Дизайн и проектирование (страница 2)

В начало магазина
Категория: Научно-популярная литература - Информационные технологии - Дизайн и проектирование
Сортировка:
Вид просмотра:
Рекламные предложения от интернет-магазина "Book24.ru"
Страницы: 1 2
НаименованиеЦенаАвторГодСтраницыПроизводительКод ISBNАртикул
Аннотация
76Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала713Грис Слава2023320ООО "Издательство Астрель"978-5-17-157167-26777335
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала
Реклама
Book24.ru

Что делать, чтобы точно НЕ стать разработчиком? В этой книге вы узнаете об ошибках, которые допускают разработчики видеоигр как начинающие, так и более опытные. Главный инструмент разработчика это вовсе не компьютер, как принято думать, а мозг! Грамотное планирование целей и задач, распределение ресурсов, комплексный подход к идее и ее воплощению вот что нужно разработчику, чтобы его проект выстрелил .Вы узнаете о том, как создать игру, сэкономив при этом нервы, время, силы и деньги, как не оплошать на различных этапах разработки, по-настоящему увлечь игрока визуалом, сюжетом и оригинальной концепцией. Хотите стремительно войти в сферу создания видеоигр, но не знаете, с чего начать? Эта книга для вас!

Код номенклатуры: ASE000000000871669
nodiscount: no

Серия: Видеоигры: глубокое погружение

Купить


77Практикум по информатике. Компьютерная графика и Web-дизайн. Учебное пособие2447Немцова Т., Назарова Ю.2020288Форум978-5-8199-0800-66093495
Практикум по информатике. Компьютерная графика и Web-дизайн. Учебное пособие
Реклама
Book24.ru

Практикум по информатике посвящен работе с компьютерной графикой, включая создание анимации, а также основам web-дизайна. Практикум знакомит с работой со следующими программами: Adobe Photoshop CS2, CorelDRAW 13, Macromedia Flash 8 и Macromedia Dreamweaver 8.
В теоретической части рассматриваются различные аспекты компьютерного дизайна. В практической части описываются основные приемы работы в изучаемой программной среде. Материалы, находящиеся в электронном виде, иллюстрируют теоретическую часть практикума и содержат задания с подробными инструкциями по их выполнению.
Практикум предназначен для студентов средних специальных учебных заведений, изучающих дисциплину Информатика . Может быть рекомендован школьникам и студентам вузов (технических, экономических и других специальностей), преподавателям, слушателям курсов повышения квалификации, а также широкому кругу пользователей персональных компьютеров.

Код номенклатуры: ORS503778269795678
nodiscount: no

Серия: Среднее профессиональное образование

Купить


78Практическое пособие Blender 3.0 для любителей и профессионалов.Моделинг, анимация, VFX, видеомонтаж1170Хэсс Ф.2022300Солон-Пресс978-5-91359-485-36146254
Практическое пособие Blender 3.0 для любителей и профессионалов.Моделинг, анимация, VFX, видеомонтаж
Реклама
Book24.ru

Blender 3.0 - один из лучших на сегодняшний день бесплатных пакетов трехмерной графики и анимации. В настоящее время он успешно используется художниками, дизайнерами, режиссерами и программистами игр, активно развивается в индустрии кинопроизводства, а также для создания различных спецэффектов. Третья версия редактора Blender по своим инструментам и юзабилити приблизилась, а по некоторым даже опередила такие программы, как 3Ds Max, 3Ds Maya и ZBrush.
Это практическое пособие поможет вам быстро и эффективно освоить последнюю версию Blender 3.0. Основной акцент сделан на полигональное моделирование, применение аддонов, нодов и шейдеров, симуляцию физики, анимацию, видеомонтаж, спецэффекты и VFX.
Книга предназначена для широкого круга потенциальных пользователей: моделлеров, 3D-дизайнеров, художников-3D-аниматоров, студентов профильных вузов, а также специалистов в 3D, желающих быстро освоить Blender 3.0. И, конечно, книга адресована простым читателям, впервые решившим попробовать свои силы в трехмерном моделировании и анимации.
Если материал этой книги покажется тебе трудным, или ты только начал изучать графический редактор Blender, рекомендую обратить внимание на учебник-самоучитель Марии Серовой по 3D-графике и моделированию в Blender, в котором акцент сделан на интерфейс и базовые инструменты начинающего 3D-артиста.

