№ | Наименование | Цена | Автор | Год | Страницы | Производитель | Код ISBN | Артикул | Аннотация |
61 | Компьютерная графика. Рейтрейсинг и растеризация | 1610 | Гамбетта Г. | 2022 | 224 | Питер | 978-5-4461-1911-0 | 6154568 | Реклама Book24.ru | За красивыми образами анимационного фильма и реалистичной средой популярных видеоигр скрываются загадочные алгоритмы. В этой книге вы познакомитесь с двумя основными направлениями современной графики: рейтресингом и растеризацией. Такая литература пугает новичков из-за большого количества математики. Но только не в этом случае. Познакомьтесь с 3D-рендерингом без длинных формул! Вы создадите полноценные рабочие рендеры рейтрейсинг, симулирующий лучи света и их отражение от объектов, растеризатор 3D-моделей, научитесь создавать реалистичные отражения и тени, а также отрисовывать сцены с любой точки обзора. Наглядные примеры с псевдокодом позволят без проблем создавать рендеры на любом языке, а живые JavaScript-демо каждого алгоритма вдохновят на самостоятельные подвиги. Код номенклатуры: ORS461399319788609 nodiscount: no
Серия: Библиотека программиста Купить
|
|
62 | Компьютерная графика. Фракталы. Учебное пособие | 1779 | Никулин Е. | 2021 | 100 | | 978-5-8114-3067-3 | 6412102 | Реклама Book24.ru | Рекомендовано Ученым советом Нижегородского государственного технического университета им. Р. Е. Алексеева в качестве учебного пособия для студентов направления подготовки "Информатика и вычислительная техника". В книге излагаются математические и алгоритмические основы фрактальной графики сравнительно нового направления компьютерно-изобразительного искусства создания изображений разнообразных, красивых и непредсказуемо устроенных плоских и объёмных структур. В пяти разделах книги рассматриваются модели и способы построения некоторых наиболее известных объектов неисчерпаемого фрактального мира. Это алгебраические фракталы, включая множества Мандельброта и Жюлиа; геометрические фракталы, включая терагоны, дендриты и фигуры, порождаемые системами итерируемых функций; стохастические (рандомизированные) фракталы, включая броуновские линии и поверхности. Приведены примерная классификация фракталов и их свойства, включая понятие и вычисление фрактальной размерности. В заключение рассмотрены вопросы фрактального сжатия и декодирования изображений. Книга предназначена студентам, аспирантам, преподавателям вузов и всем специалистам, как постигающим фрактальные основы компьютерной графики, так и разрабатывающим новые алгоритмы и прикладные программы погружения в доселе недоисследованную фрактальную вселенную. Код номенклатуры: ORS362864145713233 nodiscount: no
Серия: Учебники для вузов. Специальная литература Купить
|
|
63 | Линкбилдинг. Продвижение сайта путем построения связей и репутации | 783 | Климович Н. | 2022 | 272 | БХВ-Петербург | 978-5-9775-0950-3 | 6528592 | Реклама Book24.ru | Наиболее полное и единственное на русском языке руководством по внешней SEO-оптимизации и продвижению сайтов ссылочным методом в условиях новейших алгоритмов поисковых систем, таких как: Google Spam Link Update, Page Experience и YATI. Автор делится самым честным и независимым мнением о ссылках, спаме, аутриче и внешней поисковой оптимизации. Читателям впервые открываются авторские методы продвижения. Объемно представлены как теоретическая, так и практическая части. Код номенклатуры: ORS768932735964661 nodiscount: no
Купить
|
|
64 | Микростоки. Инструкция по применению | 1409 | Рябоконь И. | 2021 | 188 | Издательские решения | 978-5-0053-8905-3 | 6479827 | Реклама Book24.ru | Что такое микростоки? Как научиться рисовать векторную графику? Как найти свой стиль? Что рисовать? Как начать продавать свои работы на микростоках? Какие бывают микростоки? Ответы на эти и многие другие вопросы вы найдете в этой книге. Помимо теоретической части здесь есть и практическая, выполнив задания которой, вы не только получите свои первые доходы, но и будете знать, как двигаться далее. Код номенклатуры: ORS276218100182633 nodiscount: no
Купить
|
|
65 | Многопоточный JAVASCRIPT | 3039 | Инглиш Б., Хантер Т. | 2022 | 188 | ДМК Пресс | 978-5-93700-129-0 | 6579168 | Реклама Book24.ru | Цель данной книги - научить читателя нескольким аспектам написания многопоточных JavaScript-приложений. Прочитав книгу до конца, вы будете понимать различные API веб-исполнителей в браузерах, их сильные и слабые стороны и когда какой использовать. Также узнаете о модуле рабочих потоков в Node.js и сможете сравнить его API с тем, что имеется в браузере. Издание предназначено в первую очередь разработчикам, уже знакомым с JavaScript, но мало знакомым с многопоточным программированием. Код номенклатуры: ORS549243819992363 nodiscount: no
Купить
|
|
66 | Мозг игрока. Как нейронауки и UX влияют на дизайн видеоигр | 1450 | Ходент Селия | 2023 | 288 | БОМБОРА | 978-5-04-110673-7 | 6795463 | Реклама Book24.ru | Создать успешную видеоигру настоящее искусство! Знакомство с игрой, ее освоение и получение удовольствия от игрового процесса все это происходит в мозге. Разработчику проще реализовать свои дизайнерские задумки и добиться коммерческой успешности, если он понимает, как работает человеческий мозг: именно на этом строится пользовательский опыт (UX). Очень важно предугадать, как игрок воспримет вашу игру и как будет с ней взаимодействовать. Прочитав книгу, вы узнаете, какие элементы делают игру увлекательной, а какие мешают людям погрузиться в процесс и получать удовольствие. Мозг игрока это практическое пособие, которое включает в себя наиболее полный обзор UX в играх; им может воспользоваться любой начинающий или профессиональный разработчик. Описанные в нем принципы взяты из нейронаук области знаний, которая изучает то, как наш мозг воспринимает, обрабатывает и усваивает информацию. Вместе UX и нейронауки помогут вам быстрее находить разумные компромиссы и наиболее выгодные решения для игры и покажут, как давать аудитории лучший игровой опыт, сохраняя верность своему дизайнерскому и творческому замыслу. Селия Ходент эксперт по UX с докторской степенью по психологии. Она более десяти лет работает в индустрии развлечений, в том числе в таких известных компаниях, как Epic Games, Ubisoft и LucasArts. Удивительное свойство этой книги в том, что она доступна UX-энтузиасту любого уровня прокачки. Тем, кто только собирается в игровую индустрию, она продемонстрирует массу прикладных примеров. Опытным UX-дизайнерам напомнит о важности основных принципов и призовет к внедрению лучших практик в коллективе. И даже простому фанату видеоигр будет полезно узнать о том, почему некоторые с виду хорошие игры разочаровывают, а неказистые поделки заставляют часами сидеть у экрана . Святослав Торик, эксперт по гейм-дизайну Код номенклатуры: ITD000000001087011 nodiscount: no
Серия: Мировой компьютерный бестселлер. Геймдизайн Купить
|
|
