Дизайн и проектирование (страница 2)

В начало магазина
Категория: Научно-популярная литература - Информационные технологии - Дизайн и проектирование
Сортировка:
Вид просмотра:
Рекламные предложения от интернет-магазина "Book24.ru"
Страницы: 1 2 3

Игры. Геймдизайн. Исследование игр
Реклама
Book24.ru
Игры. Геймдизайн. Исследование игр

Аналоговые и цифровые игры появились не так давно. Но даже за этот короткий промежуток времени они превзошли по популярности все другие медиа. В отличие, например, от фильмов, даже собравших миллионы в прокате, аудитория игроков не просто наблюдает за тем, что происходит на экране.
Дизайнеры игр - это "инженеры счастья", ведь они создают игры так, чтобы пользователи могли предельно погрузиться в вымысел, который выглядит как абсолютная реальность, и приобрести опыт и переживания, невообразимые для всех других медиа. В этом и состоит особое очарование игр и, в то же время, таящаяся в них опасность - увлечься ими настолько сильно и перестать замечать грань между игрой и реальностью.
Талант геймдизайнера должен состоять в умении так отстроить алгоритм, чтобы игра позволяла получить новый опыт, полезный для реальной жизни. В этом смысле, геймдизайнеров можно смело назвать "метасоздателями смысла".
Аудитория игроков постоянно "взрослеет". Игра перестала быть просто средством скоротать время, она создает новый опыт и обучает. А благодаря интерактивности мы становимся их соавторами, строя свою виртуальную жизнь и проигрывая в ней свои жизненные сценарии.

Код номенклатуры: ORS963387051238754
nodiscount: no

Цена: 804 руб.
Год: 2021
Производитель: Гуманитарный центр Харьков
Артикул: 6096890
ISBN: 978-617-7528-04-2
Автор: Фрейермут Г
Страницы: 250

Купить


Игры: дизайн и игровой опыт. Все об итеративной разработке игр
Реклама
Book24.ru
Игры: дизайн и игровой опыт. Все об итеративной разработке игр

Гейм-дизайн это захватывающее искусство с неограниченным количеством стилей и форм. Перед вами пошаговое руководство по созданию игр с помощью итеративной разработки. Вы пройдете весь путь от идеи до прототипа, от тестирования до полностью реализованного дизайна и шаг за шагом соберете каждый компонент видеоигры. Авторы Коллин Маклин и Джон Шарп обладают более чем 35-летним опытом разработки и преподавания. Они расскажут, как думают и работают настоящие гейм-дизайнеры и как связаны концепции и элементы игры с практическими задачами дизайна игр. Авторы научат вас находить вдохновение, развивать его и давать игрокам незабываемый игровой опыт. Вы сможете создать игру почти любого вида: от кооперативной до конкурентной, от казуальной до ролевой и многое другое. Вы научитесь: работать с основными инструментами : ограничениями, взаимодействием, целями, вызовами, стратегией, случайностью, решением задач, рассказами и контекстом; сравнивать типы игр и опыт игроков и видеть дизайнерские ценности игры; использовать мозговой штурм и концептуализацию дизайнов; создавать дизайн-документы, схемы и отслеживающие таблицы; работать в команде над общим видением дизайна; использовать прототипы для реализации и тестирования дизайнов; улучшать игру, максимально используя обратную связь от тестирования. Книга рассчитана на студентов, начинающих гейм-дизайнеров и профессионалов среднего звена, а особенно будет полезна независимым разработчикам. Научитесь создавать великолепные игры, которые полюбят люди!

Код номенклатуры: ITD000000001247637
nodiscount: no

Серия: Мировой компьютерный бестселлер. Геймдизайн

Цена: 1200 руб.
Год: 2024
Производитель: БОМБОРА
Артикул: 6821819
ISBN: 978-5-04-160981-8
Автор: Маклин Коллин, Шарп Джон
Страницы: 320

Купить


Изучаем Blender: Практическое руководство по созданию анимированных 3D-персонажей
Реклама
Book24.ru
Изучаем Blender: Практическое руководство по созданию анимированных 3D-персонажей

Blender это универсальная программа для создания и редактирования 3D-графики. Без нее не обходится ни одна современная трехмерная визуализация, будь то графика для фильмов или модели персонажей для игр. Благодаря этой книге вы: изучите пользовательский интерфейс Blender; научитесь анимировать объекты и персонажей; создадите свою первую трехмерную сцену; оптимизируете процессы моделирования и анимации; сделаете полноценную цифровую анимацию с участием своих персонажей; пройдете полный путь от дизайна персонажей до записи анимации; Это руководство идеально подходит как для новичков, так и для тех, кто переходит с другого программного обеспечения на Blender, чтобы создавать более сложную и качественную анимацию. Для кого эта книга: разработчики игр; редакторы видео; начинающие специалисты. Оливер Вильяр основатель онлайн-школы Blendtuts, автор серии книг по Blender. Ведет авторские курсы по 3D-моделированию и консультирует компании по вопросам создания трехмерной графики в бизнес-целях. Благодаря взрывному развитию Blender может казаться слишком сложным и серьезным продуктом, который было бы тяжело освоить без должного опыта в другом ПО. Однако в этой книге удалось собрать основы в настолько доступной форме, что поймут даже дети. Прочтение сформирует базу, от которой легко двигаться дальше в мир 3D-графики, не ограничиваясь только анимацией персонажей . Арсений Мирный, игровой продюсер

Код номенклатуры: ITD000000001318870
nodiscount: no

Серия: Мировой компьютерный бестселлер. Геймдизайн

Цена: 2294 руб.
Год: 2023
Производитель: БОМБОРА
Артикул: 6790966
ISBN: 978-5-04-179733-1
Автор: Вильяр Оливер
Страницы: 464

Купить


Инженерная и компьютерная графика. Теоретический курс и тестовые задания. Учебное пособие
Реклама
Book24.ru
Инженерная и компьютерная графика. Теоретический курс и тестовые задания. Учебное пособие

Учебник состоит из трех частей. В частях I и II рассматривается традиционный (классический) для дисциплины "Инженерная и компьютерная графика" материал - элементы начертательной геометрии и основы инженерной графики, необходимые для построения изображений и создания конструкторской документации. Часть III знакомит с современным подходом к автоматизированному проектированию изделий.

Код номенклатуры: ORS850879576686291
nodiscount: no

Серия: Учебная литература для вузов

Цена: 680 руб.
Год: 2016
Производитель: БХВ-Петербург
Артикул: 6338819
ISBN: 978-5-9775-3768-1
Автор: Большаков В., Чагина А
Страницы: 384

Купить


Инструменты нарративного дизайна. Руководство по созданию захватывающих сюжетов для игр
Реклама
Book24.ru
Инструменты нарративного дизайна. Руководство по созданию захватывающих сюжетов для игр

Как перейти от написания художественных произведений и сценариев к интерактивному повествованию? Это руководство, разработанное четырьмя профессионалами из различных сфер индустрии гейм-дизайна, научит вас создавать по-настоящему захватывающие сюжеты и истории! Узнайте, как разработать концепцию истории, создать свой мир, как работать с персонажами и где искать идеи!

Код номенклатуры: ITD000000001320647
nodiscount: no

Серия: Мировой компьютерный бестселлер. Геймдизайн

Цена: 1731 руб.
Год: 2024
Производитель: БОМБОРА
Артикул: 6896200
ISBN: 978-5-04-180538-8
Автор: Хойснер Тобиас, Финли Тойя Кристен, Хеплер Дженнифер Брандес, Лемэй Энн
Страницы: 304

Купить


Информационные технологии. Мультимедиа. Учебное пособие
Реклама
Book24.ru
Информационные технологии. Мультимедиа. Учебное пособие

В учебном пособии изложены основные понятия и положения курса "Мультимедийные технологии". Рассмотрены специфика создания мультимедийных приложений, аппаратно-программного обеспечения, основные направления и методы использования мультимедиа, а также особенности восприятия мультимедийной формы представления информации. Лабораторный практикум позволяет получить навыки работы с графической информацией, а также умения конструирования и создания мультимедийных приложений.
.