Код номенклатуры: ORS223731544367731
nodiscount: no

Купить


79Предиктивное моделирование на практике2695Кун М., Джонсон К.2019640Питер978-5-4461-1039-15442837
Предиктивное моделирование на практике
Реклама
Book24.ru

"Предиктивное моделирование на практике" охватывает все аспекты прогнозирования, начиная с ключевых этапов предварительной обработки данных, разбиения данных и основных принципов настройки модели. Все этапы моделирования рассматриваются на практических примерах из реальной жизни, в каждой главе дается подробный код на языке R.Эта книга может использоваться как введение в предиктивные модели и руководство по их применению. Читатели, не обладающие математической подготовкой, оценят интуитивно понятные объяснения конкретных методов, а внимание, уделяемое решению актуальных задач с реальными данными, поможет специалистам, желающим повысить свою квалификацию. Авторы постарались избежать сложных формул, для усвоения основного материала достаточно понимания основных статистических концепций, таких как корреляция и линейный регрессионный анализ, но для изучения углубленных тем понадобится математическая подготовка. Для работы с книгой нужно иметь базовые знания о языке R. Премия Zecgel Technometrics 2014

Код номенклатуры: ITD000000001051770
nodiscount: no

Серия: Для профессионалов

Купить


80Проектирование в AutoCAD. 2D-моделирование: учебное пособие919Васильева К.2021196МГТУ им. Н.Э. Баумана978-5-7038-5559-16478898
Проектирование в AutoCAD. 2D-моделирование: учебное пособие
Реклама
Book24.ru

Приведены необходимые сведения по обучению работе в графическом редакторе AutoCAD для выполнения 20-чертежей.
Для студентов МГТУ им. Н.Э. Баумана, изучающих дисциплины Инженерная и компьютерная графика и Компьютерная графика , а также для аспирантов соответствующего профиля.

Код номенклатуры: ORS123498334841322
nodiscount: no

Купить


81Проектирование и разработка web-приложений. Введение в frontend и backend разработку на JavaScript и node.js: учебное пособие для СПО1279Заяц А., Васильев Н.2023120Лань978-5-8114-9375-36605758
Проектирование и разработка web-приложений. Введение в frontend и backend разработку на JavaScript и node.js: учебное пособие для СПО
Реклама
Book24.ru

Изложены основы работы с объектной моделью документа, положенной в основу динамического формирования и изменения содержимого HTML страниц, с помощью языка программирования JavaScript и библиотеки jQuery. Рассматриваются основы backend разработки web-приложений программирования на стороне сервера на платформе node.js. Для закрепления и более глубокого изучения теоретического материала рассмотрен пример разработки приложения для выполнения простейших расчетов на серверной стороне и динамического формирования содержимого HTML-страниц с результатами этих расчетов в табличном и графическом виде на стороне клиента. Предполагается, что читатель владеет основами языков HTML, CSS и базового языка JavaScript.
Может быть использовано в качестве учебного пособия для студентов средних профессиональных учреждений, обучающихся по специальностям направлений подготовки Информационная безопасность и Информатика и вычислительная техника .

Код номенклатуры: ORS566313519403796
nodiscount: no

Серия: Среднее профессиональное образование

Купить


82Проектирование печатных плат в OrCAD CAPTURE и OrCAD PCB EDITOR3182Митцнер К., Доу Б., Акулин А. и др.2022592Техносфера978-5-94836-649-46690911
Проектирование печатных плат в OrCAD CAPTURE и OrCAD PCB EDITOR
Реклама
Book24.ru

Второе издание книги представляет собой практическую инструкцию, позволяющую использовать пакет программ OrCAD в проектировании и производстве печатных плат. Главы книги охватывают вопросы проектирования печатных плат, а также возможности моделирования аналого-цифровых схем с помощью программы PSpice, разработку нестандартных компонентов схемы, моделирование линий передачи при проектировании и разводке схем и т. д.
Эта книга одинаково полезна как для начинающих, так и для опытных проектировщиков, т. к. она освещает базовые принципы и максимальные возможности программ для оптимального проектирования.

Код номенклатуры: ORS664207529954651
nodiscount: no

Серия: Мир электроники

Купить


83Психология видеоигр. Взгляд психолога на видеоигры, геймеров и игровую индустрию1356Мэдиган Джейми2023352БОМБОРА978-5-04-173976-86772929
Психология видеоигр. Взгляд психолога на видеоигры, геймеров и игровую индустрию
Реклама
Book24.ru

Эта книга развеет популярные мифы и заблуждения о вреде видеоигр. На самом деле они помогают развивать навыки, добиваться успеха на работе и формировать хорошие привычки. Изучите, что происходит у нас в голове, когда мы покупаем игры и играем в них, и начните подходить к ним на собственных условиях, извлекать из них пользу и получать удовольствие. Правда ли, что видеоигры делают нас умнее? Почему людям нравятся жестокие игры и почему это нормально? Как игры продают друг друга и заставляют нас донатить в приложениях? Как игры приучают нас гнаться за достижениями и радоваться луту? Поймите, как игры и игровой маркетинг влияют на игроков и как люди могут наладить здоровый подход к ним. Научитесь использовать психологию, чтобы создавать увлекательные игры, которые удовлетворяют потребности игроков, не начиная их эксплуатировать. Узнайте, почему определенные подходы к маркетингу, развитию сообщества, социальным сетям и ценообразованию работают или не работают в игровой индустрии. В России выросло поколение геймеров и уже влияет на большую часть отраслей бизнеса, культуры, образования, политики и других сфер. Социальное и культурное влияние видеоигр настолько велико, что его нельзя игнорировать. Поэтому важно понимать с психологической и поведенческой точки зрения, как через игровой опыт создается все больше возможностей для социального взаимодействия и формирования следующих поколений . Василий Овчинников, руководитель Организации развития видеоигровой индустрии, кандидат социологических наук