67 | Мясорубка игровой индустрии. Как сохранить душу игры в мире корпораций | 844 | Уильямс Уолт | 2024 | 352 | БОМБОРА | 978-5-04-180559-3 | 6774886 | Реклама Book24.ru | Уолт Уильямс ветеран игровой индустрии, сценарист и нарративный дизайнер. Он работал над такими известными франшизами, как Star Wars: Battlefront, BioShock, Civilization, Borderlands, Mafia и The Darkness, но самая известная его игра шутер от третьего лица Spec Ops: The Line. Перед вами мемуары Уильямса невероятно искренний и человечный рассказ о том, как выжить в современной индустрии видеоигр. Она оказала огромное влияние на поп-культуру, но ее внутренняя кухня все еще мало известна тем, кто находится за ее пределами. Уильямс приоткроет завесу тайны и увлекательно, с юмором поведает о своем творческом пути, работе в одной из ведущих игровых компаний мира, непростой роли нарративного дизайнера и о том, как на самом деле создаются игры-блокбастеры. Если вы всегда хотели заглянуть за кулисы игровой индустрии, эта книга станет для вас отличным проводником! Разработка ААА-игр это всегда непросто. Особенно когда над головой черным вороном кружит издатель. Уолт Уильямс за несколько лет прошел путь от скромного игрового аналитика до одного из самых востребованных сценаристов современности. И будьте уверены, путь этот был усеян отнюдь не розами . Александр Никитин, нарративный дизайнер и переводчик Это не просто "книга про игровой нарратив" от очередного "ветерана игровой индустрии". Это история местами очень личная, с взлетами и падениями, с победами и поражениями. На эту книгу можно смотреть с любой стороны и с любой стороны она будет интересна. Она не сделает вас гением нарративного дизайна, но определенно поможет понять, что это, как работает и зачем нужно в игровой индустрии. К прочтению обязательно . Павел Пузына, нарративный дизайнер Nexters Код номенклатуры: ITD000000001320685 nodiscount: no
Серия: Легендарные компьютерные игры Купить
|
|
68 | Настольная книга игродела | 1825 | Грис Слава | 2024 | 496 | ООО "Издательство Астрель" | 978-5-17-163507-7 | 6837695 | Реклама Book24.ru | Настольный путеводитель в мир разработки видеоигр!Вы хотите делать игры, но не знаете с чего начать? В голове множество идей, требующих выхода? Страшно браться за незнакомое дело? Стать специалистом в одиночной разработке вам поможет настоящая книга.Слава Грис создатель Fearmonium, Catmaze и Reflection of Mine. Он прошел путь от фрилансера до организатора собственного видеоигрового издательства. В ваших руках сборник, который составили две его книги: "Сделай видеоигру один и не свихнись" и "Ошибки разработчиков видеоигр". Вы забудете о скучных и заумных талмудах, нудных лекциях и водянистых курсах с этой книгой вы с легкостью начнете восхождение к вершинам разработки компьютерных игр.Автор расскажет обо всех необходимых навыках, о том, как их приобрести, предостережет от провалов и поведает о работе важнейшего инструмента мозга! А главное он объяснит все простым, понятным и веселым языком. Код номенклатуры: ASE000000000880349 nodiscount: no
Серия: Видеоигры. Подарочное издание Купить
|
|
69 | Нейросети ChatGPT, Midjourney. Инструкция для начинающих | 379 | Швырева А. | 2023 | 128 | ООО "Издательство Астрель" | 978-5-17-158111-4 | 6782969 | Реклама Book24.ru | Эта книга руководство, которое представляет собой введение в мир нейросетей и искусственного интеллекта. Вы узнаете, что такое нейросети, как они работают и как применяются в различных областях. Кроме основных принципов в книге также приведены практические советы по использованию нейросетей, рассказано о том, как сделать работу наиболее эффективной и не тратить на это много времени и ресурсов. Подробно рассмотрен процесс создания текстового и графического контента с помощью наиболее популярных нейросертей ChatGPT, Midjourney и не только. Основная цель книги - познакомить читателей с искусственным интеллектом и нейросетями, объяснить их суть и показать, как они могут быть применены на практике. Она рассчитана на широкую аудиторию, включая тех, кто только начинает свое знакомство с искусственным интеллектом. Код номенклатуры: ASE000000000874761 nodiscount: no
Серия: Коротко и ясно Купить
|
|
70 | Нейросеть. Пошаговое руководство по генерации картинок и текста | 339 | Швырева А. | 2023 | 128 | ООО "Издательство Астрель" | 978-5-17-158109-1 | 6782967 | Реклама Book24.ru | Эта книга руководство, которое представляет собой введение в мир нейросетей и искусственного интеллекта. Вы узнаете, что такое нейросети, как они работают и как применяются в различных областях. Кроме основных принципов в книге также приведены практические советы по использованию нейросетей, рассказано о том, как сделать работу наиболее эффективной и не тратить на это много времени и ресурсов. Подробно рассмотрен процесс создания текстового и графического контента с помощью наиболее популярных нейросертей ChatGPT, Midjourney и не только. Основная цель книги - познакомить читателей с искусственным интеллектом и нейросетями, объяснить их суть и показать, как они могут быть применены на практике. Она рассчитана на широкую аудиторию, включая тех, кто только начинает свое знакомство с искусственным интеллектом. Код номенклатуры: ASE000000000874760 nodiscount: no
Серия: Четко и по делу Купить
|
|
71 | Объяснимые модели искусственного интеллекта на Python | 2209 | Мишра П. | 2022 | 298 | ДМК Пресс | 978-5-93700-124-5 | 6657104 | Реклама Book24.ru | В этой книге рассматриваются так называемые модели черного ящика для повышения адаптивности, интерпретируемости и объяснимости решений, принимаемых алгоритмами искусственного интеллекта (ИИ), с использованием таких фреймворков, как библиотеки Python XAI, TensorFlow 2.0+, Keras, а также пользовательских фреймворков, использующих оболочки Python. Излагаются основы объяснимости и интерпретируемости моделей, обсуждаются методы и системы для интерпретации линейных, нелинейных моделей и моделей временных рядов, используемых в ИИ. Вы узнаете, как алгоритм ИИ принимает решение и как сделать модель ИИ интерпретируемой и объяснимой, ознакомитесь с моделями глубокого обучения. Код номенклатуры: ORS855916684292928 nodiscount: no
Купить
|
|
72 | Основы анимации в Spine 2D для начинающих. Как создавать крутые игры без гигантских бюджетов | 1200 | Лепешкина Анна Викторовна | 2023 | 288 | БОМБОРА | 978-5-04-190811-9 | 6798323 | Реклама Book24.ru | Spine 2D это программа для создания анимации персонажей в 2D. Она используется в игровой индустрии, а также в различных проектах для мобильных приложений, веб-сайтов и рекламных материалов, где требуется создание анимации. Хотите своими руками создавать крутую анимацию в играх? Тогда эта книга именно то, что вам нужно! С помощью нее вы научитесь: Работать с программой Spine 2D. Подготавливать материалы для создания анимации. Использовать различные инструменты для редактирования и настройки анимации. Применять скелетную анимацию. Управлять движениями и эмоциями персонажей. Создавать анимационные ролики с помощью Spine 2D и Unity. Экспортировать готовую анимацию в различные форматы и многое другое! Эта книга написана для художников, дизайнеров и программистов, которые хотят создавать высококачественную анимацию персонажей в играх и других проектах. Она поможет вам сократить время на создание анимации и улучшить качество работы благодаря широкому набору инструментов и функций Spine 2D. Анна Лепешкина художник, гейм-дизайнер, сценарист и аниматор на собственных проектах Potata, Almost my floor. Более 10 лет работала концепт-художником в игровых проектах, анимации и сфере настольных игр. Автор собственных курсов в школе smirnovschool. Одна из основателей студии Potata company. Код номенклатуры: ITD000000001318003 nodiscount: no
