: ORS339551341577168
nodiscount: no

Купить


2Нейросеть. Пошаговое руководство по генерации картинок и текста339Швырева А.2023128ООО "Издательство Астрель"978-5-17-158109-16782967
Нейросеть. Пошаговое руководство по генерации картинок и текста
Реклама
Book24.ru

Эта книга руководство, которое представляет собой введение в мир нейросетей и искусственного интеллекта. Вы узнаете, что такое нейросети, как они работают и как применяются в различных областях. Кроме основных принципов в книге также приведены практические советы по использованию нейросетей, рассказано о том, как сделать работу наиболее эффективной и не тратить на это много времени и ресурсов. Подробно рассмотрен процесс создания текстового и графического контента с помощью наиболее популярных нейросертей ChatGPT, Midjourney и не только. Основная цель книги - познакомить читателей с искусственным интеллектом и нейросетями, объяснить их суть и показать, как они могут быть применены на практике. Она рассчитана на широкую аудиторию, включая тех, кто только начинает свое знакомство с искусственным интеллектом.

Код номенклатуры: ASE000000000874760
nodiscount: no

Серия: Четко и по делу

Купить


3Нейросети ChatGPT, Midjourney. Инструкция для начинающих379Швырева А.2023128ООО "Издательство Астрель"978-5-17-158111-46782969
Нейросети ChatGPT, Midjourney. Инструкция для начинающих
Реклама
Book24.ru

Эта книга руководство, которое представляет собой введение в мир нейросетей и искусственного интеллекта. Вы узнаете, что такое нейросети, как они работают и как применяются в различных областях. Кроме основных принципов в книге также приведены практические советы по использованию нейросетей, рассказано о том, как сделать работу наиболее эффективной и не тратить на это много времени и ресурсов. Подробно рассмотрен процесс создания текстового и графического контента с помощью наиболее популярных нейросертей ChatGPT, Midjourney и не только. Основная цель книги - познакомить читателей с искусственным интеллектом и нейросетями, объяснить их суть и показать, как они могут быть применены на практике. Она рассчитана на широкую аудиторию, включая тех, кто только начинает свое знакомство с искусственным интеллектом.

Код номенклатуры: ASE000000000874761
nodiscount: no

Серия: Коротко и ясно

Купить


4Joomla 2.5. Руководство пользователя439Колисниченко Д.2012272Диалектика978-5-8459-1802-46834003
Joomla 2.5. Руководство пользователя
Реклама
Book24.ru

ЭТА КНИГА простое и эффективное учебное пособие по освоению и использованию системы управления контентом веб-сайта JoomIa версии 2.5. Система обладает открытым кодом, проста в развертывании, управлении и очень надежна. Она широко используется в Сети для управления веб-ресурсами самого разного назначения от личных домашних страничек школьников до сложных корпоративных веб-сайтов. В книге рассматриваются все основные аспекты использования JoomIa 2.5: установка и настройка системы, конфигурирование интерфейса управления, структуризация и размещение контента сайта, расширение системы новыми компонентами, модулями и плагинами, создание собственных шаблонов, защита и поисковая оптимизация сайта.
.
.

Код номенклатуры: ORS914631971603542
nodiscount: no

Купить


5Векторная графика для начинающих. Теория и практика технического дизайна494Поляков Егор Юрьевич2022488БОМБОРА978-5-04-169357-26650770
Векторная графика для начинающих. Теория и практика технического дизайна
Реклама
Book24.ru

Эта книга даст вам багаж знаний, необходимый для успешной работы в области технического дизайна. Станьте профессионалом освойте весь необходимый инструментарий для производства векторной графики и закрепите пройденный материал на практике. Самоучитель содержит десять лекций и практикумов, вместе составляющих тридцать два академических часа. Лекции посвящены той или иной области технического дизайна вы познакомитесь с основами производства графики при разработке фирменного стиля, веб-дизайна и дизайна интерфейсов. Помимо этого, вы освоите приемы построения композиции, научитесь применять глифы, строить изометрические иллюстрации, создавать динамические эффекты анимации для веба и множество другой полезной информации.

Код номенклатуры: ITD000000001280756
nodiscount: no

Серия: Российский компьютерный бестселлер

Купить


6Документы, рефераты, шаблоны в WORD. Пошаговые примеры. Справочник-практикум503Юдин М., Ульянов О.2023320Наука и Техника СПб978-5-907592-09-46683498
Документы, рефераты, шаблоны в WORD. Пошаговые примеры. Справочник-практикум
Реклама
Book24.ru

Большинство людей в каждодневной жизни используют Word, хотя на практике они едва ли задействуют 10% возможностей этого текстового редактора. Поэтому задача этой книги научить вас пользоваться Word-ом если не в полном объеме, то хотя бы увеличить ваши навыки и сделать работу с Word проще, разнообразнее и быстрее.
В этой книге вы узнаете: как создать статью, простой документ, служебный документ, уведомление, веб-страницу, бланк, буклет - все это поможет вам при работе с рефератом, отчетом, курсовой, дипломом или даже при создании собственной книги. Будет рассказано и показано как красиво оформить текст, выбрать стиль и цвет шрифта по своему вкусу, добавить в него картинку, звук и даже видео, вставить таблицы и произвести вычисления с помощью формул, как правильно использовать макросы (и зачем они вообще нужны), как защитить ваш документ от нежелательных правок и многое-многое другое.
Отдельно будут рассмотрены особенности последних версий Word: поиск информации, не выходя из документа; встроенная проверка орфографии, грамматики и другие функции, позволяющие составлять профессиональные тексты, автоматически исправляя ошибки и улучшая стиль. Также появились интеллектуальные помощники и подсказки, моментально решающие проблему пользователя. Например, можно писать тексты на более чем 20 языках, тут же переводить их на любой другой. За один раз орфография проверяется на трех языках сразу.
Книга не требует никаких специальных навыков обращения с компьютером и будет полезна большому кругу читателей: ученикам, студентам, научным сотрудникам, офисным работникам и просто домашним пользователям для решения повседневных задач.

Код номенклатуры: ORS407979286439698
nodiscount: no

Купить


7Joomla! Практическое руководство (мягк) (High tech). Норт Б. (Икс)552Норт Б.2008448 978-5-93286-117-26766364
Joomla! Практическое руководство (мягк) (High tech). Норт Б. (Икс)
Реклама
Book24.ru

Joomla! представляет собой эффективную систему управления содержимым веб-сайтов, распространяемую бесплатно и обладающую особой гибкостью использования, что выгодно отличает ее от других подобных программных продуктов. В этой книге, написанной ведущим консультантом проекта Joomla!, Бэрри Нортом, раскрываются все особенности и преимущества новейшей версии. Вы ознакомитесь с техническими возможностями Joomla, ее модулями и компонентами, научитесь грамотно формировать содержимое и узнаете о способах управления им. Не будут обойдены вниманием такие важнейшие вопросы, как разработка шаблонов, создание удобной системы навигации, оптимизация сайтов для поисковых систем и многое другое. Кроме того, вы найдете три примера создания веб-сайтов "с нуля". Книга написана простым и живым языком, содержит минимум технических терминов, не требует от читателя знания PHP, CSS и прочих терминов, обычных для веб-дизайна, и при этом в ней представлено множество практических приемов, советов и вариантов решения возможных проблем.
Эта книга станет отличным учебным и справочным пособием для профессиональных веб-дизайнеров и для тех, кто только приобщается к современному искусству создания веб-сайтов.

Код номенклатуры: ORS662675225685489
nodiscount: no

Серия: High tech

Купить


8HTML5+CSS3. Основы современного WEB-дизайна578Кириченко А., Хрусталев А.2019352Наука и Техника СПб978-5-94387-786-56090334
HTML5+CSS3. Основы современного WEB-дизайна
Реклама
Book24.ru

С помощью нашей книги вы сможете легко и непринужденно освоить базовый курс HTML5 и CSS3. Уровень подаваемого материала книги позволит эффективно использовать полученные знания как новичку, так и более опытному программисту, желающему освоить основы или улучшить свои навыки web-программирования и web-дизайна. Помимо базового синтаксиса обоих языков, вы узнаете: как редактировать и работать с текстом в HTML5; как использовать списки, таблицы, скрипты и ссылки; как размещать мультимедиа-объекты и создавать макет web-страницы, как пользоваться формами и фреймами; как форматировать и видоизменять блоки и структуру документов при помощи CSS3, что из себя представляют визуальные функции CSS3 и многое другое. Каждый теоретический отрезок сопровождается практическим примером, наглядно демонстрирующем пройденный материал. Книга подойдет для всех желающих освоить или начать лучше ориентироваться в HTML5 и CSS3, которые являются на данным момент основными инструментами современного Web-дизайна.

Код номенклатуры: ORS204139517162510
nodiscount: no

Серия: Сам себе программист

Купить


9LANDING. Создание и продвижение продающих веб-страниц своими руками599Дьяков М., Остапенко П.2019256Наука и Техника СПб978-5-94387-775-96426179
LANDING. Создание и продвижение продающих веб-страниц своими руками
Реклама
Book24.ru

Эта книга о том, что такое посадочная страница Landing Page и как знание правил создания посадочных страниц помогает продвигать товары и услуги на онлайн-рынке. В книге разобран простой пример создания посадочной страницы с нуля: объяснены основы до непосредственного внесения информации на страницу, алгоритм внесения информации на страницу и последующее продвижение, совершенствование и улучшение механизмов продажи через лендинг-страницы.
Эта книга будет полезна как людям, которые спонтанно решили начать свое дело/бизнес/проект для формализации своих мыслей об этом деле/бизнесе/проекте, так и профессионалам, которые хотят структурировать свое понимание о создании лендинг-страницы.
В книге содержатся все инструкции, необходимые для создания Вами минимально жизнеспособного лендинга/посадочной страницы, с настроенными процессами, как привлечения клиентов, удержания клиентов на лендинге/посадочной странице, так и обеспечения улучшения всех настроенных процессов.