Код номенклатуры: ITD000000001299700
nodiscount: no

Серия: Мировой компьютерный бестселлер. Геймдизайн

Купить


84Разработка Android-приложений на C# с использованием Xamarin с нуля799Умрихин Е.2021336БХВ-Петербург978-5-9775-6671-16124261
Разработка Android-приложений на C# с использованием Xamarin с нуля
Реклама
Book24.ru

Рассмотрены особенности создания Android-приложений при помощи Visual Studio Community на C#. Книга знакомит читателя со структурой проектов Xamarin.Android, с особенностями сборки и отладки приложений. Рассматриваются основные подходы к разработке Android-приложений, методы построения интерфейса, хранения данных, показана интеграция мобильных приложений с веб-службами, описаны особенности распространения и публикации приложений в магазине Google Play, разобраны основные методы монетизации мобильного контента. Представлены многочисленные примеры кода для решения различных задач, который можно использовать в своих приложениях.
Для начинающих разработчиков.

Код номенклатуры: ORS180306467221016
nodiscount: no

Серия: С нуля

Купить


85Разработка веб-приложений GRAPHQL с REACT, NODE.JS и NEO4J3459Лион У.2023262ДМК Пресс978-5-93700-185-66734125
Разработка веб-приложений GRAPHQL с REACT, NODE.JS и NEO4J
Реклама
Book24.ru

Язык запросов API GraphQL заметно упрощает обмен данными с серверами, позволяя приложениям получать данные в виде простых для понимания графов. Преимущества GraphQL можно усилить за счет таких графовых инструментов и хранилищ данных, как React, Apollo и Neo4j. Подход к разработке графовых приложений полного цикла обеспечивает согласованную модель данных от начала до конца, повышая продуктивность разработчиков.Эта книга научит вас создавать графовые веб-приложения с использованием GraphQL, React, Apollo и базы данных Neo4j, которые все вместе называются GRANDstack. На практических примерах вы увидите, как элементы GRANDstack сочетаются друг с другом. Попутно создадите и развернете в облаке полноценное веб-приложение, поддерживающее поиск, аутентификацию и многое другое. А также узнаете, как развертывать комплексные приложения, в полной мере использующие производительность GraphQL.

Код номенклатуры: ORS608177873306627
nodiscount: no

Купить


86Разработка веб-приложений с помощью ASP.Net Core MVC861Умрихин Е.Д.2023416БХВ-Петербург978-5-9775-1206-06699217
Разработка веб-приложений с помощью ASP.Net Core MVC
Реклама
Book24.ru

Книга посвящена фреймворку ASP.NET Core MVC. Представлены особенности MVC-архитектуры (Model-View-Controller), основные принципы проектирования веб-приложений и организации корректной работы с различными типами веб-запросов. Показано, как взаимодействовать с базами данных посредством популярных ORM (объектно-реляционное отображение). В книге рассматриваются методы определения пользовательского интерфейса с помощью среды Razor и открытых клиентских библиотек, описаны способы построения Web API и использование его в клиентских приложениях. Подробно описаны различные варианты публикации приложений. Электронный архив на сайте издательства содержит результаты выполнения всех рассмотренных в книге проектов.Для веб-программистов.

Код номенклатуры: ORS903611602020568
nodiscount: no

Серия: Профессиональное программирование

Купить


87Разработка интерфейсов. Паттерны проектирования2730Тидвелл Д., Брюэр Ч., Валенсия Э.2022560Питер978-5-4461-1646-16627088
Разработка интерфейсов. Паттерны проектирования
Реклама
Book24.ru

Спроектировать хороший интерфейс приложения не так просто. Все заказчики хотят, чтобы пользовательский опыт (user experience) был гладким, чтобы пользователь быстро и безболезненно получал то, что ему нужно, на любом устройстве и пользуясь любым каналом взаимодействия.
Главная фишка книги паттерны проектирования. Вы научитесь использовать паттерны при разработке интерфейсов мобильных, настольных и веб-приложений. Для каждого паттерна даны наглядные примеры и подробное описание - от реализации до сценариев использования. Вы сразу перейдете от теории к практике!
Для опытных разработчиков книга станет источником интересных идей, а начинающие найдут ориентиры в мире интерфейсов, позволяющие не сбиться c пути и применять лучшие паттерны.

Код номенклатуры: ORS194106419380301
nodiscount: no

Серия: Бестселлеры O`Reilly

Купить


88Рисуем в Procreate с нуля. Полное руководство для начинающих художников1544Первухина Алиса Александровна2024240ООО "Издательство "Эксмо"978-5-04-175998-86824471
Рисуем в Procreate с нуля. Полное руководство для начинающих художников
Реклама
Book24.ru

Перед вами не очередное базовое пособие по Procreate. В этой книге нет теории, только практика! За 12 пошаговых уроков вы пройдете большой путь от новичка до настоящего профи и сможете создавать не просто отдельные работы, но и короткие мультфильмы. Из книги вы: узнаете, что такое Procreate и почему в нем работает так много художников; разберетесь в интерфейсе программы сразу на практических заданиях без сложной теории; создадите первые работы в свое портфолио в самых разных стилях; начнете работать с анимацией в последнем обновлении программы Procreate Dreams. Берите планшет, устраивайтесь поудобнее и готовьтесь погрузиться в мир цифрового искусства Procreate уже сейчас!