Серия: Российский компьютерный бестселлер. Геймдизайн Купить
|
|
73 | Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам | 950 | Маргулец Влад | 2024 | 224 | БОМБОРА | 978-5-04-168075-6 | 6800741 | Реклама Book24.ru | Если вы ничего не смыслите в разработке игр, но хотите зарабатывать этим на жизнь, эта книга специально для вас! Она предназначена для начинающих и не ждет от читателя никаких знаний в области гейм-дизайна. Автор Влад Маргулец проведет вас через непростой пошаговый процесс разработки игр и расскажет, как создаются инди-игры как с творческой, так и с деловой точек зрения. Вы научитесь многим необходимым навыкам и побольше узнаете о различных аспектах разработки игр: мышление и настрой; подготовка к производству; финансирование; юридические вопросы; сама разработка; маркетинг и PR; издание и дистрибуция; запуск игры. Кроме того, в книге собраны советы многих профессионалов из сферы гейм-дизайна, которые поделятся мудростью и помогут вам сможете избежать типичных ошибок. Это идеальный старт для любого начинающего разработчика игр. Превратите свою идею в успешную игру за 10 шагов! Фактически это первое пошаговое руководство по процессам разработки инди-игры от идеи до публикации. Я надеюсь, эта книга станет отличным спутником для начинающих разработчиков, следующих своей мечте сделать успешную авторскую игру . Сергей Гимельрейх, гейм-дизайнер, сооснователь профессионального сообщества Манжеты ГД Код номенклатуры: ITD000000001276362 nodiscount: no
Серия: Мировой компьютерный бестселлер. Геймдизайн Купить
|
|
74 | Основы цифрового рисунка в Photoshop. Гайд для начинающих | 3639 | Ловадина М., Рашев Д., Ткоч М. и др. | 2022 | 288 | Питер | 978-5-00116-756-3 | 6591566 | Реклама Book24.ru | Быть цифровым художником значит участвовать в работе над компьютерными играми, кино и рекламой, создавать концепт-арты и коммерческие иллюстрации. Этот гайд поможет вам освоить важнейшие инструменты Photoshop, найти индивидуальный стиль и создать первые цифровые работы, если вы только начали свой профессиональный путь. А если рисуете уже давно он поможет упорядочить знания и усовершенствовать уже имеющиеся навыки. Три успешных концепт-художника на примере своих работ научат вас создавать кастомные кисти, незаметно интегрировать фототекстуры в рисунок, работать с масками и слоями, поделятся профессиональными лайфхаками и расскажут, как развить насмотренность и найти вдохновение. Вступительную статью к книге написал Иван Смирнов, арт-директор, концепт-художник, основатель и преподаватель школы цифрового рисунка Smirnov School. С помощью этого гайда вы: освоите базовые инструменты и функции Photoshop; нарисуете потрясающие спецэффекты; научитесь создавать реалистичное освещение; пройдете путь от эскиза на бумаге до цифрового шедевра. Smirnov School рекомендует! Код номенклатуры: ORS648312251336919 nodiscount: no
Серия: Компьютерная графика и мультимедиа Купить
|
|
75 | Основы юзабилити-тестирования | 4199 | Барнум К. | 2022 | 408 | ДМК Пресс | 978-5-97060-960-6 | 6262772 | Реклама Book24.ru | Эта книга представляет поэтапный подход к изучению процесса планирования и проведения юзабилити-тестов. В ней объясняется, как анализировать и применять результаты и что предпринять, если вы ограничены во времени и у вас небольшой бюджет. Она идеально подходит для всех, кто занимается юзабилити или ориентированным на пользователя проектированием, от студентов до опытных профессионалов. В руководстве отражены новейшие подходы, инструменты и методы, необходимые на начальном этапе юзабилити-тестирования или для проведения дальнейших исследований в этой области. Издание пригодится тем, кто работает над созданием новых продуктов и заинтересован в повышении пользовательского спроса. Книгу могут использовать как новички, готовящиеся к проведению первого юзабилити-теста, так и опытные экспериментаторы, желающие развить свои навыки. Код номенклатуры: ORS025562438996834 nodiscount: no
Купить
|
|
76 | Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала | 713 | Грис Слава | 2023 | 320 | ООО "Издательство Астрель" | 978-5-17-157167-2 | 6777335 | Реклама Book24.ru | Что делать, чтобы точно НЕ стать разработчиком? В этой книге вы узнаете об ошибках, которые допускают разработчики видеоигр как начинающие, так и более опытные. Главный инструмент разработчика это вовсе не компьютер, как принято думать, а мозг! Грамотное планирование целей и задач, распределение ресурсов, комплексный подход к идее и ее воплощению вот что нужно разработчику, чтобы его проект выстрелил .Вы узнаете о том, как создать игру, сэкономив при этом нервы, время, силы и деньги, как не оплошать на различных этапах разработки, по-настоящему увлечь игрока визуалом, сюжетом и оригинальной концепцией. Хотите стремительно войти в сферу создания видеоигр, но не знаете, с чего начать? Эта книга для вас! Код номенклатуры: ASE000000000871669 nodiscount: no
Серия: Видеоигры: глубокое погружение Купить
|
|
77 | Практикум по информатике. Компьютерная графика и Web-дизайн. Учебное пособие | 2447 | Немцова Т., Назарова Ю. | 2020 | 288 | Форум | 978-5-8199-0800-6 | 6093495 | Реклама Book24.ru | Практикум по информатике посвящен работе с компьютерной графикой, включая создание анимации, а также основам web-дизайна. Практикум знакомит с работой со следующими программами: Adobe Photoshop CS2, CorelDRAW 13, Macromedia Flash 8 и Macromedia Dreamweaver 8. В теоретической части рассматриваются различные аспекты компьютерного дизайна. В практической части описываются основные приемы работы в изучаемой программной среде. Материалы, находящиеся в электронном виде, иллюстрируют теоретическую часть практикума и содержат задания с подробными инструкциями по их выполнению. Практикум предназначен для студентов средних специальных учебных заведений, изучающих дисциплину Информатика . Может быть рекомендован школьникам и студентам вузов (технических, экономических и других специальностей), преподавателям, слушателям курсов повышения квалификации, а также широкому кругу пользователей персональных компьютеров. Код номенклатуры: ORS503778269795678 nodiscount: no
Серия: Среднее профессиональное образование Купить
|
|