Код номенклатуры: ORS559703455080615
nodiscount: no

Цена: 1569 руб.
Год: 2021
Производитель: Лань
Артикул: 6402465
ISBN: 978-5-8114-2788-8
Автор: Жук Ю
Страницы: 208

Купить


Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов
Реклама
Book24.ru
Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов

Перед вами увлекательное руководство для тех, кто только начинает путь в индустрии игровой разработки и хочет узнать, чем занимается игродел в широком смысле этого слова. Вы получите представление о том, как создаются и продвигаются игры, что они собой представляют, каким образом их разрабатывают и кто стоит за этим творческим процессом. Книга расскажет, в каком состоянии сейчас находится игровая индустрия, какие в ней есть профессии и на какие тенденции стоит обратить внимание. Вы познакомитесь со всеми внутренними процессами разработки игр, а знания и богатый опыт авторов помогут в решении многих вопросов и проблем. Что такое игры, какими они бывают и из чего состоят? Какие разнообразные задачи выполняют разработчики? По какому плану продвигается разработка любой игры? Какие трудности возникают при работе над играми и как их решают? Чем отличается разработка в одиночку от разработки в компании? Какие существуют инструменты для продвижения игр и как ими пользоваться? Григорий Радовильский гейм-дизайнер, продюсер разработки игровых проектов. За более чем 15 лет работы в геймдеве участвовал в разработке более 40 игр, в том числе для EA, THQ, Disney по известным франшизам. Прошел путь от тестировщика, дизайнера уровней, гейм-дизайнера до руководителя проектов. Наталья Андрианова лид-сценарист в Clockmaker в Belka Games. Работала руководителем нарративного отдела и игровым сценаристом на мобильных и ПК-играх, а также в качестве разработчика на проектах с дополненной реальностью. Преподаватель на курсах по гейм-дизайну, игровой сценаристике и нарративному дизайну. Книга раскрывает тему с особым вниманием к деталям. Это тот случай, когда ты сразу после прочтения понимаешь, что книга станет настольной для многих начинающих разработчиков. Авторам удалось собрать емкий, хорошо структурированный набор знаний о процессе создания игры от идеи до пострелизной поддержки. И это действительно хорошая работа! Сергей Гимельрейх, гейм-дизайнер, сооснователь профессионального сообщества Манжеты ГД

Код номенклатуры: ITD000000001152914
nodiscount: no

Серия: Российский компьютерный бестселлер. Геймдизайн

Цена: 1256 руб.
Год: 2023
Производитель: БОМБОРА
Артикул: 6774857
ISBN: 978-5-04-120353-5
Автор: Андрианова Наталья Аркадьевна, Радовильский Григорий
Страницы: 336

Купить


Карьера программиста. 6-е издание Решения и ответы 189 тестовых заданий из собеседований в крупнейших IT-компаниях
Реклама
Book24.ru
Карьера программиста. 6-е издание Решения и ответы 189 тестовых заданий из собеседований в крупнейших IT-компаниях

Очередное собеседование обернулось разочарованием в очередной раз. Никто из десяти кандидатов не получил работу. Может быть, экзаменаторы были слишком строги?Увы, для поступления на работу в ведущую IT-компанию академического образования недостаточно. Учебники это замечательно, но они не помогут вам пройти собеседование, для этого нужно готовиться на реальных вопросах. Нужно решать реальные задачи и изучать встречающиеся закономерности. Главное разработка новых алгоритмов, а не запоминание существующих задач. Карьера программиста основана на опыте практического участия автора во множестве собеседований, проводимых лучшими компаниями. Это квинтэссенция сотен интервью со множеством кандидатов, результат ответов на тысячи вопросов, задаваемых кандидатами и интервьюерами в ведущих мировых корпорациях. Из тысяч возможных задач и вопросов в книгу были отобраны 189 наиболее интересных и значимых.Шестое издание этого мирового бестселлера поможет вам наилучшим образом подготовиться к собеседованию при приеме на работу программистом или руководителем в крупную IT-организацию или перспективный стартап. Основную часть книги составляют ответы на технические вопросы и задания, которые обычно получают соискатели на собеседовании в таких компаниях, как Google, Microsoft, Apple, Amazon и других. Рассмотрены типичные ошибки, а также эффективные методики поготовки к собеседованию. Используя материал этой книги, вы с легкостью подготовитесь к устройству на работу в Google, Microsoft или любую другую ведущую IT-компанию.

Код номенклатуры: ITD000000001155036
nodiscount: no

Цена: 1709 руб.
Год: 2021
Артикул: 5938655
ISBN: 978-5-4461-1839-7
Автор: Лакман Макдауэлл Г
Страницы: 688

Купить


Командная строка Linux. Полное руководство. 2-е межд. изд. Рекомендовано Linux Foundation
Реклама
Book24.ru
Командная строка Linux. Полное руководство. 2-е межд. изд. Рекомендовано Linux Foundation

Международный бестселлер "Командная строка Linux" поможет преодолеть путь от первых робких щелчков по клавишам до уверенного создания полноценных программ для последней версии bash наиболее популярной командной оболочки Linux.
Второе издание рассказывает о новых возможностях bash 4.x, таких как новые операторы перенаправления и операции подстановки. В разделе, посвященном сценариям оболочки, рассматриваются современные надежные методы программирования, способы предотвращения типичных ошибок и потенциально опасных ситуаций.
Вы освоите неустаревающие навыки владения командной строкой: навигацию по файловой системе, настройку окружения, объединение команд в цепочки и сопоставление с регулярными выражениями. Вы постигнете философию, лежащую в основе многих инструментов командной строки, разберетесь с богатым наследием, полученным от суперкомпьютеров с Unix, и приобщитесь к знаниям, накопленным поколениями гуру, исключивших мышь из своего арсенала инструментов.
Из коротких и простых глав, вы узнаете, как:
создавать и удалять файлы, каталоги и символические ссылки;
администрировать свою систему, от работы с сетью до установки пакетов и управления процессами;
использовать стандартный ввод и вывод, перенаправление и конвейеры;
редактировать файлы с помощью vi, самого популярного в мире текстового редактора;
писать сценарии командной оболочки для автоматизации рутинных задач;
манипулировать содержимым текстовых файлов с помощью cut, paste, grep, patch и sed.
Преодолев первый "шок командной оболочки", вы поймете, насколько естественным и логичным является этот способ взаимодействия с компьютером.

Код номенклатуры: ITD000000001059239
nodiscount: no

Серия: Для профессионалов

Цена: 2118 руб.
Год: 2020
Производитель: Питер
Артикул: 5442829
ISBN: 978-5-4461-1430-6
Автор: Шоттс У
Страницы: 544

Купить


Компьютерная графика в САПР. Учебное пособие
Реклама
Book24.ru
Компьютерная графика в САПР. Учебное пособие

Основное внимание в пособии уделено описанию методов компьютерной графики и геометрического моделирования как основе современных систем САПР в машиностроении. Описываются создание, обработка и воспроизведение изображений с использованием средств вычислительной техники, даются введение в САПР и знакомство с теоретическими основами компьютерной графики.
Учебное пособие предназначено для студентов машиностроительных специальностей колледжей при изучении компьютерной графики.

Код номенклатуры: ORS931632479903014
nodiscount: no

Серия: Среднее профессиональное образование

Цена: 1779 руб.
Год: 2021
Производитель: Лань
Артикул: 6462879
ISBN: 978-5-8114-7013-6
Автор: Приемышев А., Крутов В., Треяль В., Коршакова О
Страницы: 196

Купить


Компьютерная графика. Рейтрейсинг и растеризация
Реклама
Book24.ru
Компьютерная графика. Рейтрейсинг и растеризация

За красивыми образами анимационного фильма и реалистичной средой популярных видеоигр скрываются загадочные алгоритмы.
В этой книге вы познакомитесь с двумя основными направлениями современной графики: рейтресингом и растеризацией. Такая литература пугает новичков из-за большого количества математики. Но только не в этом случае. Познакомьтесь с 3D-рендерингом без длинных формул!
Вы создадите полноценные рабочие рендеры рейтрейсинг, симулирующий лучи света и их отражение от объектов, растеризатор 3D-моделей, научитесь создавать реалистичные отражения и тени, а также отрисовывать сцены с любой точки обзора.
Наглядные примеры с псевдокодом позволят без проблем создавать рендеры на любом языке, а живые JavaScript-демо каждого алгоритма вдохновят на самостоятельные подвиги.

Код номенклатуры: ORS461399319788609
nodiscount: no

Серия: Библиотека программиста

Цена: 1610 руб.
Год: 2022
Производитель: Питер
Артикул: 6154568
ISBN: 978-5-4461-1911-0
Автор: Гамбетта Г
Страницы: 224

Купить


Компьютерная графика. Фракталы. Учебное пособие
Реклама
Book24.ru
Компьютерная графика. Фракталы. Учебное пособие

Рекомендовано Ученым советом Нижегородского государственного технического университета им. Р. Е. Алексеева в качестве учебного пособия для студентов направления подготовки "Информатика и вычислительная техника".
В книге излагаются математические и алгоритмические основы фрактальной графики сравнительно нового направления компьютерно-изобразительного искусства создания изображений разнообразных, красивых и непредсказуемо устроенных плоских и объёмных структур. В пяти разделах книги рассматриваются модели и способы построения некоторых наиболее известных объектов неисчерпаемого фрактального мира. Это алгебраические фракталы, включая множества Мандельброта и Жюлиа; геометрические фракталы, включая терагоны, дендриты и фигуры, порождаемые системами итерируемых функций; стохастические (рандомизированные) фракталы, включая броуновские линии и поверхности. Приведены примерная классификация фракталов и их свойства, включая понятие и вычисление фрактальной размерности. В заключение рассмотрены вопросы фрактального сжатия и декодирования изображений.
Книга предназначена студентам, аспирантам, преподавателям вузов и всем специалистам, как постигающим фрактальные основы компьютерной графики, так и разрабатывающим новые алгоритмы и прикладные программы погружения в доселе недоисследованную фрактальную вселенную.