Код номенклатуры: ITD000000001307557
nodiscount: no

Серия: Учимся рисовать на компьютере и планшете

Купить


89Самоучитель 3ds Max 2012608Горелик А.2012544БХВ-Петербург978-5-9775-0804-96283584
Самоучитель 3ds Max 2012
Реклама
Book24.ru

В основу книги положена эффективная методика обучения работе в программе 3ds Max на примерах и упражнениях, проверенная на нескольких поколениях студентов специальности "Дизайн". Рассмотрены основные методы моделирования с помощью геометрических объектов и сплайнов, применение материалов, обработка сложных текстур, визуализация и анимация объектов, рендеринг и визуализация изображений с приложением mental ray и V-Ray, персонажная анимация и др. В конце каждого упражнения предлагается задание для самостоятельной работы, а в конце каждой главы - перечень вопросов для проверки знаний. На сайте издательства приведены упражнения и вспомогательные файлы.
.
.

Код номенклатуры: ORS084334007544416
nodiscount: no

Купить


90Самоучитель Joomla!264Колисниченко Д.2015224БХВ-Петербург978-5-9775-3475-86499296
Самоучитель Joomla!
Реклама
Book24.ru

Книга ориентирована как на обычных пользователей Интернета, которым нужно в кратчайшие сроки построить свой сайт, так и на разработчиков, которые заинтересованы в создании собственных расширений и шаблонов для популярной системы управления контентом Joomla!. Описана последняя версия Joomla! 3.2.1, но большая часть материала будет актуальна и для более новых версий. Рассмотрена установка Joomla!, решение внештатных ситуаций при установке, настройка собственного локального сервера для тестирования и обучения работы с системой. Рассказано, как планировать содержимое сайта, создавать структуру и материалы сайта, управлять меню и пользователями. Отдельное внимание уделено созданию собственных шаблонов и расширений модулей и компонентов, как для сайта, так и для панели управления. Раскрыты темы поисковой оптимизации, сбора статистики и защиты сайта Joomla!.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.

Код номенклатуры: ORS339551341577168
nodiscount: no

Купить


91Семантический веб1459Антониоу Г., Грос П., Хармелен Ф., Хоекстра Р.2016240ДМК Пресс978-5-9706-0333-86317005
Семантический веб
Реклама
Book24.ru

Книга посвящена всестороннему обсуждению инициативы консорциума W3C под названием Семантический веб , которая фактически определяет переход к новому этапу развития всемирной паутины WWW. Авторы систематически описывают принципы, модели и технологии семантического веба, в том числе XML, RDF, RDFS, SPARQL, OWL, логику и логический вывод, онтологический инжиниринг. Все материалы книга сопровождаются примерами и приложениями, иллюстрирующими способы использования описанных технологий.
Издание предназначено студентам и преподавателям вузов, занимающимся компьютерными науками, а также веб-разработчикам и всем, кто интересуется современными веб-технологиями. Предполагается, что читатель имеет начальные навыки разработки современных веб-приложений и знаком с теорией баз данных и основами математической логики.

Код номенклатуры: ORS125911581049217
nodiscount: no

Купить


92Создаем динамические веб-сайты с помощью PHP, MySQL, JavaScript, CSS и HTML5. 6-е изд.2929Никсон Р.2023832Питер978-5-4461-1970-76688055
Создаем динамические веб-сайты с помощью PHP, MySQL, JavaScript, CSS и HTML5. 6-е изд.
Реклама
Book24.ru

Новое издание бестселлера описывает как клиентские, так и серверные аспекты веб-разработки. Книга, наполненная ценными практическими советами и подробным теоретическим материалом, поможет вам освоить динамическое веб-программирование с применением самых современных технологий. Для закрепления усвоенных знаний автор расскажет, как создать полнофункциональный сайт, работающий по принципу социальной сети.
Изучите важнейшие аспекты языка PHP и основы объектно-ориентированного программирования.
Познакомьтесь с базой данных MySQL.
Управляйте cookie-файлами и сеансами, обеспечивайте высокий уровень безопасности.
Пользуйтесь фундаментальными возможностями языка JavaScript.
Применяйте вызовы AJAX, чтобы значительно повысить динамику вашего сайта.
Изучите основы CSS для форматирования и оформления ваших страниц.
Освойте продвинутые возможности HTML5: геолокацию, обработку аудио и видео, отрисовку на холсте

Код номенклатуры: ORS081086645948457
nodiscount: no

Серия: Бестселлеры O`Reilly

Купить


93Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх1200Андрианова Наталья Аркадьевна2024272БОМБОРА978-5-04-165941-76896174
Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх
Реклама
Book24.ru