78 | Практическое пособие Blender 3.0 для любителей и профессионалов.Моделинг, анимация, VFX, видеомонтаж | 1170 | Хэсс Ф. | 2022 | 300 | Солон-Пресс | 978-5-91359-485-3 | 6146254 | Реклама Book24.ru | Blender 3.0 - один из лучших на сегодняшний день бесплатных пакетов трехмерной графики и анимации. В настоящее время он успешно используется художниками, дизайнерами, режиссерами и программистами игр, активно развивается в индустрии кинопроизводства, а также для создания различных спецэффектов. Третья версия редактора Blender по своим инструментам и юзабилити приблизилась, а по некоторым даже опередила такие программы, как 3Ds Max, 3Ds Maya и ZBrush. Это практическое пособие поможет вам быстро и эффективно освоить последнюю версию Blender 3.0. Основной акцент сделан на полигональное моделирование, применение аддонов, нодов и шейдеров, симуляцию физики, анимацию, видеомонтаж, спецэффекты и VFX. Книга предназначена для широкого круга потенциальных пользователей: моделлеров, 3D-дизайнеров, художников-3D-аниматоров, студентов профильных вузов, а также специалистов в 3D, желающих быстро освоить Blender 3.0. И, конечно, книга адресована простым читателям, впервые решившим попробовать свои силы в трехмерном моделировании и анимации. Если материал этой книги покажется тебе трудным, или ты только начал изучать графический редактор Blender, рекомендую обратить внимание на учебник-самоучитель Марии Серовой по 3D-графике и моделированию в Blender, в котором акцент сделан на интерфейс и базовые инструменты начинающего 3D-артиста. Код номенклатуры: ORS223731544367731 nodiscount: no
Купить
|
|
79 | Предиктивное моделирование на практике | 2695 | Кун М., Джонсон К. | 2019 | 640 | Питер | 978-5-4461-1039-1 | 5442837 | Реклама Book24.ru | "Предиктивное моделирование на практике" охватывает все аспекты прогнозирования, начиная с ключевых этапов предварительной обработки данных, разбиения данных и основных принципов настройки модели. Все этапы моделирования рассматриваются на практических примерах из реальной жизни, в каждой главе дается подробный код на языке R.Эта книга может использоваться как введение в предиктивные модели и руководство по их применению. Читатели, не обладающие математической подготовкой, оценят интуитивно понятные объяснения конкретных методов, а внимание, уделяемое решению актуальных задач с реальными данными, поможет специалистам, желающим повысить свою квалификацию. Авторы постарались избежать сложных формул, для усвоения основного материала достаточно понимания основных статистических концепций, таких как корреляция и линейный регрессионный анализ, но для изучения углубленных тем понадобится математическая подготовка. Для работы с книгой нужно иметь базовые знания о языке R. Премия Zecgel Technometrics 2014 Код номенклатуры: ITD000000001051770 nodiscount: no
Серия: Для профессионалов Купить
|
|
80 | Проектирование в AutoCAD. 2D-моделирование: учебное пособие | 919 | Васильева К. | 2021 | 196 | МГТУ им. Н.Э. Баумана | 978-5-7038-5559-1 | 6478898 | Реклама Book24.ru | Приведены необходимые сведения по обучению работе в графическом редакторе AutoCAD для выполнения 20-чертежей. Для студентов МГТУ им. Н.Э. Баумана, изучающих дисциплины Инженерная и компьютерная графика и Компьютерная графика , а также для аспирантов соответствующего профиля. Код номенклатуры: ORS123498334841322 nodiscount: no
Купить
|
|
81 | Проектирование и разработка web-приложений. Введение в frontend и backend разработку на JavaScript и node.js: учебное пособие для СПО | 1279 | Заяц А., Васильев Н. | 2023 | 120 | Лань | 978-5-8114-9375-3 | 6605758 | Реклама Book24.ru | Изложены основы работы с объектной моделью документа, положенной в основу динамического формирования и изменения содержимого HTML страниц, с помощью языка программирования JavaScript и библиотеки jQuery. Рассматриваются основы backend разработки web-приложений программирования на стороне сервера на платформе node.js. Для закрепления и более глубокого изучения теоретического материала рассмотрен пример разработки приложения для выполнения простейших расчетов на серверной стороне и динамического формирования содержимого HTML-страниц с результатами этих расчетов в табличном и графическом виде на стороне клиента. Предполагается, что читатель владеет основами языков HTML, CSS и базового языка JavaScript. Может быть использовано в качестве учебного пособия для студентов средних профессиональных учреждений, обучающихся по специальностям направлений подготовки Информационная безопасность и Информатика и вычислительная техника . Код номенклатуры: ORS566313519403796 nodiscount: no
Серия: Среднее профессиональное образование Купить
|
|
82 | Проектирование печатных плат в OrCAD CAPTURE и OrCAD PCB EDITOR | 3182 | Митцнер К., Доу Б., Акулин А. и др. | 2022 | 592 | Техносфера | 978-5-94836-649-4 | 6690911 | Реклама Book24.ru | Второе издание книги представляет собой практическую инструкцию, позволяющую использовать пакет программ OrCAD в проектировании и производстве печатных плат. Главы книги охватывают вопросы проектирования печатных плат, а также возможности моделирования аналого-цифровых схем с помощью программы PSpice, разработку нестандартных компонентов схемы, моделирование линий передачи при проектировании и разводке схем и т. д. Эта книга одинаково полезна как для начинающих, так и для опытных проектировщиков, т. к. она освещает базовые принципы и максимальные возможности программ для оптимального проектирования. Код номенклатуры: ORS664207529954651 nodiscount: no
Серия: Мир электроники Купить
|
|
83 | Психология видеоигр. Взгляд психолога на видеоигры, геймеров и игровую индустрию | 1356 | Мэдиган Джейми | 2023 | 352 | БОМБОРА | 978-5-04-173976-8 | 6772929 | Реклама Book24.ru | Эта книга развеет популярные мифы и заблуждения о вреде видеоигр. На самом деле они помогают развивать навыки, добиваться успеха на работе и формировать хорошие привычки. Изучите, что происходит у нас в голове, когда мы покупаем игры и играем в них, и начните подходить к ним на собственных условиях, извлекать из них пользу и получать удовольствие. Правда ли, что видеоигры делают нас умнее? Почему людям нравятся жестокие игры и почему это нормально? Как игры продают друг друга и заставляют нас донатить в приложениях? Как игры приучают нас гнаться за достижениями и радоваться луту? Поймите, как игры и игровой маркетинг влияют на игроков и как люди могут наладить здоровый подход к ним. Научитесь использовать психологию, чтобы создавать увлекательные игры, которые удовлетворяют потребности игроков, не начиная их эксплуатировать. Узнайте, почему определенные подходы к маркетингу, развитию сообщества, социальным сетям и ценообразованию работают или не работают в игровой индустрии. В России выросло поколение геймеров и уже влияет на большую часть отраслей бизнеса, культуры, образования, политики и других сфер. Социальное и культурное влияние видеоигр настолько велико, что его нельзя игнорировать. Поэтому важно понимать с психологической и поведенческой точки зрения, как через игровой опыт создается все больше возможностей для социального взаимодействия и формирования следующих поколений . Василий Овчинников, руководитель Организации развития видеоигровой индустрии, кандидат социологических наук Код номенклатуры: ITD000000001299700 nodiscount: no
Серия: Мировой компьютерный бестселлер. Геймдизайн Купить
|
|