Код номенклатуры: ORS161655050999893
nodiscount: no

Купить


10Silverlight 4: Создание насыщенных Web-приложений / (мягк) (Библиотека профессионала). Байдачный С. (Трэнтекс)599Байдачный С.2010288Солон-Пресс978-5-91359-079-46813361
Silverlight 4: Создание насыщенных Web-приложений / (мягк) (Библиотека профессионала). Байдачный С. (Трэнтекс)
Реклама
Book24.ru

Silverlight 4 - новая технология от Microsoft, предназначенная для разработки насыщенных Web-приложений, или приложений с "богатым" интерфейсом. Основные характеристики Silverlight-приложений - это интенсивное использование графики, анимации, работа с медиа-файлами, а также эффективное взаимодействие с данными и серверными компонентами. При этом разработчик имеет возможность не только использовать управляемые языки программирования (C#, VB.NET) для разработки Silverlight-приложений, но и получить доступ к большинству преимуществ, доступных в .NET Framework. Если взять во внимание, что процесс разработки Silverlight-приложений тесно интегрирован в Visual Studio, то можно утверждать, что использование Silverlight не вызовет затруднений у существующих .NET разработчиков.
.
.Данная книга может быть полезна для всех, кто решил изучить Silverlight 4 и уже имеет общие познания в разработке приложений на платформе .NET.

Код номенклатуры: ORS313081011171217
nodiscount: no

Серия: Библиотека профессионала

Купить


11Самоучитель 3ds Max 2012608Горелик А.2012544БХВ-Петербург978-5-9775-0804-96283584
Самоучитель 3ds Max 2012
Реклама
Book24.ru

В основу книги положена эффективная методика обучения работе в программе 3ds Max на примерах и упражнениях, проверенная на нескольких поколениях студентов специальности "Дизайн". Рассмотрены основные методы моделирования с помощью геометрических объектов и сплайнов, применение материалов, обработка сложных текстур, визуализация и анимация объектов, рендеринг и визуализация изображений с приложением mental ray и V-Ray, персонажная анимация и др. В конце каждого упражнения предлагается задание для самостоятельной работы, а в конце каждой главы - перечень вопросов для проверки знаний. На сайте издательства приведены упражнения и вспомогательные файлы.
.
.

Код номенклатуры: ORS084334007544416
nodiscount: no

Купить


12Инженерная и компьютерная графика. Теоретический курс и тестовые задания. Учебное пособие680Большаков В., Чагина А.2016384БХВ-Петербург978-5-9775-3768-16338819
Инженерная и компьютерная графика. Теоретический курс и тестовые задания. Учебное пособие
Реклама
Book24.ru

Учебник состоит из трех частей. В частях I и II рассматривается традиционный (классический) для дисциплины "Инженерная и компьютерная графика" материал - элементы начертательной геометрии и основы инженерной графики, необходимые для построения изображений и создания конструкторской документации. Часть III знакомит с современным подходом к автоматизированному проектированию изделий.

Код номенклатуры: ORS850879576686291
nodiscount: no

Серия: Учебная литература для вузов

Купить


13Графики, формулы, анализ данных в Excel. Пошаговые примеры692Айзек М., Финков М.2019384Наука и Техника СПб978-5-94387-771-16086003
Графики, формулы, анализ данных в Excel. Пошаговые примеры
Реклама
Book24.ru

В этой книге будет рассмотрен весь широчайший спектр возможностей Excel по проведению вычислений, построению графиков и анализу данных - от самых простых (создание и редактирование таблиц, работа с ячейками и т.д.), до расширенных возможностей (проведение расчетов (решение алгебраических уравнений, использование спец. функций Excel, применение мегаформул), оформление данных (построение всевозможных графиков и диаграмм), использование сводных таблиц, особенности проведения анализа и выявления различных закономерностей в данных и т.д.).
.Книга рассчитана на самый широкий круг читателей. Ведь все пользуются Excel'ем, но в большинстве случаев не используют весь широчайший арсенал этой замечательной программы, или попросту не знают, как что-то сделать. Книга написана простым и доступным языком. Приводится огромное количество наглядных примеров.

Код номенклатуры: ORS197728983355052
nodiscount: no

Купить


14Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала713Грис Слава2023320ООО "Издательство Астрель"978-5-17-157167-26777335
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала
Реклама
Book24.ru

Что делать, чтобы точно НЕ стать разработчиком? В этой книге вы узнаете об ошибках, которые допускают разработчики видеоигр как начинающие, так и более опытные. Главный инструмент разработчика это вовсе не компьютер, как принято думать, а мозг! Грамотное планирование целей и задач, распределение ресурсов, комплексный подход к идее и ее воплощению вот что нужно разработчику, чтобы его проект выстрелил .Вы узнаете о том, как создать игру, сэкономив при этом нервы, время, силы и деньги, как не оплошать на различных этапах разработки, по-настоящему увлечь игрока визуалом, сюжетом и оригинальной концепцией. Хотите стремительно войти в сферу создания видеоигр, но не знаете, с чего начать? Эта книга для вас!

Код номенклатуры: ASE000000000871669
nodiscount: no

Серия: Видеоигры: глубокое погружение

Купить


15Стань аниматором с Pixar: 45 заданий для создания собственных персонажей, историй и вселенных713Бейрут Майкл, Лассетер Джон202196БОМБОРА978-5-04-123127-96016451
Стань аниматором с Pixar: 45 заданий для создания собственных персонажей, историй и вселенных
Реклама
Book24.ru

Уникальный учебник по анимации от студии PIXAR, подарившей нам оскароносных Историю игрушек , Корпорацию монстров , В поисках Немо , ВАЛЛ-И , Вверх , Рататуй , Суперсемейку , Головоломку , Тайну Коко , Душу и другие шедевры. В этой книге юному читателю предстоит погрузиться в рабочий процесс мультипликатора студии и усвоить главный принцип компании: исследование поэтапная доработка сотрудничество . Опираясь на него и экспериментируя с формами, цветами и характерами, вы шаг за шагом раскроете творческий потенциал и создадите уникальную визуальную историю с яркими персонажами и запоминающимся сюжетом. Внутри 45 заданий, которые помогут начинающему художнику приблизиться к собственному мультфильму: Какого цвета должны быть эмоции? Как нарисовать монстра, используя лишь очертания? На что была бы похожа Эйфелева башня в мире машин? Каким садом мог бы обзавестись ВАЛЛ-И? Как передать характер рисованного таракана с помощью усиков? Узнавайте секреты профессионалов и создавайте свои анимационные миры! Книга является официальным изданием Pixar Animation Studios. На русском языке выходит под редактурой старшего сотрудника НИИ киноискусства, продюсера издательских проектов киностудии Союзмультфильм и старшего редактора сайта КиноПоиск Станислава Дединского.

Код номенклатуры: ITD000000001194772
nodiscount: no

Серия: Pixar представляет

Купить


16Adobe Dreamweaver, CSS, Ajax и PHP / Пауэрс Д. (Икс)732Пауэрс Дэвид20091056БХВ-Петербург978-5-9775-0286-36490908
Adobe Dreamweaver, CSS, Ajax и PHP / Пауэрс Д. (Икс)
Реклама
Book24.ru

Руководство содержит полный набор сведений для создания современных динамических web-приложений. Дан обзор новинок Adobe Dreamweaver CS4. Рассмотрены основы технологий CSS и Ajax, изложен краткий курс РНР. Показано, как настроить конфигурацию рабочей системы для РНР и Dreamweaver и работать с элементами управления Spry. Описано применение РНР на практике на примере создания различных скриптов, рассмотрена работа с базой данных MySQL и графическим интерфейсом phpMyAdmin. Даны основы языков SQL, XML и примеры их использования.

Код номенклатуры: ORS807809004241510
nodiscount: no

Купить


17Ачивки. Гайд по жизни для геймеров775Фонберштейн Серж2024384ООО "Издательство Астрель"978-5-17-164583-07047595
Ачивки. Гайд по жизни для геймеров
Реклама
Book24.ru

Ты когда-нибудь задумывался, почему в The Sims отношения строятся проще, чем в реальной жизни? Или почему враги в Dark Souls иногда кажутся менее пугающими, чем твои собственные страхи? А может, ты просто устал от того, что боссы "Сомнение в себе" и "Общественное мнение" не дают тебе пройти дальше первого уровня? Эта книга твоя карта к тайным сокровищам счастья, здоровья и благополучия. Словно жизнь наконец-то выпустила руководство с чит-кодами: как превратить рутинные задачи в увлекательные квесты; как применять баффы для повышения своей устойчивости к стрессам; как восстанавливаться после неудач, сохраняя оптимизм и стремление к победам.От создания своего "игрового персонажа" с уникальными навыками и "классом" до эпических битв с боссами вроде "Лень" и "Прокрастинация", ты научишься использовать хаки для улучшения здоровья, сна и даже для "фарма" времени. Узнаешь про любовь в эпоху Tinder, где "свайп влево" может стать фатальной ошибкой.Путеводитель по Самой Великой Игре уже в твоих руках. Готов прокачать свою жизнь, как делаешь это в Fortnite, League of Legends или Dragon s Dogma?Тогда этот гайд для тебя!