Код номенклатуры: ORS362864145713233
nodiscount: no

Серия: Учебники для вузов. Специальная литература

Цена: 1779 руб.
Год: 2021
Артикул: 6412102
ISBN: 978-5-8114-3067-3
Автор: Никулин Е
Страницы: 100

Купить


Линкбилдинг. Продвижение сайта путем построения связей и репутации
Реклама
Book24.ru
Линкбилдинг. Продвижение сайта путем построения связей и репутации

Наиболее полное и единственное на русском языке руководством по внешней SEO-оптимизации и продвижению сайтов ссылочным методом в условиях новейших алгоритмов поисковых систем, таких как: Google Spam Link Update, Page Experience и YATI. Автор делится самым честным и независимым мнением о ссылках, спаме, аутриче и внешней поисковой оптимизации. Читателям впервые открываются авторские методы продвижения. Объемно представлены как теоретическая, так и практическая части.

Код номенклатуры: ORS768932735964661
nodiscount: no

Цена: 783 руб.
Год: 2022
Производитель: БХВ-Петербург
Артикул: 6528592
ISBN: 978-5-9775-0950-3
Автор: Климович Н
Страницы: 272

Купить


Микростоки. Инструкция по применению
Реклама
Book24.ru
Микростоки. Инструкция по применению

Что такое микростоки? Как научиться рисовать векторную графику? Как найти свой стиль? Что рисовать? Как начать продавать свои работы на микростоках? Какие бывают микростоки? Ответы на эти и многие другие вопросы вы найдете в этой книге.
Помимо теоретической части здесь есть и практическая, выполнив задания которой, вы не только получите свои первые доходы, но и будете знать, как двигаться далее.

Код номенклатуры: ORS276218100182633
nodiscount: no

Цена: 1409 руб.
Год: 2021
Производитель: Издательские решения
Артикул: 6479827
ISBN: 978-5-0053-8905-3
Автор: Рябоконь И
Страницы: 188

Купить


Многопоточный JAVASCRIPT
Реклама
Book24.ru
Многопоточный JAVASCRIPT

Цель данной книги - научить читателя нескольким аспектам написания многопоточных JavaScript-приложений. Прочитав книгу до конца, вы будете понимать различные API веб-исполнителей в браузерах, их сильные и слабые стороны и когда какой использовать. Также узнаете о модуле рабочих потоков в Node.js и сможете сравнить его API с тем, что имеется в браузере.
Издание предназначено в первую очередь разработчикам, уже знакомым с JavaScript, но мало знакомым с многопоточным программированием.

Код номенклатуры: ORS549243819992363
nodiscount: no

Цена: 3039 руб.
Год: 2022
Производитель: ДМК Пресс
Артикул: 6579168
ISBN: 978-5-93700-129-0
Автор: Инглиш Б., Хантер Т
Страницы: 188

Купить


Мозг игрока. Как нейронауки и UX влияют на дизайн видеоигр
Реклама
Book24.ru
Мозг игрока. Как нейронауки и UX влияют на дизайн видеоигр

Создать успешную видеоигру настоящее искусство! Знакомство с игрой, ее освоение и получение удовольствия от игрового процесса все это происходит в мозге. Разработчику проще реализовать свои дизайнерские задумки и добиться коммерческой успешности, если он понимает, как работает человеческий мозг: именно на этом строится пользовательский опыт (UX). Очень важно предугадать, как игрок воспримет вашу игру и как будет с ней взаимодействовать. Прочитав книгу, вы узнаете, какие элементы делают игру увлекательной, а какие мешают людям погрузиться в процесс и получать удовольствие. Мозг игрока это практическое пособие, которое включает в себя наиболее полный обзор UX в играх; им может воспользоваться любой начинающий или профессиональный разработчик. Описанные в нем принципы взяты из нейронаук области знаний, которая изучает то, как наш мозг воспринимает, обрабатывает и усваивает информацию. Вместе UX и нейронауки помогут вам быстрее находить разумные компромиссы и наиболее выгодные решения для игры и покажут, как давать аудитории лучший игровой опыт, сохраняя верность своему дизайнерскому и творческому замыслу. Селия Ходент эксперт по UX с докторской степенью по психологии. Она более десяти лет работает в индустрии развлечений, в том числе в таких известных компаниях, как Epic Games, Ubisoft и LucasArts. Удивительное свойство этой книги в том, что она доступна UX-энтузиасту любого уровня прокачки. Тем, кто только собирается в игровую индустрию, она продемонстрирует массу прикладных примеров. Опытным UX-дизайнерам напомнит о важности основных принципов и призовет к внедрению лучших практик в коллективе. И даже простому фанату видеоигр будет полезно узнать о том, почему некоторые с виду хорошие игры разочаровывают, а неказистые поделки заставляют часами сидеть у экрана . Святослав Торик, эксперт по гейм-дизайну

Код номенклатуры: ITD000000001087011
nodiscount: no

Серия: Мировой компьютерный бестселлер. Геймдизайн

Цена: 1450 руб.
Год: 2023
Производитель: БОМБОРА
Артикул: 6795463
ISBN: 978-5-04-110673-7
Автор: Ходент Селия
Страницы: 288

Купить


Мясорубка игровой индустрии. Как сохранить душу игры в мире корпораций
Реклама
Book24.ru
Мясорубка игровой индустрии. Как сохранить душу игры в мире корпораций

Уолт Уильямс ветеран игровой индустрии, сценарист и нарративный дизайнер. Он работал над такими известными франшизами, как Star Wars: Battlefront, BioShock, Civilization, Borderlands, Mafia и The Darkness, но самая известная его игра шутер от третьего лица Spec Ops: The Line. Перед вами мемуары Уильямса невероятно искренний и человечный рассказ о том, как выжить в современной индустрии видеоигр. Она оказала огромное влияние на поп-культуру, но ее внутренняя кухня все еще мало известна тем, кто находится за ее пределами. Уильямс приоткроет завесу тайны и увлекательно, с юмором поведает о своем творческом пути, работе в одной из ведущих игровых компаний мира, непростой роли нарративного дизайнера и о том, как на самом деле создаются игры-блокбастеры. Если вы всегда хотели заглянуть за кулисы игровой индустрии, эта книга станет для вас отличным проводником! Разработка ААА-игр это всегда непросто. Особенно когда над головой черным вороном кружит издатель. Уолт Уильямс за несколько лет прошел путь от скромного игрового аналитика до одного из самых востребованных сценаристов современности. И будьте уверены, путь этот был усеян отнюдь не розами . Александр Никитин, нарративный дизайнер и переводчик Это не просто "книга про игровой нарратив" от очередного "ветерана игровой индустрии". Это история местами очень личная, с взлетами и падениями, с победами и поражениями. На эту книгу можно смотреть с любой стороны и с любой стороны она будет интересна. Она не сделает вас гением нарративного дизайна, но определенно поможет понять, что это, как работает и зачем нужно в игровой индустрии. К прочтению обязательно . Павел Пузына, нарративный дизайнер Nexters

Код номенклатуры: ITD000000001320685
nodiscount: no

Серия: Легендарные компьютерные игры

Цена: 844 руб.
Год: 2024
Производитель: БОМБОРА
Артикул: 6774886
ISBN: 978-5-04-180559-3
Автор: Уильямс Уолт
Страницы: 352

Купить


Настольная книга игродела
Реклама
Book24.ru
Настольная книга игродела

Настольный путеводитель в мир разработки видеоигр!Вы хотите делать игры, но не знаете с чего начать? В голове множество идей, требующих выхода? Страшно браться за незнакомое дело? Стать специалистом в одиночной разработке вам поможет настоящая книга.Слава Грис создатель Fearmonium, Catmaze и Reflection of Mine. Он прошел путь от фрилансера до организатора собственного видеоигрового издательства. В ваших руках сборник, который составили две его книги: "Сделай видеоигру один и не свихнись" и "Ошибки разработчиков видеоигр". Вы забудете о скучных и заумных талмудах, нудных лекциях и водянистых курсах с этой книгой вы с легкостью начнете восхождение к вершинам разработки компьютерных игр.Автор расскажет обо всех необходимых навыках, о том, как их приобрести, предостережет от провалов и поведает о работе важнейшего инструмента мозга! А главное он объяснит все простым, понятным и веселым языком.