84 | Разработка Android-приложений на C# с использованием Xamarin с нуля | 799 | Умрихин Е. | 2021 | 336 | БХВ-Петербург | 978-5-9775-6671-1 | 6124261 | Реклама Book24.ru | Рассмотрены особенности создания Android-приложений при помощи Visual Studio Community на C#. Книга знакомит читателя со структурой проектов Xamarin.Android, с особенностями сборки и отладки приложений. Рассматриваются основные подходы к разработке Android-приложений, методы построения интерфейса, хранения данных, показана интеграция мобильных приложений с веб-службами, описаны особенности распространения и публикации приложений в магазине Google Play, разобраны основные методы монетизации мобильного контента. Представлены многочисленные примеры кода для решения различных задач, который можно использовать в своих приложениях. Для начинающих разработчиков. Код номенклатуры: ORS180306467221016 nodiscount: no
Серия: С нуля Купить
|
|
85 | Разработка веб-приложений GRAPHQL с REACT, NODE.JS и NEO4J | 3459 | Лион У. | 2023 | 262 | ДМК Пресс | 978-5-93700-185-6 | 6734125 | Реклама Book24.ru | Язык запросов API GraphQL заметно упрощает обмен данными с серверами, позволяя приложениям получать данные в виде простых для понимания графов. Преимущества GraphQL можно усилить за счет таких графовых инструментов и хранилищ данных, как React, Apollo и Neo4j. Подход к разработке графовых приложений полного цикла обеспечивает согласованную модель данных от начала до конца, повышая продуктивность разработчиков.Эта книга научит вас создавать графовые веб-приложения с использованием GraphQL, React, Apollo и базы данных Neo4j, которые все вместе называются GRANDstack. На практических примерах вы увидите, как элементы GRANDstack сочетаются друг с другом. Попутно создадите и развернете в облаке полноценное веб-приложение, поддерживающее поиск, аутентификацию и многое другое. А также узнаете, как развертывать комплексные приложения, в полной мере использующие производительность GraphQL. Код номенклатуры: ORS608177873306627 nodiscount: no
Купить
|
|
86 | Разработка веб-приложений с помощью ASP.Net Core MVC | 861 | Умрихин Е.Д. | 2023 | 416 | БХВ-Петербург | 978-5-9775-1206-0 | 6699217 | Реклама Book24.ru | Книга посвящена фреймворку ASP.NET Core MVC. Представлены особенности MVC-архитектуры (Model-View-Controller), основные принципы проектирования веб-приложений и организации корректной работы с различными типами веб-запросов. Показано, как взаимодействовать с базами данных посредством популярных ORM (объектно-реляционное отображение). В книге рассматриваются методы определения пользовательского интерфейса с помощью среды Razor и открытых клиентских библиотек, описаны способы построения Web API и использование его в клиентских приложениях. Подробно описаны различные варианты публикации приложений. Электронный архив на сайте издательства содержит результаты выполнения всех рассмотренных в книге проектов.Для веб-программистов. Код номенклатуры: ORS903611602020568 nodiscount: no
Серия: Профессиональное программирование Купить
|
|
87 | Разработка интерфейсов. Паттерны проектирования | 2730 | Тидвелл Д., Брюэр Ч., Валенсия Э. | 2022 | 560 | Питер | 978-5-4461-1646-1 | 6627088 | Реклама Book24.ru | Спроектировать хороший интерфейс приложения не так просто. Все заказчики хотят, чтобы пользовательский опыт (user experience) был гладким, чтобы пользователь быстро и безболезненно получал то, что ему нужно, на любом устройстве и пользуясь любым каналом взаимодействия. Главная фишка книги паттерны проектирования. Вы научитесь использовать паттерны при разработке интерфейсов мобильных, настольных и веб-приложений. Для каждого паттерна даны наглядные примеры и подробное описание - от реализации до сценариев использования. Вы сразу перейдете от теории к практике! Для опытных разработчиков книга станет источником интересных идей, а начинающие найдут ориентиры в мире интерфейсов, позволяющие не сбиться c пути и применять лучшие паттерны. Код номенклатуры: ORS194106419380301 nodiscount: no
Серия: Бестселлеры O`Reilly Купить
|
|
88 | Рисуем в Procreate с нуля. Полное руководство для начинающих художников | 1544 | Первухина Алиса Александровна | 2024 | 240 | ООО "Издательство "Эксмо" | 978-5-04-175998-8 | 6824471 | Реклама Book24.ru | Перед вами не очередное базовое пособие по Procreate. В этой книге нет теории, только практика! За 12 пошаговых уроков вы пройдете большой путь от новичка до настоящего профи и сможете создавать не просто отдельные работы, но и короткие мультфильмы. Из книги вы: узнаете, что такое Procreate и почему в нем работает так много художников; разберетесь в интерфейсе программы сразу на практических заданиях без сложной теории; создадите первые работы в свое портфолио в самых разных стилях; начнете работать с анимацией в последнем обновлении программы Procreate Dreams. Берите планшет, устраивайтесь поудобнее и готовьтесь погрузиться в мир цифрового искусства Procreate уже сейчас! Код номенклатуры: ITD000000001307557 nodiscount: no
Серия: Учимся рисовать на компьютере и планшете Купить
|
|
89 | Самоучитель 3ds Max 2012 | 608 | Горелик А. | 2012 | 544 | БХВ-Петербург | 978-5-9775-0804-9 | 6283584 | Реклама Book24.ru | В основу книги положена эффективная методика обучения работе в программе 3ds Max на примерах и упражнениях, проверенная на нескольких поколениях студентов специальности "Дизайн". Рассмотрены основные методы моделирования с помощью геометрических объектов и сплайнов, применение материалов, обработка сложных текстур, визуализация и анимация объектов, рендеринг и визуализация изображений с приложением mental ray и V-Ray, персонажная анимация и др. В конце каждого упражнения предлагается задание для самостоятельной работы, а в конце каждой главы - перечень вопросов для проверки знаний. На сайте издательства приведены упражнения и вспомогательные файлы. . . Код номенклатуры: ORS084334007544416 nodiscount: no
Купить
|
|
90 | Самоучитель Joomla! | 264 | Колисниченко Д. | 2015 | 224 | БХВ-Петербург | 978-5-9775-3475-8 | 6499296 | Реклама Book24.ru | Книга ориентирована как на обычных пользователей Интернета, которым нужно в кратчайшие сроки построить свой сайт, так и на разработчиков, которые заинтересованы в создании собственных расширений и шаблонов для популярной системы управления контентом Joomla!. Описана последняя версия Joomla! 3.2.1, но большая часть материала будет актуальна и для более новых версий. Рассмотрена установка Joomla!, решение внештатных ситуаций при установке, настройка собственного локального сервера для тестирования и обучения работы с системой. Рассказано, как планировать содержимое сайта, создавать структуру и материалы сайта, управлять меню и пользователями. Отдельное внимание уделено созданию собственных шаблонов и расширений модулей и компонентов, как для сайта, так и для панели управления. Раскрыты темы поисковой оптимизации, сбора статистики и защиты сайта Joomla!. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Код номенклатуры: ORS339551341577168 nodiscount: no
Купить
|
|