Код номенклатуры: ASE000000000879249
nodiscount: no

Серия: Видеоигры: глубокое погружение

Купить


18Линкбилдинг. Продвижение сайта путем построения связей и репутации783Климович Н.2022272БХВ-Петербург978-5-9775-0950-36528592
Линкбилдинг. Продвижение сайта путем построения связей и репутации
Реклама
Book24.ru

Наиболее полное и единственное на русском языке руководством по внешней SEO-оптимизации и продвижению сайтов ссылочным методом в условиях новейших алгоритмов поисковых систем, таких как: Google Spam Link Update, Page Experience и YATI. Автор делится самым честным и независимым мнением о ссылках, спаме, аутриче и внешней поисковой оптимизации. Читателям впервые открываются авторские методы продвижения. Объемно представлены как теоретическая, так и практическая части.

Код номенклатуры: ORS768932735964661
nodiscount: no

Купить


19Дизайнер интерфейсов. Принципы работы и построение карьеры783Сидоренко И.2019224Олимп-Бизнес978-5-9693-0424-66109243
Дизайнер интерфейсов. Принципы работы и построение карьеры
Реклама
Book24.ru

Илья Сидоренко за пять лет прошел путь от дизайнера-самоучки до профессионала, который проектировал финансовые сервисы для крупнейших российских банков и принял участие в создании двух стартапов от идеи до запуска.
Первая часть книги краткая биография, повествующая о профессиональном становлении автора.
Во второй части рассматриваются ключевые компетенции дизайнера, среди которых: построение дизайн-процесса, проведение исследований, создание визуального стиля, поиск первых клиентов, презентация идей, развитие личного бренда и многое другое.
Третья посвящена принципам и паттернам, на которые опирается дизайнер в своей работе. Это касается не только проверенных платформ и технологий, но и тех, что стремительно развиваются и в скором времени станут частью нашей жизни.
И. Сидоренко рассказывает, какие знания и убеждения необходимы дизайнеру на старте карьеры. Понимание этих вещей сэкономит много времени и гораздо быстрее позволит достичь профессионального уровня.
Для дизайнеров, студентов, продукт-менеджеров и всех, кто стремится к профессиональному развитию.

Код номенклатуры: ORS562231149348825
nodiscount: no

Купить


20Разработка Android-приложений на C# с использованием Xamarin с нуля799Умрихин Е.2021336БХВ-Петербург978-5-9775-6671-16124261
Разработка Android-приложений на C# с использованием Xamarin с нуля
Реклама
Book24.ru

Рассмотрены особенности создания Android-приложений при помощи Visual Studio Community на C#. Книга знакомит читателя со структурой проектов Xamarin.Android, с особенностями сборки и отладки приложений. Рассматриваются основные подходы к разработке Android-приложений, методы построения интерфейса, хранения данных, показана интеграция мобильных приложений с веб-службами, описаны особенности распространения и публикации приложений в магазине Google Play, разобраны основные методы монетизации мобильного контента. Представлены многочисленные примеры кода для решения различных задач, который можно использовать в своих приложениях.
Для начинающих разработчиков.

Код номенклатуры: ORS180306467221016
nodiscount: no

Серия: С нуля

Купить


21Игры. Геймдизайн. Исследование игр804Фрейермут Г.2021250Гуманитарный центр Харьков978-617-7528-04-26096890
Игры. Геймдизайн. Исследование игр
Реклама
Book24.ru

Аналоговые и цифровые игры появились не так давно. Но даже за этот короткий промежуток времени они превзошли по популярности все другие медиа. В отличие, например, от фильмов, даже собравших миллионы в прокате, аудитория игроков не просто наблюдает за тем, что происходит на экране.
Дизайнеры игр - это "инженеры счастья", ведь они создают игры так, чтобы пользователи могли предельно погрузиться в вымысел, который выглядит как абсолютная реальность, и приобрести опыт и переживания, невообразимые для всех других медиа. В этом и состоит особое очарование игр и, в то же время, таящаяся в них опасность - увлечься ими настолько сильно и перестать замечать грань между игрой и реальностью.
Талант геймдизайнера должен состоять в умении так отстроить алгоритм, чтобы игра позволяла получить новый опыт, полезный для реальной жизни. В этом смысле, геймдизайнеров можно смело назвать "метасоздателями смысла".
Аудитория игроков постоянно "взрослеет". Игра перестала быть просто средством скоротать время, она создает новый опыт и обучает. А благодаря интерактивности мы становимся их соавторами, строя свою виртуальную жизнь и проигрывая в ней свои жизненные сценарии.

Код номенклатуры: ORS963387051238754
nodiscount: no

Купить


22Создание трилогии BioShock. От Восторга до Колумбии819Люка Рафаэль, Курсье Николя, Эль Канафи Мехди2023336БОМБОРА978-5-04-112434-26658282
Создание трилогии BioShock. От Восторга до Колумбии
Реклама
Book24.ru

Всего за три игры сага BioShock заняла особое место в сердцах игроков. Она может похвастаться проработанными и совершенно уникальными персонажами и мирами. Действие первых двух частей происходит в подводном городе Восторг, где игрок погружается в стиль ар-деко и атмосферу 1950-х годов. Третья часть, BioShock Infinite, переносит вас в 1912 год и приглашает исследовать небесный город Колумбия в сеттинге стимпанка. Вас ждет: рассуждение об источниках вдохновения создателя серии Кена Левина; исследование уникального геймплея и механик; подробности разработки игр франшизы от идеи до выпуска; глубокий анализ сюжета, тем и персонажей каждой части. Авторы отдают дань уважения популярной серии игр, которая, несмотря на короткую историю, уже получила признание критиков. Будь так любезен, не проходи мимо. BioShock появилась в золотое время. Скачок технологий наконец-то позволил создавать поистине впечатляющий художественный облик для видеоигр. Irrational Games сотворила чудо и с головой погрузила игроков в Восторг. Попутно студия пыталась подружить сложную формулу иммерсивного симулятора с массовой игрой нового поколения... Пожалуй, из этой завязки выйдет очень интригующая история . Александр Никитенко, главный редактор GameGuru.ru

Код номенклатуры: ITD000000001098240
nodiscount: no

Серия: Легендарные компьютерные игры

Купить


23Мясорубка игровой индустрии. Как сохранить душу игры в мире корпораций844Уильямс Уолт2024352БОМБОРА978-5-04-180559-36774886
Мясорубка игровой индустрии. Как сохранить душу игры в мире корпораций
Реклама
Book24.ru

Уолт Уильямс ветеран игровой индустрии, сценарист и нарративный дизайнер. Он работал над такими известными франшизами, как Star Wars: Battlefront, BioShock, Civilization, Borderlands, Mafia и The Darkness, но самая известная его игра шутер от третьего лица Spec Ops: The Line. Перед вами мемуары Уильямса невероятно искренний и человечный рассказ о том, как выжить в современной индустрии видеоигр. Она оказала огромное влияние на поп-культуру, но ее внутренняя кухня все еще мало известна тем, кто находится за ее пределами. Уильямс приоткроет завесу тайны и увлекательно, с юмором поведает о своем творческом пути, работе в одной из ведущих игровых компаний мира, непростой роли нарративного дизайнера и о том, как на самом деле создаются игры-блокбастеры. Если вы всегда хотели заглянуть за кулисы игровой индустрии, эта книга станет для вас отличным проводником! Разработка ААА-игр это всегда непросто. Особенно когда над головой черным вороном кружит издатель. Уолт Уильямс за несколько лет прошел путь от скромного игрового аналитика до одного из самых востребованных сценаристов современности. И будьте уверены, путь этот был усеян отнюдь не розами . Александр Никитин, нарративный дизайнер и переводчик Это не просто "книга про игровой нарратив" от очередного "ветерана игровой индустрии". Это история местами очень личная, с взлетами и падениями, с победами и поражениями. На эту книгу можно смотреть с любой стороны и с любой стороны она будет интересна. Она не сделает вас гением нарративного дизайна, но определенно поможет понять, что это, как работает и зачем нужно в игровой индустрии. К прочтению обязательно . Павел Пузына, нарративный дизайнер Nexters

Код номенклатуры: ITD000000001320685
nodiscount: no

Серия: Легендарные компьютерные игры

Купить


24Разработка веб-приложений с помощью ASP.Net Core MVC861Умрихин Е.Д.2023416БХВ-Петербург978-5-9775-1206-06699217
Разработка веб-приложений с помощью ASP.Net Core MVC
Реклама
Book24.ru

Книга посвящена фреймворку ASP.NET Core MVC. Представлены особенности MVC-архитектуры (Model-View-Controller), основные принципы проектирования веб-приложений и организации корректной работы с различными типами веб-запросов. Показано, как взаимодействовать с базами данных посредством популярных ORM (объектно-реляционное отображение). В книге рассматриваются методы определения пользовательского интерфейса с помощью среды Razor и открытых клиентских библиотек, описаны способы построения Web API и использование его в клиентских приложениях. Подробно описаны различные варианты публикации приложений. Электронный архив на сайте издательства содержит результаты выполнения всех рассмотренных в книге проектов.Для веб-программистов.