Игровая индустрия активно работает с понятием интерактивности. Главные его особенности, которых нет у кино или литературы, это соучастие игрока в создании сюжета и возможность выбора, а также опыт, получаемый от уникального прохождения. Перед вами книга, которая расскажет, что такое интерактивная литература, и познакомит вас с полным и подробным процессом ее разработки на примере визуальных новелл в играх. Вы получите базис знаний об основах сценаристики и нарративного дизайна, который можно применять не только в игровой индустрии, но и в других сферах, где нужна интерактивность и нелинейный подход. Узнайте, как создавать захватывающие интерактивные истории! Что такое библия героев, зачем она нужна и как ее разработать? Какие существуют сеттинги и что лучше выбрать? Как выстроить конфликт, который будет держать в напряжении? Какие сценарные инструменты можно использовать в играх? Как правильно составлять ТЗ для художников и композиторов? С какими программами и платформами работают сценаристы? Наталья Андрианова преподаватель курса по визуальным новеллам в Нарраторике и по игровой сценаристике в Нетологии , много лет была руководителем нарративного отдела в игровых студиях. Автор книг Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов и Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов . Интерактивные истории очень популярный формат. Но руководств по их созданию неприлично мало. Книга, которую вы держите в руках, подробный и полезный учебник, которого так не хватало индустрии разработки видеоигр. Строго рекомендовано к прочтению всем начинающим и продолжающим игровым сценаристам и нарративным дизайнерам . Мария Кочакова, основательница и директор школы нарративного дизайна и сценаристики Нарраторика

Код номенклатуры: ITD000000001265008
nodiscount: no

Серия: Российский компьютерный бестселлер. Геймдизайн

Купить


94Создание персонажей в Photoshop. Полное руководство по цифровому рисованию1919 2021224БОМБОРА978-5-04-156797-26048908
Создание персонажей в Photoshop. Полное руководство по цифровому рисованию
Реклама
Book24.ru

Новая книга по созданию персонажей в Photoshop от 3dtotal Publishing это иллюстрированное пособие, которое поможет глубоко погрузиться в тему цифрового рисования и начать создавать оригинальных и продуманных героев. Издание посвящено работе с программой Adobe Photoshop самому популярному и не теряющему актуальности инструменту современных художников и иллюстраторов. В книгу вошли советы и рекомендации ведущих западных специалистов, которые работают над дизайном персонажей для таких компаний, как Marvel Entertainment, Nintendo и Atomhawk. В этом пособии вы найдете: - пошаговые инструкции, которые помогут разобраться в интерфейсе программы даже новичку; - секреты, подсказки и особые приемы профессионалов диджитал-арта; - туториалы, которые помогут развить навык детальной работы над созданием персонажа: от базовой анатомии и пластики до отрисовки костюма и необычных черт лица. Создавайте своих героев и изучайте новые возможности в цифровом рисовании вместе с 3dtotal Publishing!

Код номенклатуры: ITD000000001223457
nodiscount: no

Серия: Учимся рисовать на компьютере и планшете

Купить


95Создание персонажей в Procreate. Полное руководство для начинающих диджитал-художников19193dtotal2023216БОМБОРА978-5-04-165200-56624641
Создание персонажей в Procreate. Полное руководство для начинающих диджитал-художников
Реклама
Book24.ru

Почувствуйте себя настоящим иллюстратором на студии Pixar или DreamWorks! Вместе с новой книгой от 3dtotal publishing вы сможете погрузиться в сложный, но увлекательный процесс создания собственного персонажа в программе Procreate. Авторы пособия, ведущие художники, комиксисты и мультипликаторы со всего земного шара собрали все свои знания о Procreate и персонажной иллюстрации под одной обложкой. Вместе с ними вы научитесь разбираться в интерфейсе приложения, пройдете полный пошаговый процесс разработки героя, закрепите полученные знания с помощью разнообразных и интересных туториалов, а также сможете найти вдохновение на новые проекты в галерее референсов. Что ждет вас на страницах книги: - подробный гайд по одной из главных программ для цифровых художников; - пошаговые мастер-классы от профессионалов, а также полезные советы и лайфхаки; - яркие и разные по своей концепции туториалы по созданию персонажей: от девушки-соларпанка до мага-оружейника; - опыт разработки персонажа от чернового эскиза до завершенной иллюстрации. Узнавайте новое о мире рисования и изучайте новые программы для художников вместе с 3dtotal publishing!