91 | Семантический веб | 1459 | Антониоу Г., Грос П., Хармелен Ф., Хоекстра Р. | 2016 | 240 | ДМК Пресс | 978-5-9706-0333-8 | 6317005 | Реклама Book24.ru | Книга посвящена всестороннему обсуждению инициативы консорциума W3C под названием Семантический веб , которая фактически определяет переход к новому этапу развития всемирной паутины WWW. Авторы систематически описывают принципы, модели и технологии семантического веба, в том числе XML, RDF, RDFS, SPARQL, OWL, логику и логический вывод, онтологический инжиниринг. Все материалы книга сопровождаются примерами и приложениями, иллюстрирующими способы использования описанных технологий. Издание предназначено студентам и преподавателям вузов, занимающимся компьютерными науками, а также веб-разработчикам и всем, кто интересуется современными веб-технологиями. Предполагается, что читатель имеет начальные навыки разработки современных веб-приложений и знаком с теорией баз данных и основами математической логики. Код номенклатуры: ORS125911581049217 nodiscount: no
Купить
|
|
92 | Создаем динамические веб-сайты с помощью PHP, MySQL, JavaScript, CSS и HTML5. 6-е изд. | 2929 | Никсон Р. | 2023 | 832 | Питер | 978-5-4461-1970-7 | 6688055 | Реклама Book24.ru | Новое издание бестселлера описывает как клиентские, так и серверные аспекты веб-разработки. Книга, наполненная ценными практическими советами и подробным теоретическим материалом, поможет вам освоить динамическое веб-программирование с применением самых современных технологий. Для закрепления усвоенных знаний автор расскажет, как создать полнофункциональный сайт, работающий по принципу социальной сети. Изучите важнейшие аспекты языка PHP и основы объектно-ориентированного программирования. Познакомьтесь с базой данных MySQL. Управляйте cookie-файлами и сеансами, обеспечивайте высокий уровень безопасности. Пользуйтесь фундаментальными возможностями языка JavaScript. Применяйте вызовы AJAX, чтобы значительно повысить динамику вашего сайта. Изучите основы CSS для форматирования и оформления ваших страниц. Освойте продвинутые возможности HTML5: геолокацию, обработку аудио и видео, отрисовку на холсте Код номенклатуры: ORS081086645948457 nodiscount: no
Серия: Бестселлеры O`Reilly Купить
|
|
93 | Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх | 1200 | Андрианова Наталья Аркадьевна | 2024 | 272 | БОМБОРА | 978-5-04-165941-7 | 6896174 | Реклама Book24.ru | Игровая индустрия активно работает с понятием интерактивности. Главные его особенности, которых нет у кино или литературы, это соучастие игрока в создании сюжета и возможность выбора, а также опыт, получаемый от уникального прохождения. Перед вами книга, которая расскажет, что такое интерактивная литература, и познакомит вас с полным и подробным процессом ее разработки на примере визуальных новелл в играх. Вы получите базис знаний об основах сценаристики и нарративного дизайна, который можно применять не только в игровой индустрии, но и в других сферах, где нужна интерактивность и нелинейный подход. Узнайте, как создавать захватывающие интерактивные истории! Что такое библия героев, зачем она нужна и как ее разработать? Какие существуют сеттинги и что лучше выбрать? Как выстроить конфликт, который будет держать в напряжении? Какие сценарные инструменты можно использовать в играх? Как правильно составлять ТЗ для художников и композиторов? С какими программами и платформами работают сценаристы? Наталья Андрианова преподаватель курса по визуальным новеллам в Нарраторике и по игровой сценаристике в Нетологии , много лет была руководителем нарративного отдела в игровых студиях. Автор книг Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов и Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов . Интерактивные истории очень популярный формат. Но руководств по их созданию неприлично мало. Книга, которую вы держите в руках, подробный и полезный учебник, которого так не хватало индустрии разработки видеоигр. Строго рекомендовано к прочтению всем начинающим и продолжающим игровым сценаристам и нарративным дизайнерам . Мария Кочакова, основательница и директор школы нарративного дизайна и сценаристики Нарраторика Код номенклатуры: ITD000000001265008 nodiscount: no
Серия: Российский компьютерный бестселлер. Геймдизайн Купить
|
|
94 | Создание персонажей в Photoshop. Полное руководство по цифровому рисованию | 1919 | | 2021 | 224 | БОМБОРА | 978-5-04-156797-2 | 6048908 | Реклама Book24.ru | Новая книга по созданию персонажей в Photoshop от 3dtotal Publishing это иллюстрированное пособие, которое поможет глубоко погрузиться в тему цифрового рисования и начать создавать оригинальных и продуманных героев. Издание посвящено работе с программой Adobe Photoshop самому популярному и не теряющему актуальности инструменту современных художников и иллюстраторов. В книгу вошли советы и рекомендации ведущих западных специалистов, которые работают над дизайном персонажей для таких компаний, как Marvel Entertainment, Nintendo и Atomhawk. В этом пособии вы найдете: - пошаговые инструкции, которые помогут разобраться в интерфейсе программы даже новичку; - секреты, подсказки и особые приемы профессионалов диджитал-арта; - туториалы, которые помогут развить навык детальной работы над созданием персонажа: от базовой анатомии и пластики до отрисовки костюма и необычных черт лица. Создавайте своих героев и изучайте новые возможности в цифровом рисовании вместе с 3dtotal Publishing! Код номенклатуры: ITD000000001223457 nodiscount: no
Серия: Учимся рисовать на компьютере и планшете Купить
|
|
95 | Создание персонажей в Procreate. Полное руководство для начинающих диджитал-художников | 1919 | 3dtotal | 2023 | 216 | БОМБОРА | 978-5-04-165200-5 | 6624641 | Реклама Book24.ru | Почувствуйте себя настоящим иллюстратором на студии Pixar или DreamWorks! Вместе с новой книгой от 3dtotal publishing вы сможете погрузиться в сложный, но увлекательный процесс создания собственного персонажа в программе Procreate. Авторы пособия, ведущие художники, комиксисты и мультипликаторы со всего земного шара собрали все свои знания о Procreate и персонажной иллюстрации под одной обложкой. Вместе с ними вы научитесь разбираться в интерфейсе приложения, пройдете полный пошаговый процесс разработки героя, закрепите полученные знания с помощью разнообразных и интересных туториалов, а также сможете найти вдохновение на новые проекты в галерее референсов. Что ждет вас на страницах книги: - подробный гайд по одной из главных программ для цифровых художников; - пошаговые мастер-классы от профессионалов, а также полезные советы и лайфхаки; - яркие и разные по своей концепции туториалы по созданию персонажей: от девушки-соларпанка до мага-оружейника; - опыт разработки персонажа от чернового эскиза до завершенной иллюстрации. Узнавайте новое о мире рисования и изучайте новые программы для художников вместе с 3dtotal publishing! Код номенклатуры: ITD000000001262682 nodiscount: no
Серия: Учимся рисовать на компьютере и планшете Купить
|
|