Код номенклатуры: ORS903611602020568
nodiscount: no

Серия: Профессиональное программирование

Купить


25HTML и CSS. 25 уроков для начинающих862Дронов В.2020400БХВ-Петербург978-5-9775-4070-46094798
HTML и CSS. 25 уроков для начинающих
Реклама
Book24.ru

В книге 25 иллюстрированных уроков, 100 практических упражнений на тему разработки простых веб-сайтов и более 50 заданий для самостоятельной работы. Дано введение в веб-разработку, раскрыты основы HTML, CSS и работы в WWW. Объяснено, как с помощью HTML структурировать и форматировать текст, работать с графикой и мультимедиа, таблицами, гиперссылками, веб-формами, фреймами и метаданными. Рассказано, как средствами CSS оформлять веб-страницы, использовать блоки, списки и таблицы, изображения и гиперссылки, элементы управления, фон и колонки, располагать, выводить и скрывать элементы, делать макеты веб-страниц, выполнять преобразования, анимацию, медиазапросы и др. Электронное приложение-архив на сайте издательства содержит коды всех примеров и пяти учебных веб-сайтов.
Для начинающих веб-разработчиков.

Код номенклатуры: ORS887393024449809
nodiscount: no

Купить


26Геймдизайн на практике. Как начать зарабатывать.869Турабова Александра Игоревна2024256ООО "Издательство Астрель"978-5-17-161606-96893965
Геймдизайн на практике. Как начать зарабатывать.
Реклама
Book24.ru

Если вы готовы окунуться в мир геймдизайна и стать профессионалом своего дела, тогда эта книга ваш идеальный старт! Геймдизайн на практике это пошаговое руководство, которое поможет вам уверенно пойти навстречу мечте не только играть, но и построить успешную карьеру в мире игровой индустрии. В книге рассказывается об основах и всём-что-надо-знать для успешного старта в карьере, комфортной работы и собственных скиллов.Александра Турабова проведет вам экскурс по внутренней кухне геймдевов и расскажет не только о том, как стать крутым специалистом, но и как получить достойный оффер.

Код номенклатуры: ASE000000000876699
nodiscount: no

Серия: Программирование для всех

Купить


27CorelDRAW 2020898Комолова Н., Яковлева Е.2021416БХВ-Петербург978-5-9775-6707-76098829
CorelDRAW 2020
Реклама
Book24.ru

Книга научит создавать и редактировать векторные изображения в графиче-ском редакторе CorelDRAW 2020. Рассмотрены основные инструменты и приемы работы с графическими объектами, применение специальных эффектов векторной графики и фильтров растровой графики, заливок, работы с текстом, вывод документа на печать и др. Даны основы графического дизайна. Освещены новинки программы, в том числе возможности совместной работы над проектом, комментирование, хранение файлов в онлайн-хранилище Corel Cloud, использование лотка. Материал сопровождается оригинальными примерами создания рисунков, пазлов, логотипов и практическими упражнениями.

Код номенклатуры: ORS555868472871170
nodiscount: no

Купить


28Проектирование в AutoCAD. 2D-моделирование: учебное пособие919Васильева К.2021196МГТУ им. Н.Э. Баумана978-5-7038-5559-16478898
Проектирование в AutoCAD. 2D-моделирование: учебное пособие
Реклама
Book24.ru

Приведены необходимые сведения по обучению работе в графическом редакторе AutoCAD для выполнения 20-чертежей.
Для студентов МГТУ им. Н.Э. Баумана, изучающих дисциплины Инженерная и компьютерная графика и Компьютерная графика , а также для аспирантов соответствующего профиля.

Код номенклатуры: ORS123498334841322
nodiscount: no

Купить


29PHP и MySQL. 25 уроков для начинающих922Дронов В.2021432БХВ-Петербург978-5-9775-6651-36095570
PHP и MySQL. 25 уроков для начинающих
Реклама
Book24.ru

В книге 25 иллюстрированных уроков и более 30 практических упражнений. В доступной и наглядной форме, на сквозном примере рассказано о программировании динамических веб-сайтов на языке РНР с применением СУБД MySQL и J MariaDB. Описывается программное генерирование веб-страниц, получение данных от пользователей и проверка их на корректность, работа с файлами, программное рисование графики, обработка cookie и сессий, отправка электронной, почты. Рассмотрена архитектура модель-шаблон-контроллер и структурирование кода для дальнейшего сопровождения сайта. Рассказано о мерах защиты сайта: разграничение доступа, перевод на безопасный протокол HTTPS, защита от атак, шифрование данных. Дан краткий курс программирования веб-служб REST.
Сквозной пример разработки веб-сайта фотогалереи и PHP-фреймворка поможет при построении собственных сайтов. Электронное приложение-архив на сайте издательства содержит коды всех примеров.

Код номенклатуры: ORS289974411630400
nodiscount: no

Серия: Для начинающих

Купить


30Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам950Маргулец Влад2024224БОМБОРА978-5-04-168075-66800741
Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам
Реклама
Book24.ru

Если вы ничего не смыслите в разработке игр, но хотите зарабатывать этим на жизнь, эта книга специально для вас! Она предназначена для начинающих и не ждет от читателя никаких знаний в области гейм-дизайна. Автор Влад Маргулец проведет вас через непростой пошаговый процесс разработки игр и расскажет, как создаются инди-игры как с творческой, так и с деловой точек зрения. Вы научитесь многим необходимым навыкам и побольше узнаете о различных аспектах разработки игр: мышление и настрой; подготовка к производству; финансирование; юридические вопросы; сама разработка; маркетинг и PR; издание и дистрибуция; запуск игры. Кроме того, в книге собраны советы многих профессионалов из сферы гейм-дизайна, которые поделятся мудростью и помогут вам сможете избежать типичных ошибок. Это идеальный старт для любого начинающего разработчика игр. Превратите свою идею в успешную игру за 10 шагов! Фактически это первое пошаговое руководство по процессам разработки инди-игры от идеи до публикации. Я надеюсь, эта книга станет отличным спутником для начинающих разработчиков, следующих своей мечте сделать успешную авторскую игру . Сергей Гимельрейх, гейм-дизайнер, сооснователь профессионального сообщества Манжеты ГД

Код номенклатуры: ITD000000001276362
nodiscount: no

Серия: Мировой компьютерный бестселлер. Геймдизайн

Купить


31Все под контролем. Моя эпичная история в геймдеве950Блезински К.2024368БОМБОРА978-5-04-181316-16843328
Все под контролем. Моя эпичная история в геймдеве
Реклама
Book24.ru

Клифф Блезински, в геймерской среде известный как CliffyB, работал в компании Epic Games и во многом поспособствовал тому, что она стала лидером отрасли. В этой автобиографии он рассказывает свою захватывающую личную историю с юности, когда он создал свою первую игру, до работы над франшизами Unreal, Gears of War и Fortnite и дальнейшей жизни. Книга пронизана юмором и иронией, но поднимает и серьезные темы. А еще она на живом примере показывает, что видеоигры это настоящее искусство, создаваемое неординарными людьми.

Код номенклатуры: ITD000000001322941
nodiscount: no

Серия: Легендарные компьютерные игры

Купить


32Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом950Гэри Джастин2024224БОМБОРА978-5-04-166943-06829001
Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом
Реклама
Book24.ru

Вы любите игры и хотите научиться профессионально их создавать? Тогда эта книга идеально вам подойдет! Джастин Гэри двадцать лет проработал в игровой индустрии и теперь готов поделиться своими секретами простыми, практичными и эффективными. Джастин проведет вас через каждый этап создания игры, даст советы и научит упражнениям, которые помогут вам сформулировать свои идеи и воплотить их в жизнь. Вы научитесь: преодолевать ментальные блоки и творчески мыслить; вызывать у игроков правильные эмоциональные реакции; проводить мозговой штурм идей и находить пригодные для использования; проходить шести этапов основного цикла проектирования для создания игры; интегрировать в свои проекты монетизацию; избегать рутины и выгорания или использовать их в своих интересах; искать работу в игровой индустрии и добиваться публикации своих игр; проводить грамотный и эффективный маркетинг; создавать проекты, которые выдержат испытание временем. Сделайте первый шаг к своей мечте стать успешным гейм-дизайнером! Джастин Гэри отмеченный наградами гейм-дизайнер и предприниматель. Он начал карьеру геймера в семнадцать лет, когда выиграл национальный чемпионат США по Magic: The Gathering. Он работал над Solforge и World of Warcraft Miniatures, а в 2010 году основал компанию Gary Games, которая выпустила популярную игру Ascension. Джастин Гэри написал увлекательную книгу, в которой основы гейм-дизайна представлены в легком формате, понятном любому читателю. Если вы новичок в геймдеве, это отличный способ начать! Джесси Шелл, генеральный директор Schell Games и автор книги Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все

Код номенклатуры: ITD000000001270534
nodiscount: no

Серия: Мировой компьютерный бестселлер. Геймдизайн

Купить


33Adobe Illustrator CC2020. Мастер-класс Евгении Тучкевич984Тучкевич Е.2021320БХВ-Петербург978-5-9775-6709-16099705
Adobe Illustrator CC2020. Мастер-класс Евгении Тучкевич
Реклама
Book24.ru

Книга написана в соответствии с методикой изучения программы Adobe Illustrator, разработанной и апробированной на протяжении более 15 лет в крупнейшем компьютерном центре Северо-Западного региона - Высшей инженерной школе (Факультет переподготовки специалистов) Санкт-Петербургского политехнического университета Петра Великого.
Характерный для автора простой и доступный стиль изложения в виде уроков, изобилие примеров и множество практических советов по дизайну позволит быстро освоить наиболее сложные аспекты, связанные с изучением программы Adobe Illustrator. Вы научитесь легко работать в программе, использовать многочисленные возможности трансформации и графических стилей, выполнять построение упаковок, рисовать в различных техниках, декоративно оформлять узорами и кистями, а также многому другому.