Код номенклатуры: ASE000000000880349
nodiscount: no

Серия: Видеоигры. Подарочное издание

Цена: 1825 руб.
Год: 2024
Производитель: ООО "Издательство Астрель"
Артикул: 6837695
ISBN: 978-5-17-163507-7
Автор: Грис Слава
Страницы: 496

Купить


Нейросети ChatGPT, Midjourney. Инструкция для начинающих
Реклама
Book24.ru
Нейросети ChatGPT, Midjourney. Инструкция для начинающих

Эта книга руководство, которое представляет собой введение в мир нейросетей и искусственного интеллекта. Вы узнаете, что такое нейросети, как они работают и как применяются в различных областях. Кроме основных принципов в книге также приведены практические советы по использованию нейросетей, рассказано о том, как сделать работу наиболее эффективной и не тратить на это много времени и ресурсов. Подробно рассмотрен процесс создания текстового и графического контента с помощью наиболее популярных нейросертей ChatGPT, Midjourney и не только. Основная цель книги - познакомить читателей с искусственным интеллектом и нейросетями, объяснить их суть и показать, как они могут быть применены на практике. Она рассчитана на широкую аудиторию, включая тех, кто только начинает свое знакомство с искусственным интеллектом.

Код номенклатуры: ASE000000000874761
nodiscount: no

Серия: Коротко и ясно

Цена: 379 руб.
Год: 2023
Производитель: ООО "Издательство Астрель"
Артикул: 6782969
ISBN: 978-5-17-158111-4
Автор: Швырева А
Страницы: 128

Купить


Нейросеть. Пошаговое руководство по генерации картинок и текста
Реклама
Book24.ru
Нейросеть. Пошаговое руководство по генерации картинок и текста

Эта книга руководство, которое представляет собой введение в мир нейросетей и искусственного интеллекта. Вы узнаете, что такое нейросети, как они работают и как применяются в различных областях. Кроме основных принципов в книге также приведены практические советы по использованию нейросетей, рассказано о том, как сделать работу наиболее эффективной и не тратить на это много времени и ресурсов. Подробно рассмотрен процесс создания текстового и графического контента с помощью наиболее популярных нейросертей ChatGPT, Midjourney и не только. Основная цель книги - познакомить читателей с искусственным интеллектом и нейросетями, объяснить их суть и показать, как они могут быть применены на практике. Она рассчитана на широкую аудиторию, включая тех, кто только начинает свое знакомство с искусственным интеллектом.

Код номенклатуры: ASE000000000874760
nodiscount: no

Серия: Четко и по делу

Цена: 339 руб.
Год: 2023
Производитель: ООО "Издательство Астрель"
Артикул: 6782967
ISBN: 978-5-17-158109-1
Автор: Швырева А
Страницы: 128

Купить


Объяснимые модели искусственного интеллекта на Python
Реклама
Book24.ru
Объяснимые модели искусственного интеллекта на Python

В этой книге рассматриваются так называемые модели черного ящика для повышения адаптивности, интерпретируемости и объяснимости решений, принимаемых алгоритмами искусственного интеллекта (ИИ), с использованием таких фреймворков, как библиотеки Python XAI, TensorFlow 2.0+, Keras, а также пользовательских фреймворков, использующих оболочки Python. Излагаются основы объяснимости и интерпретируемости моделей, обсуждаются методы и системы для интерпретации линейных, нелинейных моделей и моделей временных рядов, используемых в ИИ. Вы узнаете, как алгоритм ИИ принимает решение и как сделать модель ИИ интерпретируемой и объяснимой, ознакомитесь с моделями глубокого обучения.

Код номенклатуры: ORS855916684292928
nodiscount: no

Цена: 2209 руб.
Год: 2022
Производитель: ДМК Пресс
Артикул: 6657104
ISBN: 978-5-93700-124-5
Автор: Мишра П
Страницы: 298

Купить


Основы анимации в Spine 2D для начинающих. Как создавать крутые игры без гигантских бюджетов
Реклама
Book24.ru
Основы анимации в Spine 2D для начинающих. Как создавать крутые игры без гигантских бюджетов

Spine 2D это программа для создания анимации персонажей в 2D. Она используется в игровой индустрии, а также в различных проектах для мобильных приложений, веб-сайтов и рекламных материалов, где требуется создание анимации. Хотите своими руками создавать крутую анимацию в играх? Тогда эта книга именно то, что вам нужно! С помощью нее вы научитесь: Работать с программой Spine 2D. Подготавливать материалы для создания анимации. Использовать различные инструменты для редактирования и настройки анимации. Применять скелетную анимацию. Управлять движениями и эмоциями персонажей. Создавать анимационные ролики с помощью Spine 2D и Unity. Экспортировать готовую анимацию в различные форматы и многое другое! Эта книга написана для художников, дизайнеров и программистов, которые хотят создавать высококачественную анимацию персонажей в играх и других проектах. Она поможет вам сократить время на создание анимации и улучшить качество работы благодаря широкому набору инструментов и функций Spine 2D. Анна Лепешкина художник, гейм-дизайнер, сценарист и аниматор на собственных проектах Potata, Almost my floor. Более 10 лет работала концепт-художником в игровых проектах, анимации и сфере настольных игр. Автор собственных курсов в школе smirnovschool. Одна из основателей студии Potata company.

Код номенклатуры: ITD000000001318003
nodiscount: no

Серия: Российский компьютерный бестселлер. Геймдизайн

Цена: 1200 руб.
Год: 2023
Производитель: БОМБОРА
Артикул: 6798323
ISBN: 978-5-04-190811-9
Автор: Лепешкина Анна Викторовна
Страницы: 288

Купить


Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам
Реклама
Book24.ru
Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам

Если вы ничего не смыслите в разработке игр, но хотите зарабатывать этим на жизнь, эта книга специально для вас! Она предназначена для начинающих и не ждет от читателя никаких знаний в области гейм-дизайна. Автор Влад Маргулец проведет вас через непростой пошаговый процесс разработки игр и расскажет, как создаются инди-игры как с творческой, так и с деловой точек зрения. Вы научитесь многим необходимым навыкам и побольше узнаете о различных аспектах разработки игр: мышление и настрой; подготовка к производству; финансирование; юридические вопросы; сама разработка; маркетинг и PR; издание и дистрибуция; запуск игры. Кроме того, в книге собраны советы многих профессионалов из сферы гейм-дизайна, которые поделятся мудростью и помогут вам сможете избежать типичных ошибок. Это идеальный старт для любого начинающего разработчика игр. Превратите свою идею в успешную игру за 10 шагов! Фактически это первое пошаговое руководство по процессам разработки инди-игры от идеи до публикации. Я надеюсь, эта книга станет отличным спутником для начинающих разработчиков, следующих своей мечте сделать успешную авторскую игру . Сергей Гимельрейх, гейм-дизайнер, сооснователь профессионального сообщества Манжеты ГД

Код номенклатуры: ITD000000001276362
nodiscount: no

Серия: Мировой компьютерный бестселлер. Геймдизайн

Цена: 950 руб.
Год: 2024
Производитель: БОМБОРА
Артикул: 6800741
ISBN: 978-5-04-168075-6
Автор: Маргулец Влад
Страницы: 224

Купить


Основы цифрового рисунка в Photoshop. Гайд для начинающих
Реклама
Book24.ru
Основы цифрового рисунка в Photoshop. Гайд для начинающих

Быть цифровым художником значит участвовать в работе над компьютерными играми, кино и рекламой, создавать концепт-арты и коммерческие иллюстрации. Этот гайд поможет вам освоить важнейшие инструменты Photoshop, найти индивидуальный стиль и создать первые цифровые работы, если вы только начали свой профессиональный путь. А если рисуете уже давно он поможет упорядочить знания и усовершенствовать уже имеющиеся навыки.
Три успешных концепт-художника на примере своих работ научат вас создавать кастомные кисти, незаметно интегрировать фототекстуры в рисунок, работать с масками и слоями, поделятся профессиональными лайфхаками и расскажут, как развить насмотренность и найти вдохновение. Вступительную статью к книге написал Иван Смирнов, арт-директор, концепт-художник, основатель и преподаватель школы цифрового рисунка Smirnov School.
С помощью этого гайда вы:
освоите базовые инструменты и функции Photoshop;
нарисуете потрясающие спецэффекты;
научитесь создавать реалистичное освещение;
пройдете путь от эскиза на бумаге до цифрового шедевра.
Smirnov School рекомендует!

Код номенклатуры: ORS648312251336919
nodiscount: no

Серия: Компьютерная графика и мультимедиа

Цена: 3639 руб.
Год: 2022
Производитель: Питер
Артикул: 6591566
ISBN: 978-5-00116-756-3
Автор: Ловадина М., Рашев Д., Ткоч М. и др
Страницы: 288

Купить


Основы юзабилити-тестирования
Реклама
Book24.ru
Основы юзабилити-тестирования

Эта книга представляет поэтапный подход к изучению процесса планирования и проведения юзабилити-тестов. В ней объясняется, как анализировать и применять результаты и что предпринять, если вы ограничены во времени и у вас небольшой бюджет. Она идеально подходит для всех, кто занимается юзабилити или ориентированным на пользователя проектированием, от студентов до опытных профессионалов.
В руководстве отражены новейшие подходы, инструменты и методы, необходимые на начальном этапе юзабилити-тестирования или для проведения дальнейших исследований в этой области.
Издание пригодится тем, кто работает над созданием новых продуктов и заинтересован в повышении пользовательского спроса. Книгу могут использовать как новички, готовящиеся к проведению первого юзабилити-теста, так и опытные экспериментаторы, желающие развить свои навыки.