Код номенклатуры: ITD000000001262682
nodiscount: no

Серия: Учимся рисовать на компьютере и планшете

Купить


96Создание персонажей для анимации, видеоигр и книжной иллюстрации2388Фасхутдинов Р.2021304БОМБОРА978-5-04-113473-05954434
Создание персонажей для анимации, видеоигр и книжной иллюстрации
Реклама
Book24.ru

Воображение безгранично, и часть его когда-то привела к зарождению увлекательного мира анимации. Том и Джерри были нашими борцами со стрессом, история любви Микки Мауса и Мини была первой, которую мы увидели, а каждый вечер обещал встречу с покемонами! Все это блестящие примеры анимации, которая представляет из себя сегодня целую индустрию. Как сейчас создаются персонажи? Почему не все из них так успешны и популярны? Как долго идеи воплощаются в готовые проекты? Если вы хотите научиться создавать ярких запоминающихся персонажей, погрузиться в процессы дизайна или просто понаблюдать со стороны, эта книга станет вашим проводником. Три дизайнера, четыре персонажа, двадцать обучающих уроков и множество секретов, используемых сегодня в реальной практике, помогут вам в этом! На страницах этой книги вы сможете: посетить брифинг; узнать критерии создания успешного персонажа; определить платформу и среду (ведь то, что подойдет для книжной иллюстрации, может не подойти для анимации); узнать, чем полезна обратная связь; научиться определять целевую аудиторию, ведь отныне вы не просто создаете рисунки, а делаете это для зрителя! Авторы также предоставляют шесть дополнительных брифов для самостоятельной работы. Это подробное, практичное руководство по созданию персонажей зарядит энергией на новые проекты и раскроет все секреты мастерства!

Код номенклатуры: ITD000000001105479
nodiscount: no

Серия: Учимся рисовать на компьютере и планшете

Купить


97Создание трилогии BioShock. От Восторга до Колумбии819Люка Рафаэль, Курсье Николя, Эль Канафи Мехди2023336БОМБОРА978-5-04-112434-26658282
Создание трилогии BioShock. От Восторга до Колумбии
Реклама
Book24.ru

Всего за три игры сага BioShock заняла особое место в сердцах игроков. Она может похвастаться проработанными и совершенно уникальными персонажами и мирами. Действие первых двух частей происходит в подводном городе Восторг, где игрок погружается в стиль ар-деко и атмосферу 1950-х годов. Третья часть, BioShock Infinite, переносит вас в 1912 год и приглашает исследовать небесный город Колумбия в сеттинге стимпанка. Вас ждет: рассуждение об источниках вдохновения создателя серии Кена Левина; исследование уникального геймплея и механик; подробности разработки игр франшизы от идеи до выпуска; глубокий анализ сюжета, тем и персонажей каждой части. Авторы отдают дань уважения популярной серии игр, которая, несмотря на короткую историю, уже получила признание критиков. Будь так любезен, не проходи мимо. BioShock появилась в золотое время. Скачок технологий наконец-то позволил создавать поистине впечатляющий художественный облик для видеоигр. Irrational Games сотворила чудо и с головой погрузила игроков в Восторг. Попутно студия пыталась подружить сложную формулу иммерсивного симулятора с массовой игрой нового поколения... Пожалуй, из этой завязки выйдет очень интригующая история . Александр Никитенко, главный редактор GameGuru.ru

Код номенклатуры: ITD000000001098240
nodiscount: no

Серия: Легендарные компьютерные игры

Купить


98Стань аниматором с Pixar: 45 заданий для создания собственных персонажей, историй и вселенных713Бейрут Майкл, Лассетер Джон202196БОМБОРА978-5-04-123127-96016451
Стань аниматором с Pixar: 45 заданий для создания собственных персонажей, историй и вселенных
Реклама
Book24.ru

Уникальный учебник по анимации от студии PIXAR, подарившей нам оскароносных Историю игрушек , Корпорацию монстров , В поисках Немо , ВАЛЛ-И , Вверх , Рататуй , Суперсемейку , Головоломку , Тайну Коко , Душу и другие шедевры. В этой книге юному читателю предстоит погрузиться в рабочий процесс мультипликатора студии и усвоить главный принцип компании: исследование поэтапная доработка сотрудничество . Опираясь на него и экспериментируя с формами, цветами и характерами, вы шаг за шагом раскроете творческий потенциал и создадите уникальную визуальную историю с яркими персонажами и запоминающимся сюжетом. Внутри 45 заданий, которые помогут начинающему художнику приблизиться к собственному мультфильму: Какого цвета должны быть эмоции? Как нарисовать монстра, используя лишь очертания? На что была бы похожа Эйфелева башня в мире машин? Каким садом мог бы обзавестись ВАЛЛ-И? Как передать характер рисованного таракана с помощью усиков? Узнавайте секреты профессионалов и создавайте свои анимационные миры! Книга является официальным изданием Pixar Animation Studios. На русском языке выходит под редактурой старшего сотрудника НИИ киноискусства, продюсера издательских проектов киностудии Союзмультфильм и старшего редактора сайта КиноПоиск Станислава Дединского.