Код номенклатуры: ORS329942660717267
nodiscount: no

Купить


34Adobe Photoshop Elements 10. Полное руководство1008Галер М., Чаттарадж А.2013368БХВ-Петербург978-5-9775-0899-56286144
Adobe Photoshop Elements 10. Полное руководство
Реклама
Book24.ru

Перед вами руководство известных фотографов и специалистов по обработке изображений, посвященное обучению передовым приемам редактирования фотографий в Photoshop Elements. Авторы приводят пошаговые инструкции и наглядные примеры, позволяющие добиваться впечатляющих результатов с минимальными затратами времени. Вы получите навыки профессионального уровня, необходимые для оригинального убедительного фотомонтажа, подготовки снимков к печати с максимальным качеством, ретуширования и оптимизации фотографий.
.Книга состоит из трех частей и предназначена для широкого круга читателей, желающих освоить профессиональные приемы обработки цифровых фотографий в бюджетном графическом редакторе Photoshop Elements.
.
.
.
.
.

Код номенклатуры: ORS648789199548799
nodiscount: no

Серия: Приемы эффективной работы

Купить


35Цифровое видео1044     143438
Цифровое видео
Реклама
Book24.ru

Код номенклатуры: AST000000000047674

Купить


36CorelDRAW 20211045Комолова Н., Яковлева Е.2022432БХВ-Петербург978-5-9775-6845-66126797
CorelDRAW 2021
Реклама
Book24.ru

Книга научит создавать и редактировать векторные изображения в графическом редакторе CorelDRAW 2021. Рассмотрены основные инструменты и приемы работы с графическими объектами, заливками, применение специальных эффектов и фильтров растровой графики, работа с текстом, вывод документа на печать, импорт, экспорт, совместимость файлов, переход в приложение app для совместной работы, хранение файлов в онлайн-хранилище Corel Cloud, экспорт множественных активов из окна документа, многостраничный просмотр. Даны основы графического дизайна. Материал сопровождается оригинальными примерами создания пазлов, логотипов, QR-кодов, штрих-кодов и других объектов, практическими упражнениями. На сайте издательства приведены упражнения и вспомогательные файлы.

Код номенклатуры: ORS027164494532230
nodiscount: no

Купить


37Практическое пособие Blender 3.0 для любителей и профессионалов.Моделинг, анимация, VFX, видеомонтаж1170Хэсс Ф.2022300Солон-Пресс978-5-91359-485-36146254
Практическое пособие Blender 3.0 для любителей и профессионалов.Моделинг, анимация, VFX, видеомонтаж
Реклама
Book24.ru

Blender 3.0 - один из лучших на сегодняшний день бесплатных пакетов трехмерной графики и анимации. В настоящее время он успешно используется художниками, дизайнерами, режиссерами и программистами игр, активно развивается в индустрии кинопроизводства, а также для создания различных спецэффектов. Третья версия редактора Blender по своим инструментам и юзабилити приблизилась, а по некоторым даже опередила такие программы, как 3Ds Max, 3Ds Maya и ZBrush.
Это практическое пособие поможет вам быстро и эффективно освоить последнюю версию Blender 3.0. Основной акцент сделан на полигональное моделирование, применение аддонов, нодов и шейдеров, симуляцию физики, анимацию, видеомонтаж, спецэффекты и VFX.
Книга предназначена для широкого круга потенциальных пользователей: моделлеров, 3D-дизайнеров, художников-3D-аниматоров, студентов профильных вузов, а также специалистов в 3D, желающих быстро освоить Blender 3.0. И, конечно, книга адресована простым читателям, впервые решившим попробовать свои силы в трехмерном моделировании и анимации.
Если материал этой книги покажется тебе трудным, или ты только начал изучать графический редактор Blender, рекомендую обратить внимание на учебник-самоучитель Марии Серовой по 3D-графике и моделированию в Blender, в котором акцент сделан на интерфейс и базовые инструменты начинающего 3D-артиста.

Код номенклатуры: ORS223731544367731
nodiscount: no

Купить


38Django 2.1 Практика создания веб-сайтов на Python. Модели, контроллеры и шаблоны. Разграничение доступа. Аутентификация через социальные сети. Вывод миниатюр. Bootstrap. Captcha. Angular. Bbcode. Rest1175Дронов В.2019672БХВ-Петербург978-5-9775-4058-26427464
Django 2.1 Практика создания веб-сайтов на Python. Модели, контроллеры и шаблоны. Разграничение доступа. Аутентификация через социальные сети. Вывод миниатюр. Bootstrap. Captcha. Angular. Bbcode. Rest
Реклама
Book24.ru

Книга посвящена разработке веб-сайтов на Python с использованием веб-фреймворка Django 2.1. Рассмотрены основные функциональные возможности, необходимые для программирования сайтов общего назначения: модели, контроллеры, шаблоны, средства обработки пользовательского ввода, выгрузка файлов, разграничение доступа и др.
.Рассказано о вспомогательных инструментах: посредниках, сигналах, средст-вах отправки электронной почты, подсистеме кэширования и пр. Описано форматирование текста посредством BBCode, обработка CAPTCHA, вывод графических миниатюр, аутентификация через социальные сети, интеграция с Bootstrap. Рассмотрено программирование веб-служб REST, использование административного веб-сайта Django, тестового сайта на Angular. Дан пример разработки полнофункционального веб-сайта электронной доски объявлений. Исходный код доступен для загрузки с сайта издательства.
.
.
.

Код номенклатуры: ORS904408441592672
nodiscount: no

Серия: Профессиональное программирование

Купить


39Игры: дизайн и игровой опыт. Все об итеративной разработке игр1200Маклин Коллин, Шарп Джон2024320БОМБОРА978-5-04-160981-86821819
Игры: дизайн и игровой опыт. Все об итеративной разработке игр
Реклама
Book24.ru

Гейм-дизайн это захватывающее искусство с неограниченным количеством стилей и форм. Перед вами пошаговое руководство по созданию игр с помощью итеративной разработки. Вы пройдете весь путь от идеи до прототипа, от тестирования до полностью реализованного дизайна и шаг за шагом соберете каждый компонент видеоигры. Авторы Коллин Маклин и Джон Шарп обладают более чем 35-летним опытом разработки и преподавания. Они расскажут, как думают и работают настоящие гейм-дизайнеры и как связаны концепции и элементы игры с практическими задачами дизайна игр. Авторы научат вас находить вдохновение, развивать его и давать игрокам незабываемый игровой опыт. Вы сможете создать игру почти любого вида: от кооперативной до конкурентной, от казуальной до ролевой и многое другое. Вы научитесь: работать с основными инструментами : ограничениями, взаимодействием, целями, вызовами, стратегией, случайностью, решением задач, рассказами и контекстом; сравнивать типы игр и опыт игроков и видеть дизайнерские ценности игры; использовать мозговой штурм и концептуализацию дизайнов; создавать дизайн-документы, схемы и отслеживающие таблицы; работать в команде над общим видением дизайна; использовать прототипы для реализации и тестирования дизайнов; улучшать игру, максимально используя обратную связь от тестирования. Книга рассчитана на студентов, начинающих гейм-дизайнеров и профессионалов среднего звена, а особенно будет полезна независимым разработчикам. Научитесь создавать великолепные игры, которые полюбят люди!

Код номенклатуры: ITD000000001247637
nodiscount: no

Серия: Мировой компьютерный бестселлер. Геймдизайн

Купить


40Основы анимации в Spine 2D для начинающих. Как создавать крутые игры без гигантских бюджетов1200Лепешкина Анна Викторовна2023288БОМБОРА978-5-04-190811-96798323
Основы анимации в Spine 2D для начинающих. Как создавать крутые игры без гигантских бюджетов
Реклама
Book24.ru

Spine 2D это программа для создания анимации персонажей в 2D. Она используется в игровой индустрии, а также в различных проектах для мобильных приложений, веб-сайтов и рекламных материалов, где требуется создание анимации. Хотите своими руками создавать крутую анимацию в играх? Тогда эта книга именно то, что вам нужно! С помощью нее вы научитесь: Работать с программой Spine 2D. Подготавливать материалы для создания анимации. Использовать различные инструменты для редактирования и настройки анимации. Применять скелетную анимацию. Управлять движениями и эмоциями персонажей. Создавать анимационные ролики с помощью Spine 2D и Unity. Экспортировать готовую анимацию в различные форматы и многое другое! Эта книга написана для художников, дизайнеров и программистов, которые хотят создавать высококачественную анимацию персонажей в играх и других проектах. Она поможет вам сократить время на создание анимации и улучшить качество работы благодаря широкому набору инструментов и функций Spine 2D. Анна Лепешкина художник, гейм-дизайнер, сценарист и аниматор на собственных проектах Potata, Almost my floor. Более 10 лет работала концепт-художником в игровых проектах, анимации и сфере настольных игр. Автор собственных курсов в школе smirnovschool. Одна из основателей студии Potata company.