Код номенклатуры: ORS025562438996834
nodiscount: no

Цена: 4199 руб.
Год: 2022
Производитель: ДМК Пресс
Артикул: 6262772
ISBN: 978-5-97060-960-6
Автор: Барнум К
Страницы: 408

Купить


Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала
Реклама
Book24.ru
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала

Что делать, чтобы точно НЕ стать разработчиком? В этой книге вы узнаете об ошибках, которые допускают разработчики видеоигр как начинающие, так и более опытные. Главный инструмент разработчика это вовсе не компьютер, как принято думать, а мозг! Грамотное планирование целей и задач, распределение ресурсов, комплексный подход к идее и ее воплощению вот что нужно разработчику, чтобы его проект выстрелил .Вы узнаете о том, как создать игру, сэкономив при этом нервы, время, силы и деньги, как не оплошать на различных этапах разработки, по-настоящему увлечь игрока визуалом, сюжетом и оригинальной концепцией. Хотите стремительно войти в сферу создания видеоигр, но не знаете, с чего начать? Эта книга для вас!

Код номенклатуры: ASE000000000871669
nodiscount: no

Серия: Видеоигры: глубокое погружение

Цена: 713 руб.
Год: 2023
Производитель: ООО "Издательство Астрель"
Артикул: 6777335
ISBN: 978-5-17-157167-2
Автор: Грис Слава
Страницы: 320

Купить


Практикум по информатике. Компьютерная графика и Web-дизайн. Учебное пособие
Реклама
Book24.ru
Практикум по информатике. Компьютерная графика и Web-дизайн. Учебное пособие

Практикум по информатике посвящен работе с компьютерной графикой, включая создание анимации, а также основам web-дизайна. Практикум знакомит с работой со следующими программами: Adobe Photoshop CS2, CorelDRAW 13, Macromedia Flash 8 и Macromedia Dreamweaver 8.
В теоретической части рассматриваются различные аспекты компьютерного дизайна. В практической части описываются основные приемы работы в изучаемой программной среде. Материалы, находящиеся в электронном виде, иллюстрируют теоретическую часть практикума и содержат задания с подробными инструкциями по их выполнению.
Практикум предназначен для студентов средних специальных учебных заведений, изучающих дисциплину Информатика . Может быть рекомендован школьникам и студентам вузов (технических, экономических и других специальностей), преподавателям, слушателям курсов повышения квалификации, а также широкому кругу пользователей персональных компьютеров.

Код номенклатуры: ORS503778269795678
nodiscount: no

Серия: Среднее профессиональное образование

Цена: 2447 руб.
Год: 2020
Производитель: Форум
Артикул: 6093495
ISBN: 978-5-8199-0800-6
Автор: Немцова Т., Назарова Ю
Страницы: 288

Купить


Практическое пособие Blender 3.0 для любителей и профессионалов.Моделинг, анимация, VFX, видеомонтаж
Реклама
Book24.ru
Практическое пособие Blender 3.0 для любителей и профессионалов.Моделинг, анимация, VFX, видеомонтаж

Blender 3.0 - один из лучших на сегодняшний день бесплатных пакетов трехмерной графики и анимации. В настоящее время он успешно используется художниками, дизайнерами, режиссерами и программистами игр, активно развивается в индустрии кинопроизводства, а также для создания различных спецэффектов. Третья версия редактора Blender по своим инструментам и юзабилити приблизилась, а по некоторым даже опередила такие программы, как 3Ds Max, 3Ds Maya и ZBrush.
Это практическое пособие поможет вам быстро и эффективно освоить последнюю версию Blender 3.0. Основной акцент сделан на полигональное моделирование, применение аддонов, нодов и шейдеров, симуляцию физики, анимацию, видеомонтаж, спецэффекты и VFX.
Книга предназначена для широкого круга потенциальных пользователей: моделлеров, 3D-дизайнеров, художников-3D-аниматоров, студентов профильных вузов, а также специалистов в 3D, желающих быстро освоить Blender 3.0. И, конечно, книга адресована простым читателям, впервые решившим попробовать свои силы в трехмерном моделировании и анимации.
Если материал этой книги покажется тебе трудным, или ты только начал изучать графический редактор Blender, рекомендую обратить внимание на учебник-самоучитель Марии Серовой по 3D-графике и моделированию в Blender, в котором акцент сделан на интерфейс и базовые инструменты начинающего 3D-артиста.

Код номенклатуры: ORS223731544367731
nodiscount: no

Цена: 1170 руб.
Год: 2022
Производитель: Солон-Пресс
Артикул: 6146254
ISBN: 978-5-91359-485-3
Автор: Хэсс Ф
Страницы: 300

Купить


Предиктивное моделирование на практике
Реклама
Book24.ru
Предиктивное моделирование на практике

"Предиктивное моделирование на практике" охватывает все аспекты прогнозирования, начиная с ключевых этапов предварительной обработки данных, разбиения данных и основных принципов настройки модели. Все этапы моделирования рассматриваются на практических примерах из реальной жизни, в каждой главе дается подробный код на языке R.Эта книга может использоваться как введение в предиктивные модели и руководство по их применению. Читатели, не обладающие математической подготовкой, оценят интуитивно понятные объяснения конкретных методов, а внимание, уделяемое решению актуальных задач с реальными данными, поможет специалистам, желающим повысить свою квалификацию. Авторы постарались избежать сложных формул, для усвоения основного материала достаточно понимания основных статистических концепций, таких как корреляция и линейный регрессионный анализ, но для изучения углубленных тем понадобится математическая подготовка. Для работы с книгой нужно иметь базовые знания о языке R. Премия Zecgel Technometrics 2014

Код номенклатуры: ITD000000001051770
nodiscount: no

Серия: Для профессионалов

Цена: 2695 руб.
Год: 2019
Производитель: Питер
Артикул: 5442837
ISBN: 978-5-4461-1039-1
Автор: Кун М., Джонсон К
Страницы: 640

Купить


Проектирование в AutoCAD. 2D-моделирование: учебное пособие
Реклама
Book24.ru
Проектирование в AutoCAD. 2D-моделирование: учебное пособие

Приведены необходимые сведения по обучению работе в графическом редакторе AutoCAD для выполнения 20-чертежей.
Для студентов МГТУ им. Н.Э. Баумана, изучающих дисциплины Инженерная и компьютерная графика и Компьютерная графика , а также для аспирантов соответствующего профиля.

Код номенклатуры: ORS123498334841322
nodiscount: no

Цена: 919 руб.
Год: 2021
Производитель: МГТУ им. Н.Э. Баумана
Артикул: 6478898
ISBN: 978-5-7038-5559-1
Автор: Васильева К
Страницы: 196

Купить


Проектирование и разработка web-приложений. Введение в frontend и backend разработку на JavaScript и node.js: учебное пособие для СПО
Реклама
Book24.ru
Проектирование и разработка web-приложений. Введение в frontend и backend разработку на JavaScript и node.js: учебное пособие для СПО

Изложены основы работы с объектной моделью документа, положенной в основу динамического формирования и изменения содержимого HTML страниц, с помощью языка программирования JavaScript и библиотеки jQuery. Рассматриваются основы backend разработки web-приложений программирования на стороне сервера на платформе node.js. Для закрепления и более глубокого изучения теоретического материала рассмотрен пример разработки приложения для выполнения простейших расчетов на серверной стороне и динамического формирования содержимого HTML-страниц с результатами этих расчетов в табличном и графическом виде на стороне клиента. Предполагается, что читатель владеет основами языков HTML, CSS и базового языка JavaScript.
Может быть использовано в качестве учебного пособия для студентов средних профессиональных учреждений, обучающихся по специальностям направлений подготовки Информационная безопасность и Информатика и вычислительная техника .

Код номенклатуры: ORS566313519403796
nodiscount: no

Серия: Среднее профессиональное образование

Цена: 1279 руб.
Год: 2023
Производитель: Лань
Артикул: 6605758
ISBN: 978-5-8114-9375-3
Автор: Заяц А., Васильев Н
Страницы: 120

Купить


Проектирование печатных плат в OrCAD CAPTURE и OrCAD PCB EDITOR
Реклама
Book24.ru
Проектирование печатных плат в OrCAD CAPTURE и OrCAD PCB EDITOR

Второе издание книги представляет собой практическую инструкцию, позволяющую использовать пакет программ OrCAD в проектировании и производстве печатных плат. Главы книги охватывают вопросы проектирования печатных плат, а также возможности моделирования аналого-цифровых схем с помощью программы PSpice, разработку нестандартных компонентов схемы, моделирование линий передачи при проектировании и разводке схем и т. д.
Эта книга одинаково полезна как для начинающих, так и для опытных проектировщиков, т. к. она освещает базовые принципы и максимальные возможности программ для оптимального проектирования.