Код номенклатуры: ITD000000001194772
nodiscount: no

Серия: Pixar представляет

Купить


99Технологии TCP/IP в современных компьютерных сетях. Учебное пособие2619Смирнова Е., Пролетарский А., Ромашкина Е.2019638МГТУ им. Н.Э. Баумана978-5-7038-5166-16096294
Технологии TCP/IP в современных компьютерных сетях. Учебное пособие
Реклама
Book24.ru

Книга посвящена изучению стека протоколов TCP/IP технологической основе сети Интернет. Описывается стек протоколов TCP/IP. Рассматривается протокол РРР и его основные компоненты, протоколы аутентификации, сжатия и шифрования данных PPP, протоколы туннелирования PPP, включая РРРoE, PPPoA, PPTP и L2TP, типы подключения к провайдерам.
Изучается протокол IP версии 4 и версии 6, технология NAT, архитектура безопасности IP. Рассматривается протокол разрешения адресов ARP, методы Gratuitous ARP и Proxy ARP. Описан протокол ICMP версии 4 и версии 6. Рассматривается разрешение адресов IPv6, определение недоступности соседа, дублирования адресов, обнаружение маршрутизатора с помощью протокола NDP.
Отдельная глава посвящена технологиям маршрутизации. Изучается архитектура протоколов маршрутизации, алгоритмы маршрутизации, подробно описан протокол OSPF, включая версию 3. Рассматриваются основополагающие протоколы транспортного уровня TCP и UDP. Приведено описание протоколов уровня приложений Telnet, SSH, SSL/TLS, DHCP, DHCPv6. Изложена методика поиска неисправностей в сетях TCP/IP.
Предлагаемые практические работы охватывают все рассмотренные темы. Издание содержит обширный глоссарий. Учебное пособие является результатом многолетнего сотрудничества МГТУ им. Н. Э. Баумана и компании D-Link по подготовке кадров для сферы информационно-коммуникационных технологий.

Код номенклатуры: ORS277027746572991
nodiscount: no

Серия: Компьютерные системы и сети

Купить


100Технология CUDA в примерах. Введение в программирование графических процессоров1569Сандерс Дж., Кэндрот Э.2018232ДМК Пресс978-5-9706-0581-36083725
Технология CUDA в примерах. Введение в программирование графических процессоров
Реклама
Book24.ru

CUDA - вычислительная архитектура, разработанная компанией NVIDIA и предназначенная для разработки параллельных программ. В сочетании с развитой программной платформой архитектура CUDA позволяет программисту задействовать невероятную мощь графических процессоров для создания высокопроизводительных приложений, включая научные, инженерные и финансовые приложения.
.
.Книга написана двумя старшими членами команды по разработке программной платформы CUDA. Новая технология представлена в ней с точки зрения программиста. Авторы рассматривают все аспекты разработки на CUDA, иллюстрируя изложение работающими примерами. После краткого введения в саму платформу и архитектуру CUDA, а также беглого обзора языка CUDA С, начинается подробное обсуждение различных функциональных возможностей CUDA и связанных с ними компромиссов. Вы узнаете, когда следует использовать то или иное средство и как писать программы, демонстрирующие поистине выдающуюся производительность.
.
.Издание предназначено для программистов, а также будет полезно инженерам, научным работникам и студентам вузов.

Код номенклатуры: ORS618229812008795
nodiscount: no

Купить


101Типографика в Procreate. Полное руководство для начинающих дизайнеров1825Ивкович Паво2024240БОМБОРА978-5-04-184399-16813164
Типографика в Procreate. Полное руководство для начинающих дизайнеров
Реклама
Book24.ru

Хотите узнать о том, какие бывают шрифты и как с ними обращаться? Тогда это книга для вас! Типографика в Procreate. Полное руководство для начинающих дизайнеров это не просто теоретическое пособие. Книга наполнена практическими уроками, яркими иллюстрациями и подробными инструкциями по работе с программой. Вы получите четкое понимание каждого аспекта работы с типографикой и леттерингом в Procreate, что позволит вам отточить свои навыки и развить свой собственный уникальный стиль. Вы научитесь грамотно выстраивать шрифтовые композиции, создавать собственные шрифты, логотипа и стилизовать их. Паво Ивкович популярный немецкий иллюстратор и автор обучающего блога djangout. Он известен своими невероятными иллюстрациями, выбором композиции и уникальным стилем.

Код номенклатуры: ITD000000001330810
nodiscount: no

Серия: Учимся рисовать на компьютере и планшете

Купить


102Цветокоррекция: творческие стили для кино и видео1699Хуркман А.2020250ДМК Пресс978-5-9706-0876-06458715
Цветокоррекция: творческие стили для кино и видео
Реклама
Book24.ru

Современные кинематографисты часто стремятся воссоздать особенности старых методов кино- и фотосъемки или ищут что-то совершенно новое, чтобы придать своему фильму неповторимый вид. Алексис Ван Хуркман, автор бестселлера Цветокоррекция. Кинопроизводство и видео , в своей новой работе исследует различные методы стилизации, придающие фильмам особую интонацию и настроение.
В книге освещаются работа с монохромным изображением и полутонами, регулировка резкости и насыщенности, использование искусственных оттенков, создание эффекта зернистости пленки и состаренного фильма и многие другие приемы. Большинство этих техник легко настраиваются по усмотрению колориста и могут адаптироваться под конкретный проект.
Издание предназначено для работников кино- и видеоиндустрии, работающих над художественным оформлением фильмов.