Код номенклатуры: ITD000000001318003
nodiscount: no

Серия: Российский компьютерный бестселлер. Геймдизайн

Купить


41Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх1200Андрианова Наталья Аркадьевна2024272БОМБОРА978-5-04-165941-76896174
Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх
Реклама
Book24.ru

Игровая индустрия активно работает с понятием интерактивности. Главные его особенности, которых нет у кино или литературы, это соучастие игрока в создании сюжета и возможность выбора, а также опыт, получаемый от уникального прохождения. Перед вами книга, которая расскажет, что такое интерактивная литература, и познакомит вас с полным и подробным процессом ее разработки на примере визуальных новелл в играх. Вы получите базис знаний об основах сценаристики и нарративного дизайна, который можно применять не только в игровой индустрии, но и в других сферах, где нужна интерактивность и нелинейный подход. Узнайте, как создавать захватывающие интерактивные истории! Что такое библия героев, зачем она нужна и как ее разработать? Какие существуют сеттинги и что лучше выбрать? Как выстроить конфликт, который будет держать в напряжении? Какие сценарные инструменты можно использовать в играх? Как правильно составлять ТЗ для художников и композиторов? С какими программами и платформами работают сценаристы? Наталья Андрианова преподаватель курса по визуальным новеллам в Нарраторике и по игровой сценаристике в Нетологии , много лет была руководителем нарративного отдела в игровых студиях. Автор книг Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов и Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов . Интерактивные истории очень популярный формат. Но руководств по их созданию неприлично мало. Книга, которую вы держите в руках, подробный и полезный учебник, которого так не хватало индустрии разработки видеоигр. Строго рекомендовано к прочтению всем начинающим и продолжающим игровым сценаристам и нарративным дизайнерам . Мария Кочакова, основательница и директор школы нарративного дизайна и сценаристики Нарраторика

Код номенклатуры: ITD000000001265008
nodiscount: no

Серия: Российский компьютерный бестселлер. Геймдизайн

Купить


42SEO искусство раскрутки сайтов1239Энж Э., Спенсер С., Стрикчиола Дж.2017816БХВ-Петербург978-5-9775-3686-86109060
SEO искусство раскрутки сайтов
Реклама
Book24.ru

"Чтение этой битком набитой ценной информацией, с наглядными данными и без раздутых заявлений книги является обязательным для любого, кто хочет получить глубокие знания по раскрутке сайтов". -Сет Годин (Seth Godin), автор книги "Все мы странные" Даже хорошо спроектированный и легкий в навигации web-сайт бесполезен в том случае, если его никто не может найти. Если ваша компания собирается достичь успеха в интернет-экономике, то оптимизация вашего сайта для его видимости в поисковых движках чрезвычайно важна. В этой книге четыре общепризнанных эксперта в области поисковой оптимизации (SEO) рассказывают об основных принципах и инновационных методах, которые помогут вам разработать и реализовать всеохватывающую стратегию по раскрутке сайта. Представленная во втором издании информация отражает последние изменения в работе поисковых систем, такие, как новые методы ранжирования с участием пользователя и использованием социальных сетей; рассмотрен большой набор эффективных приемов раскрутки, от простых до самых сложных. - Изучите теорию, лежащую в основе оптимизации - Узнайте, как работают поисковые движки - Сделайте первые шаги, которые нужны для подготовки оптимизации под поисковые движки - Попробуйте простые, но проверенные и эффективные приемы раскрутки сайтов - Изучите более искусные стратегии и тактики - Разберитесь в тонкостях управления сложными проектами по раскрутке - Узнайте, что необходимо для создания компетентной команды SEO- специалистов - Загляните в будущее поисковой оптимизации 3-е издание, переработанное и дополненное.

Код номенклатуры: ORS798237341098910
nodiscount: no

Купить


43PowerDesigner 15. Моделирование данных1249Нартова А.2020470Лори978-5-85582-316-56449069
PowerDesigner 15. Моделирование данных
Реклама
Book24.ru

"PowerDesigner 15. Моделирование данных" - первая книга на русском языке, посвященная культовому продукту Sybase PowerDesigner. Книга дает общее представление о процессе моделирования в PowerDesigner и знакомит читателя с различными возможностями продукта в области моделирования данных: моделирование на концептуальном и физическом уровне, моделирование движения данных, основы построения хранилищ данных. Также в книге описана техника использования анализа влияния и взаимодействия (Link&Sync), позволяющая работать с репозиторием и строить отчеты по моделям. Обо всём этом и не только в книге "PowerDesigner 15. Моделирование данных".

Код номенклатуры: ORS089186292861344
nodiscount: no

Купить


44Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов1256Андрианова Наталья Аркадьевна, Радовильский Григорий2023336БОМБОРА978-5-04-120353-56774857
Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов
Реклама
Book24.ru

Перед вами увлекательное руководство для тех, кто только начинает путь в индустрии игровой разработки и хочет узнать, чем занимается игродел в широком смысле этого слова. Вы получите представление о том, как создаются и продвигаются игры, что они собой представляют, каким образом их разрабатывают и кто стоит за этим творческим процессом. Книга расскажет, в каком состоянии сейчас находится игровая индустрия, какие в ней есть профессии и на какие тенденции стоит обратить внимание. Вы познакомитесь со всеми внутренними процессами разработки игр, а знания и богатый опыт авторов помогут в решении многих вопросов и проблем. Что такое игры, какими они бывают и из чего состоят? Какие разнообразные задачи выполняют разработчики? По какому плану продвигается разработка любой игры? Какие трудности возникают при работе над играми и как их решают? Чем отличается разработка в одиночку от разработки в компании? Какие существуют инструменты для продвижения игр и как ими пользоваться? Григорий Радовильский гейм-дизайнер, продюсер разработки игровых проектов. За более чем 15 лет работы в геймдеве участвовал в разработке более 40 игр, в том числе для EA, THQ, Disney по известным франшизам. Прошел путь от тестировщика, дизайнера уровней, гейм-дизайнера до руководителя проектов. Наталья Андрианова лид-сценарист в Clockmaker в Belka Games. Работала руководителем нарративного отдела и игровым сценаристом на мобильных и ПК-играх, а также в качестве разработчика на проектах с дополненной реальностью. Преподаватель на курсах по гейм-дизайну, игровой сценаристике и нарративному дизайну. Книга раскрывает тему с особым вниманием к деталям. Это тот случай, когда ты сразу после прочтения понимаешь, что книга станет настольной для многих начинающих разработчиков. Авторам удалось собрать емкий, хорошо структурированный набор знаний о процессе создания игры от идеи до пострелизной поддержки. И это действительно хорошая работа! Сергей Гимельрейх, гейм-дизайнер, сооснователь профессионального сообщества Манжеты ГД

Код номенклатуры: ITD000000001152914
nodiscount: no

Серия: Российский компьютерный бестселлер. Геймдизайн

Купить


45Векторная иллюстрация на iPad. Мастер-классы по рисованию в Adobe Illustrator и Curve (Vectornator) для начинающих1256Лисицына Евгения2023128БОМБОРА978-5-04-169366-46745784
Векторная иллюстрация на iPad. Мастер-классы по рисованию в Adobe Illustrator и Curve (Vectornator) для начинающих
Реклама
Book24.ru

Что такое вектор и растр, какая между ними разница, как устроена векторная иллюстрация и почему создавать диджитал-рисунки не страшно и очень просто? В этой книге вы найдете ответы на эти и многие другие волнующие начинающих художников вопросы. Вместе с иллюстратором Евгенией Лисицыной вы узнаете, кто такие векторные иллюстраторы и на чем они зарабатывают, как начать рисовать в Adobe Illustrator, Curve (Vectornator) и других программах и монетизировать свое хобби. Автор объяснит, какие бывают виды и направления иллюстрации и что рисуют в векторе, а также поможет разобраться в интерфейсе Ai и начать работать в нем. С помощью простых пошаговых уроков вы разберетесь с основными настройками и кнопками программы и уже сможете создать свои первые цифровые рисунки! И помните, если вектор отрезок прямой, для которого существует начало и конец, то пусть эта книга станет для вас точкой отсчета нового творческого пути! Автор книги Евгения Лисицына художница, векторный иллюстратор и дизайнер персонажей. За последние несколько лет обучила более 400 студентов на собственных курсах по рисованию в Adobe и других векторных программах. В ее портфолио есть проекты с издательством Dine trin и для стоковой студии HappyPictures, а ее иллюстрации появляются в книгах, мультфильмах и даже на упаковках!

Код номенклатуры: ITD000000001280762
nodiscount: no

Серия: Учимся рисовать на компьютере и планшете

Купить


46Проектирование и разработка web-приложений. Введение в frontend и backend разработку на JavaScript и node.js: учебное пособие для СПО1279Заяц А., Васильев Н.2023120Лань978-5-8114-9375-36605758
Проектирование и разработка web-приложений. Введение в frontend и backend разработку на JavaScript и node.js: учебное пособие для СПО
Реклама
Book24.ru

Изложены основы работы с объектной моделью документа, положенной в основу динамического формирования и изменения содержимого HTML страниц, с помощью языка программирования JavaScript и библиотеки jQuery. Рассматриваются основы backend разработки web-приложений программирования на стороне сервера на платформе node.js. Для закрепления и более глубокого изучения теоретического материала рассмотрен пример разработки приложения для выполнения простейших расчетов на серверной стороне и динамического формирования содержимого HTML-страниц с результатами этих расчетов в табличном и графическом виде на стороне клиента. Предполагается, что читатель владеет основами языков HTML, CSS и базового языка JavaScript.
Может быть использовано в качестве учебного пособия для студентов средних профессиональных учреждений, обучающихся по специальностям направлений подготовки Информационная безопасность и Информатика и вычислительная техника .