96 | Создание персонажей для анимации, видеоигр и книжной иллюстрации | 2388 | Фасхутдинов Р. | 2021 | 304 | БОМБОРА | 978-5-04-113473-0 | 5954434 | Реклама Book24.ru | Воображение безгранично, и часть его когда-то привела к зарождению увлекательного мира анимации. Том и Джерри были нашими борцами со стрессом, история любви Микки Мауса и Мини была первой, которую мы увидели, а каждый вечер обещал встречу с покемонами! Все это блестящие примеры анимации, которая представляет из себя сегодня целую индустрию. Как сейчас создаются персонажи? Почему не все из них так успешны и популярны? Как долго идеи воплощаются в готовые проекты? Если вы хотите научиться создавать ярких запоминающихся персонажей, погрузиться в процессы дизайна или просто понаблюдать со стороны, эта книга станет вашим проводником. Три дизайнера, четыре персонажа, двадцать обучающих уроков и множество секретов, используемых сегодня в реальной практике, помогут вам в этом! На страницах этой книги вы сможете: посетить брифинг; узнать критерии создания успешного персонажа; определить платформу и среду (ведь то, что подойдет для книжной иллюстрации, может не подойти для анимации); узнать, чем полезна обратная связь; научиться определять целевую аудиторию, ведь отныне вы не просто создаете рисунки, а делаете это для зрителя! Авторы также предоставляют шесть дополнительных брифов для самостоятельной работы. Это подробное, практичное руководство по созданию персонажей зарядит энергией на новые проекты и раскроет все секреты мастерства! Код номенклатуры: ITD000000001105479 nodiscount: no
Серия: Учимся рисовать на компьютере и планшете Купить
|
|
97 | Создание трилогии BioShock. От Восторга до Колумбии | 819 | Люка Рафаэль, Курсье Николя, Эль Канафи Мехди | 2023 | 336 | БОМБОРА | 978-5-04-112434-2 | 6658282 | Реклама Book24.ru | Всего за три игры сага BioShock заняла особое место в сердцах игроков. Она может похвастаться проработанными и совершенно уникальными персонажами и мирами. Действие первых двух частей происходит в подводном городе Восторг, где игрок погружается в стиль ар-деко и атмосферу 1950-х годов. Третья часть, BioShock Infinite, переносит вас в 1912 год и приглашает исследовать небесный город Колумбия в сеттинге стимпанка. Вас ждет: рассуждение об источниках вдохновения создателя серии Кена Левина; исследование уникального геймплея и механик; подробности разработки игр франшизы от идеи до выпуска; глубокий анализ сюжета, тем и персонажей каждой части. Авторы отдают дань уважения популярной серии игр, которая, несмотря на короткую историю, уже получила признание критиков. Будь так любезен, не проходи мимо. BioShock появилась в золотое время. Скачок технологий наконец-то позволил создавать поистине впечатляющий художественный облик для видеоигр. Irrational Games сотворила чудо и с головой погрузила игроков в Восторг. Попутно студия пыталась подружить сложную формулу иммерсивного симулятора с массовой игрой нового поколения... Пожалуй, из этой завязки выйдет очень интригующая история . Александр Никитенко, главный редактор GameGuru.ru Код номенклатуры: ITD000000001098240 nodiscount: no
Серия: Легендарные компьютерные игры Купить
|
|
98 | Стань аниматором с Pixar: 45 заданий для создания собственных персонажей, историй и вселенных | 713 | Бейрут Майкл, Лассетер Джон | 2021 | 96 | БОМБОРА | 978-5-04-123127-9 | 6016451 | Реклама Book24.ru | Уникальный учебник по анимации от студии PIXAR, подарившей нам оскароносных Историю игрушек , Корпорацию монстров , В поисках Немо , ВАЛЛ-И , Вверх , Рататуй , Суперсемейку , Головоломку , Тайну Коко , Душу и другие шедевры. В этой книге юному читателю предстоит погрузиться в рабочий процесс мультипликатора студии и усвоить главный принцип компании: исследование поэтапная доработка сотрудничество . Опираясь на него и экспериментируя с формами, цветами и характерами, вы шаг за шагом раскроете творческий потенциал и создадите уникальную визуальную историю с яркими персонажами и запоминающимся сюжетом. Внутри 45 заданий, которые помогут начинающему художнику приблизиться к собственному мультфильму: Какого цвета должны быть эмоции? Как нарисовать монстра, используя лишь очертания? На что была бы похожа Эйфелева башня в мире машин? Каким садом мог бы обзавестись ВАЛЛ-И? Как передать характер рисованного таракана с помощью усиков? Узнавайте секреты профессионалов и создавайте свои анимационные миры! Книга является официальным изданием Pixar Animation Studios. На русском языке выходит под редактурой старшего сотрудника НИИ киноискусства, продюсера издательских проектов киностудии Союзмультфильм и старшего редактора сайта КиноПоиск Станислава Дединского. Код номенклатуры: ITD000000001194772 nodiscount: no
Серия: Pixar представляет Купить
|
|
99 | Технологии TCP/IP в современных компьютерных сетях. Учебное пособие | 2619 | Смирнова Е., Пролетарский А., Ромашкина Е. | 2019 | 638 | МГТУ им. Н.Э. Баумана | 978-5-7038-5166-1 | 6096294 | Реклама Book24.ru | Книга посвящена изучению стека протоколов TCP/IP технологической основе сети Интернет. Описывается стек протоколов TCP/IP. Рассматривается протокол РРР и его основные компоненты, протоколы аутентификации, сжатия и шифрования данных PPP, протоколы туннелирования PPP, включая РРРoE, PPPoA, PPTP и L2TP, типы подключения к провайдерам. Изучается протокол IP версии 4 и версии 6, технология NAT, архитектура безопасности IP. Рассматривается протокол разрешения адресов ARP, методы Gratuitous ARP и Proxy ARP. Описан протокол ICMP версии 4 и версии 6. Рассматривается разрешение адресов IPv6, определение недоступности соседа, дублирования адресов, обнаружение маршрутизатора с помощью протокола NDP. Отдельная глава посвящена технологиям маршрутизации. Изучается архитектура протоколов маршрутизации, алгоритмы маршрутизации, подробно описан протокол OSPF, включая версию 3. Рассматриваются основополагающие протоколы транспортного уровня TCP и UDP. Приведено описание протоколов уровня приложений Telnet, SSH, SSL/TLS, DHCP, DHCPv6. Изложена методика поиска неисправностей в сетях TCP/IP. Предлагаемые практические работы охватывают все рассмотренные темы. Издание содержит обширный глоссарий. Учебное пособие является результатом многолетнего сотрудничества МГТУ им. Н. Э. Баумана и компании D-Link по подготовке кадров для сферы информационно-коммуникационных технологий. Код номенклатуры: ORS277027746572991 nodiscount: no
Серия: Компьютерные системы и сети Купить
|
|
100 | Технология CUDA в примерах. Введение в программирование графических процессоров | 1569 | Сандерс Дж., Кэндрот Э. | 2018 | 232 | ДМК Пресс | 978-5-9706-0581-3 | 6083725 | Реклама Book24.ru | CUDA - вычислительная архитектура, разработанная компанией NVIDIA и предназначенная для разработки параллельных программ. В сочетании с развитой программной платформой архитектура CUDA позволяет программисту задействовать невероятную мощь графических процессоров для создания высокопроизводительных приложений, включая научные, инженерные и финансовые приложения. . .Книга написана двумя старшими членами команды по разработке программной платформы CUDA. Новая технология представлена в ней с точки зрения программиста. Авторы рассматривают все аспекты разработки на CUDA, иллюстрируя изложение работающими примерами. После краткого введения в саму платформу и архитектуру CUDA, а также беглого обзора языка CUDA С, начинается подробное обсуждение различных функциональных возможностей CUDA и связанных с ними компромиссов. Вы узнаете, когда следует использовать то или иное средство и как писать программы, демонстрирующие поистине выдающуюся производительность. . .Издание предназначено для программистов, а также будет полезно инженерам, научным работникам и студентам вузов. Код номенклатуры: ORS618229812008795 nodiscount: no