Код номенклатуры: ORS664207529954651
nodiscount: no

Серия: Мир электроники

Цена: 3182 руб.
Год: 2022
Производитель: Техносфера
Артикул: 6690911
ISBN: 978-5-94836-649-4
Автор: Митцнер К., Доу Б., Акулин А. и др
Страницы: 592

Купить


Психология видеоигр. Взгляд психолога на видеоигры, геймеров и игровую индустрию
Реклама
Book24.ru
Психология видеоигр. Взгляд психолога на видеоигры, геймеров и игровую индустрию

Эта книга развеет популярные мифы и заблуждения о вреде видеоигр. На самом деле они помогают развивать навыки, добиваться успеха на работе и формировать хорошие привычки. Изучите, что происходит у нас в голове, когда мы покупаем игры и играем в них, и начните подходить к ним на собственных условиях, извлекать из них пользу и получать удовольствие. Правда ли, что видеоигры делают нас умнее? Почему людям нравятся жестокие игры и почему это нормально? Как игры продают друг друга и заставляют нас донатить в приложениях? Как игры приучают нас гнаться за достижениями и радоваться луту? Поймите, как игры и игровой маркетинг влияют на игроков и как люди могут наладить здоровый подход к ним. Научитесь использовать психологию, чтобы создавать увлекательные игры, которые удовлетворяют потребности игроков, не начиная их эксплуатировать. Узнайте, почему определенные подходы к маркетингу, развитию сообщества, социальным сетям и ценообразованию работают или не работают в игровой индустрии. В России выросло поколение геймеров и уже влияет на большую часть отраслей бизнеса, культуры, образования, политики и других сфер. Социальное и культурное влияние видеоигр настолько велико, что его нельзя игнорировать. Поэтому важно понимать с психологической и поведенческой точки зрения, как через игровой опыт создается все больше возможностей для социального взаимодействия и формирования следующих поколений . Василий Овчинников, руководитель Организации развития видеоигровой индустрии, кандидат социологических наук

Код номенклатуры: ITD000000001299700
nodiscount: no

Серия: Мировой компьютерный бестселлер. Геймдизайн

Цена: 1356 руб.
Год: 2023
Производитель: БОМБОРА
Артикул: 6772929
ISBN: 978-5-04-173976-8
Автор: Мэдиган Джейми
Страницы: 352

Купить


Разработка Android-приложений на C# с использованием Xamarin с нуля
Реклама
Book24.ru
Разработка Android-приложений на C# с использованием Xamarin с нуля

Рассмотрены особенности создания Android-приложений при помощи Visual Studio Community на C#. Книга знакомит читателя со структурой проектов Xamarin.Android, с особенностями сборки и отладки приложений. Рассматриваются основные подходы к разработке Android-приложений, методы построения интерфейса, хранения данных, показана интеграция мобильных приложений с веб-службами, описаны особенности распространения и публикации приложений в магазине Google Play, разобраны основные методы монетизации мобильного контента. Представлены многочисленные примеры кода для решения различных задач, который можно использовать в своих приложениях.
Для начинающих разработчиков.

Код номенклатуры: ORS180306467221016
nodiscount: no

Серия: С нуля

Цена: 799 руб.
Год: 2021
Производитель: БХВ-Петербург
Артикул: 6124261
ISBN: 978-5-9775-6671-1
Автор: Умрихин Е
Страницы: 336

Купить


Разработка веб-приложений GRAPHQL с REACT, NODE.JS и NEO4J
Реклама
Book24.ru
Разработка веб-приложений GRAPHQL с REACT, NODE.JS и NEO4J

Язык запросов API GraphQL заметно упрощает обмен данными с серверами, позволяя приложениям получать данные в виде простых для понимания графов. Преимущества GraphQL можно усилить за счет таких графовых инструментов и хранилищ данных, как React, Apollo и Neo4j. Подход к разработке графовых приложений полного цикла обеспечивает согласованную модель данных от начала до конца, повышая продуктивность разработчиков.Эта книга научит вас создавать графовые веб-приложения с использованием GraphQL, React, Apollo и базы данных Neo4j, которые все вместе называются GRANDstack. На практических примерах вы увидите, как элементы GRANDstack сочетаются друг с другом. Попутно создадите и развернете в облаке полноценное веб-приложение, поддерживающее поиск, аутентификацию и многое другое. А также узнаете, как развертывать комплексные приложения, в полной мере использующие производительность GraphQL.

Код номенклатуры: ORS608177873306627
nodiscount: no

Цена: 3459 руб.
Год: 2023
Производитель: ДМК Пресс
Артикул: 6734125
ISBN: 978-5-93700-185-6
Автор: Лион У
Страницы: 262

Купить


Разработка веб-приложений с помощью ASP.Net Core MVC
Реклама
Book24.ru
Разработка веб-приложений с помощью ASP.Net Core MVC

Книга посвящена фреймворку ASP.NET Core MVC. Представлены особенности MVC-архитектуры (Model-View-Controller), основные принципы проектирования веб-приложений и организации корректной работы с различными типами веб-запросов. Показано, как взаимодействовать с базами данных посредством популярных ORM (объектно-реляционное отображение). В книге рассматриваются методы определения пользовательского интерфейса с помощью среды Razor и открытых клиентских библиотек, описаны способы построения Web API и использование его в клиентских приложениях. Подробно описаны различные варианты публикации приложений. Электронный архив на сайте издательства содержит результаты выполнения всех рассмотренных в книге проектов.Для веб-программистов.

Код номенклатуры: ORS903611602020568
nodiscount: no

Серия: Профессиональное программирование

Цена: 861 руб.
Год: 2023
Производитель: БХВ-Петербург
Артикул: 6699217
ISBN: 978-5-9775-1206-0
Автор: Умрихин Е.Д
Страницы: 416

Купить


Разработка интерфейсов. Паттерны проектирования
Реклама
Book24.ru
Разработка интерфейсов. Паттерны проектирования

Спроектировать хороший интерфейс приложения не так просто. Все заказчики хотят, чтобы пользовательский опыт (user experience) был гладким, чтобы пользователь быстро и безболезненно получал то, что ему нужно, на любом устройстве и пользуясь любым каналом взаимодействия.
Главная фишка книги паттерны проектирования. Вы научитесь использовать паттерны при разработке интерфейсов мобильных, настольных и веб-приложений. Для каждого паттерна даны наглядные примеры и подробное описание - от реализации до сценариев использования. Вы сразу перейдете от теории к практике!
Для опытных разработчиков книга станет источником интересных идей, а начинающие найдут ориентиры в мире интерфейсов, позволяющие не сбиться c пути и применять лучшие паттерны.

Код номенклатуры: ORS194106419380301
nodiscount: no

Серия: Бестселлеры O`Reilly

Цена: 2730 руб.
Год: 2022
Производитель: Питер
Артикул: 6627088
ISBN: 978-5-4461-1646-1
Автор: Тидвелл Д., Брюэр Ч., Валенсия Э
Страницы: 560

Купить


Рисуем в Procreate с нуля. Полное руководство для начинающих художников
Реклама
Book24.ru
Рисуем в Procreate с нуля. Полное руководство для начинающих художников

Перед вами не очередное базовое пособие по Procreate. В этой книге нет теории, только практика! За 12 пошаговых уроков вы пройдете большой путь от новичка до настоящего профи и сможете создавать не просто отдельные работы, но и короткие мультфильмы. Из книги вы: узнаете, что такое Procreate и почему в нем работает так много художников; разберетесь в интерфейсе программы сразу на практических заданиях без сложной теории; создадите первые работы в свое портфолио в самых разных стилях; начнете работать с анимацией в последнем обновлении программы Procreate Dreams. Берите планшет, устраивайтесь поудобнее и готовьтесь погрузиться в мир цифрового искусства Procreate уже сейчас!

Код номенклатуры: ITD000000001307557
nodiscount: no

Серия: Учимся рисовать на компьютере и планшете

Цена: 1544 руб.
Год: 2024
Производитель: ООО "Издательство "Эксмо"
Артикул: 6824471
ISBN: 978-5-04-175998-8
Автор: Первухина Алиса Александровна
Страницы: 240

Купить


Самоучитель 3ds Max 2012
Реклама
Book24.ru
Самоучитель 3ds Max 2012

В основу книги положена эффективная методика обучения работе в программе 3ds Max на примерах и упражнениях, проверенная на нескольких поколениях студентов специальности "Дизайн". Рассмотрены основные методы моделирования с помощью геометрических объектов и сплайнов, применение материалов, обработка сложных текстур, визуализация и анимация объектов, рендеринг и визуализация изображений с приложением mental ray и V-Ray, персонажная анимация и др. В конце каждого упражнения предлагается задание для самостоятельной работы, а в конце каждой главы - перечень вопросов для проверки знаний. На сайте издательства приведены упражнения и вспомогательные файлы.
.
.