Код номенклатуры: ORS566313519403796
nodiscount: no

Серия: Среднее профессиональное образование

Купить


47Элементы гейм-дизайна. Как создавать игры, от которых невозможно оторваться1306Зубек Роберт2022272БОМБОРА978-5-04-123200-96530657
Элементы гейм-дизайна. Как создавать игры, от которых невозможно оторваться
Реклама
Book24.ru

Все о базовых техниках и приемах игровой разработки! Книга Роберта Зубека поможет начинающим создателям игр получить ясное понимание о том, как устроена разработка. Автор разделяет процесс гейм-дизайна на три взаимосвязанных уровня и объясняет, как именно нужно с ними работать, чтобы игра получилась. Каждая глава книги содержит практические задания, что позволяет сразу же применять полученные знания на практике. Роберт Зубек гейм-дизайнер и сооснователь независимой игровой студии в Чикаго. Имеет богатый опыт игровой разработки, работал в Electronic Arts/Maxis, Zynga, Three Rings Design. У Роберта также есть докторская степень в области компьютерных наук. Гейм-дизайн не зря порой сравнивают с работой режиссера: точно так же гейм-дизайнеру важно понимать каждый этап создания нового шедевра или блокбастера от видения портрета довольной аудитории до мельчайшего винтика в отдельной механике игры. Благодаря насыщенному, концентрированному руководству Роберта Зубека вы научитесь проектировать свои и оценивать чужие игры. Отдельно отмечу практические задания этого учебника они направляют мышление в нужную сторону, убирая лишнее и неконкретное . Святослав Торик, Head of Game Design компании Nexters

Код номенклатуры: ITD000000001195494
nodiscount: no

Серия: Мировой компьютерный бестселлер. Геймдизайн

Купить


48Adobe Photoshop CC 2022. Мастер-класс1342Тучкевич Е.2022496БХВ-Петербург978-5-9775-0946-66499253
Adobe Photoshop CC 2022. Мастер-класс
Реклама
Book24.ru

В основу книги положена эффективная методика обучения дизайнеров, опробованная в учебных аудиториях. Последовательно в виде уроков рассмотрены основные инструменты, технологии и приемы обработки фотоизображений в пр0Грамме Adobe Photoshop на примере версии СС 2022. Рассмотрены возможности палитры Properties (Свойства). Описаны методы создания коллажей, приемы реставрации старых фотографий, а также коррекция фигуры, гламурная ретушь, автоматизация, пакетная обработка файлов и многое другое. Особое внимание уделено работе с каналами, созданию и сохранению выделения, работе с векторными изображениями, коррекции и алгоритмам ретуши фотографий. При обучении рассматриваются реальные задачи, возникающие в процессе работы; выполняются коллажи в слоевой модели. В новом издании описаны нейронные фильтры, работающие на основе искусственного интеллекта, обновленные возможности работы с наборами служебных файлов, представленных отдельными
палитрами.
Учебные файлы для всех уроков размещены на сайте издательства.

Код номенклатуры: ORS629732997709573
nodiscount: no

Купить


49Психология видеоигр. Взгляд психолога на видеоигры, геймеров и игровую индустрию1356Мэдиган Джейми2023352БОМБОРА978-5-04-173976-86772929
Психология видеоигр. Взгляд психолога на видеоигры, геймеров и игровую индустрию
Реклама
Book24.ru

Эта книга развеет популярные мифы и заблуждения о вреде видеоигр. На самом деле они помогают развивать навыки, добиваться успеха на работе и формировать хорошие привычки. Изучите, что происходит у нас в голове, когда мы покупаем игры и играем в них, и начните подходить к ним на собственных условиях, извлекать из них пользу и получать удовольствие. Правда ли, что видеоигры делают нас умнее? Почему людям нравятся жестокие игры и почему это нормально? Как игры продают друг друга и заставляют нас донатить в приложениях? Как игры приучают нас гнаться за достижениями и радоваться луту? Поймите, как игры и игровой маркетинг влияют на игроков и как люди могут наладить здоровый подход к ним. Научитесь использовать психологию, чтобы создавать увлекательные игры, которые удовлетворяют потребности игроков, не начиная их эксплуатировать. Узнайте, почему определенные подходы к маркетингу, развитию сообщества, социальным сетям и ценообразованию работают или не работают в игровой индустрии. В России выросло поколение геймеров и уже влияет на большую часть отраслей бизнеса, культуры, образования, политики и других сфер. Социальное и культурное влияние видеоигр настолько велико, что его нельзя игнорировать. Поэтому важно понимать с психологической и поведенческой точки зрения, как через игровой опыт создается все больше возможностей для социального взаимодействия и формирования следующих поколений . Василий Овчинников, руководитель Организации развития видеоигровой индустрии, кандидат социологических наук

Код номенклатуры: ITD000000001299700
nodiscount: no

Серия: Мировой компьютерный бестселлер. Геймдизайн

Купить


50Микростоки. Инструкция по применению1409Рябоконь И.2021188Издательские решения978-5-0053-8905-36479827
Микростоки. Инструкция по применению
Реклама
Book24.ru

Что такое микростоки? Как научиться рисовать векторную графику? Как найти свой стиль? Что рисовать? Как начать продавать свои работы на микростоках? Какие бывают микростоки? Ответы на эти и многие другие вопросы вы найдете в этой книге.
Помимо теоретической части здесь есть и практическая, выполнив задания которой, вы не только получите свои первые доходы, но и будете знать, как двигаться далее.

Код номенклатуры: ORS276218100182633
nodiscount: no

Купить


51Мозг игрока. Как нейронауки и UX влияют на дизайн видеоигр1450Ходент Селия2023288БОМБОРА978-5-04-110673-76795463
Мозг игрока. Как нейронауки и UX влияют на дизайн видеоигр
Реклама
Book24.ru

Создать успешную видеоигру настоящее искусство! Знакомство с игрой, ее освоение и получение удовольствия от игрового процесса все это происходит в мозге. Разработчику проще реализовать свои дизайнерские задумки и добиться коммерческой успешности, если он понимает, как работает человеческий мозг: именно на этом строится пользовательский опыт (UX). Очень важно предугадать, как игрок воспримет вашу игру и как будет с ней взаимодействовать. Прочитав книгу, вы узнаете, какие элементы делают игру увлекательной, а какие мешают людям погрузиться в процесс и получать удовольствие. Мозг игрока это практическое пособие, которое включает в себя наиболее полный обзор UX в играх; им может воспользоваться любой начинающий или профессиональный разработчик. Описанные в нем принципы взяты из нейронаук области знаний, которая изучает то, как наш мозг воспринимает, обрабатывает и усваивает информацию. Вместе UX и нейронауки помогут вам быстрее находить разумные компромиссы и наиболее выгодные решения для игры и покажут, как давать аудитории лучший игровой опыт, сохраняя верность своему дизайнерскому и творческому замыслу. Селия Ходент эксперт по UX с докторской степенью по психологии. Она более десяти лет работает в индустрии развлечений, в том числе в таких известных компаниях, как Epic Games, Ubisoft и LucasArts. Удивительное свойство этой книги в том, что она доступна UX-энтузиасту любого уровня прокачки. Тем, кто только собирается в игровую индустрию, она продемонстрирует массу прикладных примеров. Опытным UX-дизайнерам напомнит о важности основных принципов и призовет к внедрению лучших практик в коллективе. И даже простому фанату видеоигр будет полезно узнать о том, почему некоторые с виду хорошие игры разочаровывают, а неказистые поделки заставляют часами сидеть у экрана . Святослав Торик, эксперт по гейм-дизайну

Код номенклатуры: ITD000000001087011
nodiscount: no

Серия: Мировой компьютерный бестселлер. Геймдизайн

Купить


52Драматургия дизайна. Как, используя приемы сторителлинга, удивлять графикой, продуктами, услугами и дарить впечатления1450Эллен Луптон2022160БОМБОРА978-5-04-117626-66051145
Драматургия дизайна. Как, используя приемы сторителлинга, удивлять графикой, продуктами, услугами и дарить впечатления
Реклама
Book24.ru

Хороший дизайн воплощает даже самые странные идеи в жизнь. Однако без умения рассказывать историю он вряд ли будет запоминающимся и ярким. Драматургия в дизайне и правильное построение сюжета уникальный, очень сильный, но недостаточно используемый инструмент. Все интригующие логотипы, макеты страниц или торговые пространства разбиваются на цвета, линии и формы, а также на жизненные события и миллион других различных элементов. О том, как считывать эти элементы и как рассказывать истории, которые привлекут людей на вашу сторону и докажут им ценность ваших проектов, читайте в этой книге! Эллен Луптон преподаватель с многолетним опытом работы в области графического дизайна. В этой книге она исследует психологию визуального восприятия с точки зрения драматургии. Представляя десятки инструментов и концепций в живой и наглядной форме, она поможет любому дизайнеру усилить повествовательную силу своей работы, чтобы говорить с пользователем на одном языке и направлять его в нужном направлении.