Код номенклатуры: ORS591214756472326
nodiscount: no

Купить


103Цветология от Renderwave. Энциклопедия по цвету и цифровому рисованию для художников и иллюстраторов1638Render Wave2023208БОМБОРА978-5-04-172016-26768504
Цветология от Renderwave. Энциклопедия по цвету и цифровому рисованию для художников и иллюстраторов
Реклама
Book24.ru

Все о создании цифровых иллюстраций в потрясающей иллюстрированной энциклопедии от ведущих диджитал-художников. Вместе с самыми известными дизайнерами, иллюстраторами и комиксистами со всего мира изучите теорию и психологию цвета, основы композиции и сторителлинга, а потом закрепите полученные знания с помощью понятных пошаговых уроков и целого блока с туториалами. Вам нужен только Photoshop, Corel Painter или любая другая популярная программа и эта книга, чтобы создать шедевры цифровой иллюстрации, которые превосходят любые произведения нейросетей. Все уроки из Цветологии применимы к самым разным сферам цифрового искусства: созданию логотипов, веб-сайтов, плакатов, анимации, приложений, видеоигр, мультфильмов. Вы получите полный набор готовых инструментов, а дальше дело за вашей фантазией.

Код номенклатуры: ITD000000001292602
nodiscount: no

Серия: Учимся рисовать на компьютере и планшете

Купить


104Цифровое видео1044     143438
Цифровое видео
Реклама
Book24.ru

Код номенклатуры: AST000000000047674

Купить


105Шаблоны проектирования для облачной среды. Проектирование программного обеспечения, устойчивого к изменениям3039Дэвис К.2020388ДМК Пресс978-5-9706-0807-46158848
Шаблоны проектирования для облачной среды. Проектирование программного обеспечения, устойчивого к изменениям
Реклама
Book24.ru

Эта книга посвящена облачным платформам, которые обеспечивают многие преимущества - практически нулевое время простоя, бесконечную масштабируемость, короткие циклы обратной связи, отказоустойчивость и контроль затрат. Применяя конструкции для облачной среды, разработчики могут создавать гибкие, легко адаптируемые, веб-масштабируемые распределенные приложения, которые обрабатывают огромный пользовательский трафик и объем данных.
Автор рассматривает методы и шаблоны, ориентированные на приложения для облачной среды - с учетом их жизненного цикла, управления конфигурацией в масштабах облака, обновления без простоев.
Для работы с книгой читателю необходимы базовые навыки в области проектирования программного обеспечения и умение понимать код, написанный на Java или похожем языке.
Издание будет полезно всем, кого интересует развертывание систем на различных облачных платформах.

Код номенклатуры: ORS355195898627076
nodiscount: no

Купить


106Шрифтовое мышление. Критическое руководство для дизайнеров, писателей, редакторов и студентов2134Лаптон Э.2023332Издательство Студии Артемия Лебедева978-5-6047876-2-56689535
Шрифтовое мышление. Критическое руководство для дизайнеров, писателей, редакторов и студентов
Реклама
Book24.ru

Эллен Лаптон - дизайнер, куратор, писатель и педагог. Заведует кафедрой дизайна в Мэрилендском институте искусств в Балтиморе, США. Автор множества книг и публикаций о дизайне почетный куратор Смитсоновского музея дизайна Купер Хьюитт в Нью-Йорке, член Американской академии искусств и наук.

Код номенклатуры: ORS154539190461505
nodiscount: no

Купить


107Элементы гейм-дизайна. Как создавать игры, от которых невозможно оторваться1306Зубек Роберт2022272БОМБОРА978-5-04-123200-96530657
Элементы гейм-дизайна. Как создавать игры, от которых невозможно оторваться
Реклама
Book24.ru

Все о базовых техниках и приемах игровой разработки! Книга Роберта Зубека поможет начинающим создателям игр получить ясное понимание о том, как устроена разработка. Автор разделяет процесс гейм-дизайна на три взаимосвязанных уровня и объясняет, как именно нужно с ними работать, чтобы игра получилась. Каждая глава книги содержит практические задания, что позволяет сразу же применять полученные знания на практике. Роберт Зубек гейм-дизайнер и сооснователь независимой игровой студии в Чикаго. Имеет богатый опыт игровой разработки, работал в Electronic Arts/Maxis, Zynga, Three Rings Design. У Роберта также есть докторская степень в области компьютерных наук. Гейм-дизайн не зря порой сравнивают с работой режиссера: точно так же гейм-дизайнеру важно понимать каждый этап создания нового шедевра или блокбастера от видения портрета довольной аудитории до мельчайшего винтика в отдельной механике игры. Благодаря насыщенному, концентрированному руководству Роберта Зубека вы научитесь проектировать свои и оценивать чужие игры. Отдельно отмечу практические задания этого учебника они направляют мышление в нужную сторону, убирая лишнее и неконкретное . Святослав Торик, Head of Game Design компании Nexters

Код номенклатуры: ITD000000001195494
nodiscount: no

Серия: Мировой компьютерный бестселлер. Геймдизайн

Купить


Страницы: 1 2

Сортировка: Наименование, Цена, Автор, Производитель

Вид просмотра: Миниатюры, Полный многострочный, Полный в две строчки, Полный в одну строчку, Средний, Наименование-Цена-Автор, Наименование-Цена

Главная