Код номенклатуры: ORS084334007544416
nodiscount: no

Цена: 608 руб.
Год: 2012
Производитель: БХВ-Петербург
Артикул: 6283584
ISBN: 978-5-9775-0804-9
Автор: Горелик А
Страницы: 544

Купить


Самоучитель Joomla!
Реклама
Book24.ru
Самоучитель Joomla!

Книга ориентирована как на обычных пользователей Интернета, которым нужно в кратчайшие сроки построить свой сайт, так и на разработчиков, которые заинтересованы в создании собственных расширений и шаблонов для популярной системы управления контентом Joomla!. Описана последняя версия Joomla! 3.2.1, но большая часть материала будет актуальна и для более новых версий. Рассмотрена установка Joomla!, решение внештатных ситуаций при установке, настройка собственного локального сервера для тестирования и обучения работы с системой. Рассказано, как планировать содержимое сайта, создавать структуру и материалы сайта, управлять меню и пользователями. Отдельное внимание уделено созданию собственных шаблонов и расширений модулей и компонентов, как для сайта, так и для панели управления. Раскрыты темы поисковой оптимизации, сбора статистики и защиты сайта Joomla!.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.

Код номенклатуры: ORS339551341577168
nodiscount: no

Цена: 264 руб.
Год: 2015
Производитель: БХВ-Петербург
Артикул: 6499296
ISBN: 978-5-9775-3475-8
Автор: Колисниченко Д
Страницы: 224

Купить


Семантический веб
Реклама
Book24.ru
Семантический веб

Книга посвящена всестороннему обсуждению инициативы консорциума W3C под названием Семантический веб , которая фактически определяет переход к новому этапу развития всемирной паутины WWW. Авторы систематически описывают принципы, модели и технологии семантического веба, в том числе XML, RDF, RDFS, SPARQL, OWL, логику и логический вывод, онтологический инжиниринг. Все материалы книга сопровождаются примерами и приложениями, иллюстрирующими способы использования описанных технологий.
Издание предназначено студентам и преподавателям вузов, занимающимся компьютерными науками, а также веб-разработчикам и всем, кто интересуется современными веб-технологиями. Предполагается, что читатель имеет начальные навыки разработки современных веб-приложений и знаком с теорией баз данных и основами математической логики.

Код номенклатуры: ORS125911581049217
nodiscount: no

Цена: 1459 руб.
Год: 2016
Производитель: ДМК Пресс
Артикул: 6317005
ISBN: 978-5-9706-0333-8
Автор: Антониоу Г., Грос П., Хармелен Ф., Хоекстра Р
Страницы: 240

Купить


Создаем динамические веб-сайты с помощью PHP, MySQL, JavaScript, CSS и HTML5. 6-е изд
Реклама
Book24.ru
Создаем динамические веб-сайты с помощью PHP, MySQL, JavaScript, CSS и HTML5. 6-е изд

Новое издание бестселлера описывает как клиентские, так и серверные аспекты веб-разработки. Книга, наполненная ценными практическими советами и подробным теоретическим материалом, поможет вам освоить динамическое веб-программирование с применением самых современных технологий. Для закрепления усвоенных знаний автор расскажет, как создать полнофункциональный сайт, работающий по принципу социальной сети.
Изучите важнейшие аспекты языка PHP и основы объектно-ориентированного программирования.
Познакомьтесь с базой данных MySQL.
Управляйте cookie-файлами и сеансами, обеспечивайте высокий уровень безопасности.
Пользуйтесь фундаментальными возможностями языка JavaScript.
Применяйте вызовы AJAX, чтобы значительно повысить динамику вашего сайта.
Изучите основы CSS для форматирования и оформления ваших страниц.
Освойте продвинутые возможности HTML5: геолокацию, обработку аудио и видео, отрисовку на холсте

Код номенклатуры: ORS081086645948457
nodiscount: no

Серия: Бестселлеры O`Reilly

Цена: 2929 руб.
Год: 2023
Производитель: Питер
Артикул: 6688055
ISBN: 978-5-4461-1970-7
Автор: Никсон Р
Страницы: 832

Купить


Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх
Реклама
Book24.ru
Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх

Игровая индустрия активно работает с понятием интерактивности. Главные его особенности, которых нет у кино или литературы, это соучастие игрока в создании сюжета и возможность выбора, а также опыт, получаемый от уникального прохождения. Перед вами книга, которая расскажет, что такое интерактивная литература, и познакомит вас с полным и подробным процессом ее разработки на примере визуальных новелл в играх. Вы получите базис знаний об основах сценаристики и нарративного дизайна, который можно применять не только в игровой индустрии, но и в других сферах, где нужна интерактивность и нелинейный подход. Узнайте, как создавать захватывающие интерактивные истории! Что такое библия героев, зачем она нужна и как ее разработать? Какие существуют сеттинги и что лучше выбрать? Как выстроить конфликт, который будет держать в напряжении? Какие сценарные инструменты можно использовать в играх? Как правильно составлять ТЗ для художников и композиторов? С какими программами и платформами работают сценаристы? Наталья Андрианова преподаватель курса по визуальным новеллам в Нарраторике и по игровой сценаристике в Нетологии , много лет была руководителем нарративного отдела в игровых студиях. Автор книг Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов и Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов . Интерактивные истории очень популярный формат. Но руководств по их созданию неприлично мало. Книга, которую вы держите в руках, подробный и полезный учебник, которого так не хватало индустрии разработки видеоигр. Строго рекомендовано к прочтению всем начинающим и продолжающим игровым сценаристам и нарративным дизайнерам . Мария Кочакова, основательница и директор школы нарративного дизайна и сценаристики Нарраторика

Код номенклатуры: ITD000000001265008
nodiscount: no

Серия: Российский компьютерный бестселлер. Геймдизайн

Цена: 1200 руб.
Год: 2024
Производитель: БОМБОРА
Артикул: 6896174
ISBN: 978-5-04-165941-7
Автор: Андрианова Наталья Аркадьевна
Страницы: 272

Купить


Создание персонажей в Photoshop. Полное руководство по цифровому рисованию
Реклама
Book24.ru
Создание персонажей в Photoshop. Полное руководство по цифровому рисованию

Новая книга по созданию персонажей в Photoshop от 3dtotal Publishing это иллюстрированное пособие, которое поможет глубоко погрузиться в тему цифрового рисования и начать создавать оригинальных и продуманных героев. Издание посвящено работе с программой Adobe Photoshop самому популярному и не теряющему актуальности инструменту современных художников и иллюстраторов. В книгу вошли советы и рекомендации ведущих западных специалистов, которые работают над дизайном персонажей для таких компаний, как Marvel Entertainment, Nintendo и Atomhawk. В этом пособии вы найдете: - пошаговые инструкции, которые помогут разобраться в интерфейсе программы даже новичку; - секреты, подсказки и особые приемы профессионалов диджитал-арта; - туториалы, которые помогут развить навык детальной работы над созданием персонажа: от базовой анатомии и пластики до отрисовки костюма и необычных черт лица. Создавайте своих героев и изучайте новые возможности в цифровом рисовании вместе с 3dtotal Publishing!

Код номенклатуры: ITD000000001223457
nodiscount: no

Серия: Учимся рисовать на компьютере и планшете

Цена: 1919 руб.
Год: 2021
Производитель: БОМБОРА
Артикул: 6048908
ISBN: 978-5-04-156797-2
Страницы: 224

Купить


Создание персонажей в Procreate. Полное руководство для начинающих диджитал-художников
Реклама
Book24.ru
Создание персонажей в Procreate. Полное руководство для начинающих диджитал-художников

Почувствуйте себя настоящим иллюстратором на студии Pixar или DreamWorks! Вместе с новой книгой от 3dtotal publishing вы сможете погрузиться в сложный, но увлекательный процесс создания собственного персонажа в программе Procreate. Авторы пособия, ведущие художники, комиксисты и мультипликаторы со всего земного шара собрали все свои знания о Procreate и персонажной иллюстрации под одной обложкой. Вместе с ними вы научитесь разбираться в интерфейсе приложения, пройдете полный пошаговый процесс разработки героя, закрепите полученные знания с помощью разнообразных и интересных туториалов, а также сможете найти вдохновение на новые проекты в галерее референсов. Что ждет вас на страницах книги: - подробный гайд по одной из главных программ для цифровых художников; - пошаговые мастер-классы от профессионалов, а также полезные советы и лайфхаки; - яркие и разные по своей концепции туториалы по созданию персонажей: от девушки-соларпанка до мага-оружейника; - опыт разработки персонажа от чернового эскиза до завершенной иллюстрации. Узнавайте новое о мире рисования и изучайте новые программы для художников вместе с 3dtotal publishing!