Код номенклатуры: ITD000000001126219
nodiscount: no

Серия: Подарочные издания. Дизайн

Купить


53UX/UI дизайн для создания идеального продукта. Полный и исчерпывающий гид1450Шуваев Ярослав Александрович2018240БОМБОРА978-5-04-169734-15950105
UX/UI дизайн для создания идеального продукта. Полный и исчерпывающий гид
Реклама
Book24.ru

Успех любого цифрового продукта складывается из многих факторов. Ваш продукт может быть уникальным и востребованным, но без проработанного UX ему не суждено заслужить лояльность клиента. Эта простая истина прекрасно известна Ярославу Шуваеву, основателю школы UXAcademy и руководителю крупных digital-проектов для российских и западных компаний, среди которых Администрация Президента, Внешэкономбанк, Coca-Cola, Газпром , Татнефть , Башнефть , Bosco, QIWI, STADA и многие другие. Моя главная цель описать факты через призму личного опыта и конкретные жизненные примеры , пишет Ярослав. Его книга авторский подход к дизайну, выработанный годами плодотворной работы. Вы сделаете пользовательский опыт лучше, побуждая клиентов возвращаться к вашему продукту снова и снова.

Код номенклатуры: ITD000000000917710
nodiscount: no

Серия: Библиотека цифровой трансформации

Купить


54Семантический веб1459Антониоу Г., Грос П., Хармелен Ф., Хоекстра Р.2016240ДМК Пресс978-5-9706-0333-86317005
Семантический веб
Реклама
Book24.ru

Книга посвящена всестороннему обсуждению инициативы консорциума W3C под названием Семантический веб , которая фактически определяет переход к новому этапу развития всемирной паутины WWW. Авторы систематически описывают принципы, модели и технологии семантического веба, в том числе XML, RDF, RDFS, SPARQL, OWL, логику и логический вывод, онтологический инжиниринг. Все материалы книга сопровождаются примерами и приложениями, иллюстрирующими способы использования описанных технологий.
Издание предназначено студентам и преподавателям вузов, занимающимся компьютерными науками, а также веб-разработчикам и всем, кто интересуется современными веб-технологиями. Предполагается, что читатель имеет начальные навыки разработки современных веб-приложений и знаком с теорией баз данных и основами математической логики.

Код номенклатуры: ORS125911581049217
nodiscount: no

Купить


55Angular. Сборник рецептов1459Фрисби Мэтт2018464Диалектика978-5-9909446-6-46699014
Angular. Сборник рецептов
Реклама
Book24.ru

В каркасе Angular 2 введена совершенно новая парадигма разработки веб-приложений. В нем полностью охвачены новейшие понятия, на которых будут создаваться браузеры следующего поколения, а также исключено все лишнее из версии Angular 1. Эта книга погружает читателя в саму суть наиболее важных понятий Angular 2. Помимо самого каркаса Angular 2, в книге рассматриваются новый синтаксис стандарта ES6 языка JavaScript, особенности языка TypeScript, спецификации Web Components, наблюдаемых объектов из библиотеки RxJS и много других новых понятий. Освоить каркас Angular 2, без сомнения, нелегко, особенно тем, кто лишь начинает открывать для себя новые технологии и стандарты. В этой книге рассматриваются самые сложные понятия Angular 2 и в то же время демонстрируются самые передовые нормы практики, помогающие овладеть эффективными инструментальными средствами данного каркаса. Кроме того, в ней поясняются методы и принципы, ускоряющие написание веб-приложений, а также часто пренебрегаемые вопросы тестирования и производительности. Эта книга позволит читателям досконально усвоить особенности каркаса Angular 2.

Код номенклатуры: ORS125961327762154
nodiscount: no

Купить


56Adobe Photoshop CC 2019. Мастер-класс Евгении Тучкевич1476Тучкевич Е.2020496БХВ-Петербург978-5-9775-6620-96498350
Adobe Photoshop CC 2019. Мастер-класс Евгении Тучкевич
Реклама
Book24.ru

В основу книги положена эффективная методика обучения дизайнеров, опробованная в учебных аудиториях. Последовательно в виде уроков рассмотрены основные инструменты, технологии и приемы обработки фотоизображений в программе Adobe Photoshop на примере версии CС 2019. Рассмотрены возможности палитры Properties (Свойства). Описаны методы создания коллажей, приемы реставрации старых фотографий, а также коррекция фигуры, гламурная ретушь и многое другое. Особое внимание уделено работе с каналами, созданию и сохранению выделения, работе с векторными изображениями, коррекции и алгоритмам ретуши фотографий. При обучении рассматриваются реальные задачи, возникающие в процессе работы; выполняются коллажи в слоевой модели. В новом издании добавлена глава об автоматизации и пакетной обработке файлов, позволяющей сократить время на рутинные операции.
Учебные файлы для всех уроков размещены на сайте издательства.

Код номенклатуры: ORS257318641403175
nodiscount: no

Купить


57Веб-дизайн для недизайнеров1540Осборн Т.2022176Питер978-5-4461-1917-26591559
Веб-дизайн для недизайнеров
Реклама
Book24.ru

Пора сделать веб-разработку доступной для всех. Забавное, полезное и насыщенное информацией руководство охватывает все ключевые принципы дизайна, передовые практики, полезные шоткаты, профессиональные советы, реальные примеры и базовые знания программирования, необходимые для создания красивого веб-сайта, которым вы будете уверенно делиться со всем миром. Почему? Потому что вы научитесь разрабатывать современные сайты!
Веб дизайн для недизайнеров содержит все необходимое, чтобы вы чувствовали себя комфортно, занимаясь веб-разработкой, в том числе множество реальных примеров веб-сайтов, которые должны вдохновлять и мотивировать. Не нужно тратить время и деньги на дорогого графического дизайнера, эта книга проведет вас через основы, воспользовавшись самыми быстрыми шоткатами вы все сделаете сами, и прямо сейчас.

Код номенклатуры: ORS145269534102221
nodiscount: no

Купить


58Рисуем в Procreate с нуля. Полное руководство для начинающих художников1544Первухина Алиса Александровна2024240ООО "Издательство "Эксмо"978-5-04-175998-86824471
Рисуем в Procreate с нуля. Полное руководство для начинающих художников
Реклама
Book24.ru

Перед вами не очередное базовое пособие по Procreate. В этой книге нет теории, только практика! За 12 пошаговых уроков вы пройдете большой путь от новичка до настоящего профи и сможете создавать не просто отдельные работы, но и короткие мультфильмы. Из книги вы: узнаете, что такое Procreate и почему в нем работает так много художников; разберетесь в интерфейсе программы сразу на практических заданиях без сложной теории; создадите первые работы в свое портфолио в самых разных стилях; начнете работать с анимацией в последнем обновлении программы Procreate Dreams. Берите планшет, устраивайтесь поудобнее и готовьтесь погрузиться в мир цифрового искусства Procreate уже сейчас!

Код номенклатуры: ITD000000001307557
nodiscount: no

Серия: Учимся рисовать на компьютере и планшете

Купить


59Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение1544Лемаршан Ричард2024480БОМБОРА978-5-04-169279-76788516
Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение
Реклама
Book24.ru

Сделайте процесс разработки игр более продуктивным и здоровым! Эта книга, написанная легендарным разработчиком Ричардом Лемаршаном, научит вас, как провести проект цифровой игры от начала до конца от создания концепта и проектирования до сборки, тестирования и релиза и избежать при этом неконтролируемого переутомления, известного среди разработчиков как кранч . Вы узнаете: что такое вертикальный срез, концентрическая разработка и Метод Марка Черни; как составить таблицу макродизайна игры; что входит в альфа- и бета-версии игры, их майлстоуны и артефакты; как и когда правильно и эффективно проводить плейтесты; как бороться с выгоранием и сохранять вдохновение; как провести игру по всем четырем этапам создания проекта и выпустить в рынок! Ричард Лемаршан гейм-дизайнер, проработавший в индустрии видеоигр более двадцати лет. Он руководил дизайном трех игр из серии Uncharted, включая отмеченную наградами Uncharted 2: Among Thieves. Его книга будет полезна как начинающим разработчикам игр и студентам, так и опытным гейм-дизайнерам. Книга Ричарда Лемаршана, ведущего дизайнера трилогии Uncharted, раскрывает секрет безупречного продакшена таких студий, как Naughty Dog и Insomniac. Крайне рекомендую. Если хотите сверить свой опыт разработки с чем-то, что уже проверено временем и используется крупными игроками рынка типа Microsoft и Sony, не проходите мимо . Василий Скобелев, геймдев-блогер, левел-дизайнер

Код номенклатуры: ITD000000001280350
nodiscount: no

Серия: Мировой компьютерный бестселлер. Геймдизайн

Купить


60Информационные технологии. Мультимедиа. Учебное пособие1569Жук Ю.2021208Лань978-5-8114-2788-86402465
Информационные технологии. Мультимедиа. Учебное пособие
Реклама
Book24.ru

В учебном пособии изложены основные понятия и положения курса "Мультимедийные технологии". Рассмотрены специфика создания мультимедийных приложений, аппаратно-программного обеспечения, основные направления и методы использования мультимедиа, а также особенности восприятия мультимедийной формы представления информации. Лабораторный практикум позволяет получить навыки работы с графической информацией, а также умения конструирования и создания мультимедийных приложений.
.

Код номенклатуры: ORS559703455080615
nodiscount: no

Купить


Страницы: 1 2

Сортировка: Наименование, Цена, Автор, Производитель

Вид просмотра: Миниатюры, Полный многострочный, Полный в две строчки, Полный в одну строчку, Средний, Наименование-Цена-Автор, Наименование-Цена

Главная