Купить
|
|
101 | Типографика в Procreate. Полное руководство для начинающих дизайнеров | 1825 | Ивкович Паво | 2024 | 240 | БОМБОРА | 978-5-04-184399-1 | 6813164 | Реклама Book24.ru | Хотите узнать о том, какие бывают шрифты и как с ними обращаться? Тогда это книга для вас! Типографика в Procreate. Полное руководство для начинающих дизайнеров это не просто теоретическое пособие. Книга наполнена практическими уроками, яркими иллюстрациями и подробными инструкциями по работе с программой. Вы получите четкое понимание каждого аспекта работы с типографикой и леттерингом в Procreate, что позволит вам отточить свои навыки и развить свой собственный уникальный стиль. Вы научитесь грамотно выстраивать шрифтовые композиции, создавать собственные шрифты, логотипа и стилизовать их. Паво Ивкович популярный немецкий иллюстратор и автор обучающего блога djangout. Он известен своими невероятными иллюстрациями, выбором композиции и уникальным стилем. Код номенклатуры: ITD000000001330810 nodiscount: no
Серия: Учимся рисовать на компьютере и планшете Купить
|
|
102 | Цветокоррекция: творческие стили для кино и видео | 1699 | Хуркман А. | 2020 | 250 | ДМК Пресс | 978-5-9706-0876-0 | 6458715 | Реклама Book24.ru | Современные кинематографисты часто стремятся воссоздать особенности старых методов кино- и фотосъемки или ищут что-то совершенно новое, чтобы придать своему фильму неповторимый вид. Алексис Ван Хуркман, автор бестселлера Цветокоррекция. Кинопроизводство и видео , в своей новой работе исследует различные методы стилизации, придающие фильмам особую интонацию и настроение. В книге освещаются работа с монохромным изображением и полутонами, регулировка резкости и насыщенности, использование искусственных оттенков, создание эффекта зернистости пленки и состаренного фильма и многие другие приемы. Большинство этих техник легко настраиваются по усмотрению колориста и могут адаптироваться под конкретный проект. Издание предназначено для работников кино- и видеоиндустрии, работающих над художественным оформлением фильмов. Код номенклатуры: ORS591214756472326 nodiscount: no
Купить
|
|
103 | Цветология от Renderwave. Энциклопедия по цвету и цифровому рисованию для художников и иллюстраторов | 1638 | Render Wave | 2023 | 208 | БОМБОРА | 978-5-04-172016-2 | 6768504 | Реклама Book24.ru | Все о создании цифровых иллюстраций в потрясающей иллюстрированной энциклопедии от ведущих диджитал-художников. Вместе с самыми известными дизайнерами, иллюстраторами и комиксистами со всего мира изучите теорию и психологию цвета, основы композиции и сторителлинга, а потом закрепите полученные знания с помощью понятных пошаговых уроков и целого блока с туториалами. Вам нужен только Photoshop, Corel Painter или любая другая популярная программа и эта книга, чтобы создать шедевры цифровой иллюстрации, которые превосходят любые произведения нейросетей. Все уроки из Цветологии применимы к самым разным сферам цифрового искусства: созданию логотипов, веб-сайтов, плакатов, анимации, приложений, видеоигр, мультфильмов. Вы получите полный набор готовых инструментов, а дальше дело за вашей фантазией. Код номенклатуры: ITD000000001292602 nodiscount: no
Серия: Учимся рисовать на компьютере и планшете Купить
|
|
104 | Цифровое видео | 1044 | | | | | | 143438 | Реклама Book24.ru | Код номенклатуры: AST000000000047674
Купить
|
|
105 | Шаблоны проектирования для облачной среды. Проектирование программного обеспечения, устойчивого к изменениям | 3039 | Дэвис К. | 2020 | 388 | ДМК Пресс | 978-5-9706-0807-4 | 6158848 | Реклама Book24.ru | Эта книга посвящена облачным платформам, которые обеспечивают многие преимущества - практически нулевое время простоя, бесконечную масштабируемость, короткие циклы обратной связи, отказоустойчивость и контроль затрат. Применяя конструкции для облачной среды, разработчики могут создавать гибкие, легко адаптируемые, веб-масштабируемые распределенные приложения, которые обрабатывают огромный пользовательский трафик и объем данных. Автор рассматривает методы и шаблоны, ориентированные на приложения для облачной среды - с учетом их жизненного цикла, управления конфигурацией в масштабах облака, обновления без простоев. Для работы с книгой читателю необходимы базовые навыки в области проектирования программного обеспечения и умение понимать код, написанный на Java или похожем языке. Издание будет полезно всем, кого интересует развертывание систем на различных облачных платформах. Код номенклатуры: ORS355195898627076 nodiscount: no
Купить
|
|
106 | Шрифтовое мышление. Критическое руководство для дизайнеров, писателей, редакторов и студентов | 2134 | Лаптон Э. | 2023 | 332 | Издательство Студии Артемия Лебедева | 978-5-6047876-2-5 | 6689535 | Реклама Book24.ru | Эллен Лаптон - дизайнер, куратор, писатель и педагог. Заведует кафедрой дизайна в Мэрилендском институте искусств в Балтиморе, США. Автор множества книг и публикаций о дизайне почетный куратор Смитсоновского музея дизайна Купер Хьюитт в Нью-Йорке, член Американской академии искусств и наук. Код номенклатуры: ORS154539190461505 nodiscount: no
Купить
|
|
107 | Элементы гейм-дизайна. Как создавать игры, от которых невозможно оторваться | 1306 | Зубек Роберт | 2022 | 272 | БОМБОРА | 978-5-04-123200-9 | 6530657 | Реклама Book24.ru | Все о базовых техниках и приемах игровой разработки! Книга Роберта Зубека поможет начинающим создателям игр получить ясное понимание о том, как устроена разработка. Автор разделяет процесс гейм-дизайна на три взаимосвязанных уровня и объясняет, как именно нужно с ними работать, чтобы игра получилась. Каждая глава книги содержит практические задания, что позволяет сразу же применять полученные знания на практике. Роберт Зубек гейм-дизайнер и сооснователь независимой игровой студии в Чикаго. Имеет богатый опыт игровой разработки, работал в Electronic Arts/Maxis, Zynga, Three Rings Design. У Роберта также есть докторская степень в области компьютерных наук. Гейм-дизайн не зря порой сравнивают с работой режиссера: точно так же гейм-дизайнеру важно понимать каждый этап создания нового шедевра или блокбастера от видения портрета довольной аудитории до мельчайшего винтика в отдельной механике игры. Благодаря насыщенному, концентрированному руководству Роберта Зубека вы научитесь проектировать свои и оценивать чужие игры. Отдельно отмечу практические задания этого учебника они направляют мышление в нужную сторону, убирая лишнее и неконкретное . Святослав Торик, Head of Game Design компании Nexters Код номенклатуры: ITD000000001195494 nodiscount: no
Серия: Мировой компьютерный бестселлер. Геймдизайн Купить
|
|