Код номенклатуры: ITD000000001262682
nodiscount: no

Серия: Учимся рисовать на компьютере и планшете

Цена: 1919 руб.
Год: 2023
Производитель: БОМБОРА
Артикул: 6624641
ISBN: 978-5-04-165200-5
Автор: 3dtotal
Страницы: 216

Купить


Создание персонажей для анимации, видеоигр и книжной иллюстрации
Реклама
Book24.ru
Создание персонажей для анимации, видеоигр и книжной иллюстрации

Воображение безгранично, и часть его когда-то привела к зарождению увлекательного мира анимации. Том и Джерри были нашими борцами со стрессом, история любви Микки Мауса и Мини была первой, которую мы увидели, а каждый вечер обещал встречу с покемонами! Все это блестящие примеры анимации, которая представляет из себя сегодня целую индустрию. Как сейчас создаются персонажи? Почему не все из них так успешны и популярны? Как долго идеи воплощаются в готовые проекты? Если вы хотите научиться создавать ярких запоминающихся персонажей, погрузиться в процессы дизайна или просто понаблюдать со стороны, эта книга станет вашим проводником. Три дизайнера, четыре персонажа, двадцать обучающих уроков и множество секретов, используемых сегодня в реальной практике, помогут вам в этом! На страницах этой книги вы сможете: посетить брифинг; узнать критерии создания успешного персонажа; определить платформу и среду (ведь то, что подойдет для книжной иллюстрации, может не подойти для анимации); узнать, чем полезна обратная связь; научиться определять целевую аудиторию, ведь отныне вы не просто создаете рисунки, а делаете это для зрителя! Авторы также предоставляют шесть дополнительных брифов для самостоятельной работы. Это подробное, практичное руководство по созданию персонажей зарядит энергией на новые проекты и раскроет все секреты мастерства!

Код номенклатуры: ITD000000001105479
nodiscount: no

Серия: Учимся рисовать на компьютере и планшете

Цена: 2388 руб.
Год: 2021
Производитель: БОМБОРА
Артикул: 5954434
ISBN: 978-5-04-113473-0
Автор: Фасхутдинов Р
Страницы: 304

Купить


Создание трилогии BioShock. От Восторга до Колумбии
Реклама
Book24.ru
Создание трилогии BioShock. От Восторга до Колумбии

Всего за три игры сага BioShock заняла особое место в сердцах игроков. Она может похвастаться проработанными и совершенно уникальными персонажами и мирами. Действие первых двух частей происходит в подводном городе Восторг, где игрок погружается в стиль ар-деко и атмосферу 1950-х годов. Третья часть, BioShock Infinite, переносит вас в 1912 год и приглашает исследовать небесный город Колумбия в сеттинге стимпанка. Вас ждет: рассуждение об источниках вдохновения создателя серии Кена Левина; исследование уникального геймплея и механик; подробности разработки игр франшизы от идеи до выпуска; глубокий анализ сюжета, тем и персонажей каждой части. Авторы отдают дань уважения популярной серии игр, которая, несмотря на короткую историю, уже получила признание критиков. Будь так любезен, не проходи мимо. BioShock появилась в золотое время. Скачок технологий наконец-то позволил создавать поистине впечатляющий художественный облик для видеоигр. Irrational Games сотворила чудо и с головой погрузила игроков в Восторг. Попутно студия пыталась подружить сложную формулу иммерсивного симулятора с массовой игрой нового поколения... Пожалуй, из этой завязки выйдет очень интригующая история . Александр Никитенко, главный редактор GameGuru.ru

Код номенклатуры: ITD000000001098240
nodiscount: no

Серия: Легендарные компьютерные игры

Цена: 819 руб.
Год: 2023
Производитель: БОМБОРА
Артикул: 6658282
ISBN: 978-5-04-112434-2
Автор: Люка Рафаэль, Курсье Николя, Эль Канафи Мехди
Страницы: 336

Купить


Стань аниматором с Pixar: 45 заданий для создания собственных персонажей, историй и вселенных
Реклама
Book24.ru
Стань аниматором с Pixar: 45 заданий для создания собственных персонажей, историй и вселенных

Уникальный учебник по анимации от студии PIXAR, подарившей нам оскароносных Историю игрушек , Корпорацию монстров , В поисках Немо , ВАЛЛ-И , Вверх , Рататуй , Суперсемейку , Головоломку , Тайну Коко , Душу и другие шедевры. В этой книге юному читателю предстоит погрузиться в рабочий процесс мультипликатора студии и усвоить главный принцип компании: исследование поэтапная доработка сотрудничество . Опираясь на него и экспериментируя с формами, цветами и характерами, вы шаг за шагом раскроете творческий потенциал и создадите уникальную визуальную историю с яркими персонажами и запоминающимся сюжетом. Внутри 45 заданий, которые помогут начинающему художнику приблизиться к собственному мультфильму: Какого цвета должны быть эмоции? Как нарисовать монстра, используя лишь очертания? На что была бы похожа Эйфелева башня в мире машин? Каким садом мог бы обзавестись ВАЛЛ-И? Как передать характер рисованного таракана с помощью усиков? Узнавайте секреты профессионалов и создавайте свои анимационные миры! Книга является официальным изданием Pixar Animation Studios. На русском языке выходит под редактурой старшего сотрудника НИИ киноискусства, продюсера издательских проектов киностудии Союзмультфильм и старшего редактора сайта КиноПоиск Станислава Дединского.

Код номенклатуры: ITD000000001194772
nodiscount: no

Серия: Pixar представляет

Цена: 713 руб.
Год: 2021
Производитель: БОМБОРА
Артикул: 6016451
ISBN: 978-5-04-123127-9
Автор: Бейрут Майкл, Лассетер Джон
Страницы: 96

Купить


Технологии TCP/IP в современных компьютерных сетях. Учебное пособие
Реклама
Book24.ru
Технологии TCP/IP в современных компьютерных сетях. Учебное пособие

Книга посвящена изучению стека протоколов TCP/IP технологической основе сети Интернет. Описывается стек протоколов TCP/IP. Рассматривается протокол РРР и его основные компоненты, протоколы аутентификации, сжатия и шифрования данных PPP, протоколы туннелирования PPP, включая РРРoE, PPPoA, PPTP и L2TP, типы подключения к провайдерам.
Изучается протокол IP версии 4 и версии 6, технология NAT, архитектура безопасности IP. Рассматривается протокол разрешения адресов ARP, методы Gratuitous ARP и Proxy ARP. Описан протокол ICMP версии 4 и версии 6. Рассматривается разрешение адресов IPv6, определение недоступности соседа, дублирования адресов, обнаружение маршрутизатора с помощью протокола NDP.
Отдельная глава посвящена технологиям маршрутизации. Изучается архитектура протоколов маршрутизации, алгоритмы маршрутизации, подробно описан протокол OSPF, включая версию 3. Рассматриваются основополагающие протоколы транспортного уровня TCP и UDP. Приведено описание протоколов уровня приложений Telnet, SSH, SSL/TLS, DHCP, DHCPv6. Изложена методика поиска неисправностей в сетях TCP/IP.
Предлагаемые практические работы охватывают все рассмотренные темы. Издание содержит обширный глоссарий. Учебное пособие является результатом многолетнего сотрудничества МГТУ им. Н. Э. Баумана и компании D-Link по подготовке кадров для сферы информационно-коммуникационных технологий.

Код номенклатуры: ORS277027746572991
nodiscount: no

Серия: Компьютерные системы и сети

Цена: 2619 руб.
Год: 2019
Производитель: МГТУ им. Н.Э. Баумана
Артикул: 6096294
ISBN: 978-5-7038-5166-1
Автор: Смирнова Е., Пролетарский А., Ромашкина Е
Страницы: 638

Купить


Технология CUDA в примерах. Введение в программирование графических процессоров
Реклама
Book24.ru
Технология CUDA в примерах. Введение в программирование графических процессоров

CUDA - вычислительная архитектура, разработанная компанией NVIDIA и предназначенная для разработки параллельных программ. В сочетании с развитой программной платформой архитектура CUDA позволяет программисту задействовать невероятную мощь графических процессоров для создания высокопроизводительных приложений, включая научные, инженерные и финансовые приложения.
.
.Книга написана двумя старшими членами команды по разработке программной платформы CUDA. Новая технология представлена в ней с точки зрения программиста. Авторы рассматривают все аспекты разработки на CUDA, иллюстрируя изложение работающими примерами. После краткого введения в саму платформу и архитектуру CUDA, а также беглого обзора языка CUDA С, начинается подробное обсуждение различных функциональных возможностей CUDA и связанных с ними компромиссов. Вы узнаете, когда следует использовать то или иное средство и как писать программы, демонстрирующие поистине выдающуюся производительность.
.
.Издание предназначено для программистов, а также будет полезно инженерам, научным работникам и студентам вузов.

Код номенклатуры: ORS618229812008795
nodiscount: no

Цена: 1569 руб.
Год: 2018
Производитель: ДМК Пресс
Артикул: 6083725
ISBN: 978-5-9706-0581-3
Автор: Сандерс Дж., Кэндрот Э
Страницы: 232

Купить


Страницы: 1 2 3

Сортировка: Наименование, Цена, Автор, Производитель

Вид просмотра: Миниатюры, Полный многострочный, Полный в две строчки, Полный в одну строчку, Средний, Наименование-Цена-Автор, Наименование-Цена

Главная