Дизайн и проектирование (страница 2)

В начало магазина
Категория: Научно-популярная литература - Информационные технологии - Дизайн и проектирование
Сортировка:
Вид просмотра:
Рекламные предложения от интернет-магазина "Book24.ru"
Страницы: 1 2
НаименованиеЦенаАвторГодСтраницыПроизводительКод ISBNАртикулАннотация
61Компьютерная графика. Рейтрейсинг и растеризация1610Гамбетта Г.2022224Питер978-5-4461-1911-06154568
Компьютерная графика. Рейтрейсинг и растеризация
Реклама
Book24.ru

За красивыми образами анимационного фильма и реалистичной средой популярных видеоигр скрываются загадочные алгоритмы.
В этой книге вы познакомитесь с двумя основными направлениями современной графики: рейтресингом и растеризацией. Такая литература пугает новичков из-за большого количества математики. Но только не в этом случае. Познакомьтесь с 3D-рендерингом без длинных формул!
Вы создадите полноценные рабочие рендеры рейтрейсинг, симулирующий лучи света и их отражение от объектов, растеризатор 3D-моделей, научитесь создавать реалистичные отражения и тени, а также отрисовывать сцены с любой точки обзора.
Наглядные примеры с псевдокодом позволят без проблем создавать рендеры на любом языке, а живые JavaScript-демо каждого алгоритма вдохновят на самостоятельные подвиги.

Код номенклатуры: ORS461399319788609
nodiscount: no

Серия: Библиотека программиста

Купить


62Компьютерная графика. Фракталы. Учебное пособие1779Никулин Е.2021100 978-5-8114-3067-36412102
Компьютерная графика. Фракталы. Учебное пособие
Реклама
Book24.ru

Рекомендовано Ученым советом Нижегородского государственного технического университета им. Р. Е. Алексеева в качестве учебного пособия для студентов направления подготовки "Информатика и вычислительная техника".
В книге излагаются математические и алгоритмические основы фрактальной графики сравнительно нового направления компьютерно-изобразительного искусства создания изображений разнообразных, красивых и непредсказуемо устроенных плоских и объёмных структур. В пяти разделах книги рассматриваются модели и способы построения некоторых наиболее известных объектов неисчерпаемого фрактального мира. Это алгебраические фракталы, включая множества Мандельброта и Жюлиа; геометрические фракталы, включая терагоны, дендриты и фигуры, порождаемые системами итерируемых функций; стохастические (рандомизированные) фракталы, включая броуновские линии и поверхности. Приведены примерная классификация фракталов и их свойства, включая понятие и вычисление фрактальной размерности. В заключение рассмотрены вопросы фрактального сжатия и декодирования изображений.
Книга предназначена студентам, аспирантам, преподавателям вузов и всем специалистам, как постигающим фрактальные основы компьютерной графики, так и разрабатывающим новые алгоритмы и прикладные программы погружения в доселе недоисследованную фрактальную вселенную.

Код номенклатуры: ORS362864145713233
nodiscount: no

Серия: Учебники для вузов. Специальная литература

Купить


63Линкбилдинг. Продвижение сайта путем построения связей и репутации783Климович Н.2022272БХВ-Петербург978-5-9775-0950-36528592
Линкбилдинг. Продвижение сайта путем построения связей и репутации
Реклама
Book24.ru

Наиболее полное и единственное на русском языке руководством по внешней SEO-оптимизации и продвижению сайтов ссылочным методом в условиях новейших алгоритмов поисковых систем, таких как: Google Spam Link Update, Page Experience и YATI. Автор делится самым честным и независимым мнением о ссылках, спаме, аутриче и внешней поисковой оптимизации. Читателям впервые открываются авторские методы продвижения. Объемно представлены как теоретическая, так и практическая части.

Код номенклатуры: ORS768932735964661
nodiscount: no

Купить


64Микростоки. Инструкция по применению1409Рябоконь И.2021188Издательские решения978-5-0053-8905-36479827
Микростоки. Инструкция по применению
Реклама
Book24.ru

Что такое микростоки? Как научиться рисовать векторную графику? Как найти свой стиль? Что рисовать? Как начать продавать свои работы на микростоках? Какие бывают микростоки? Ответы на эти и многие другие вопросы вы найдете в этой книге.
Помимо теоретической части здесь есть и практическая, выполнив задания которой, вы не только получите свои первые доходы, но и будете знать, как двигаться далее.

Код номенклатуры: ORS276218100182633
nodiscount: no

Купить


65Многопоточный JAVASCRIPT3039Инглиш Б., Хантер Т.2022188ДМК Пресс978-5-93700-129-06579168
Многопоточный JAVASCRIPT
Реклама
Book24.ru

Цель данной книги - научить читателя нескольким аспектам написания многопоточных JavaScript-приложений. Прочитав книгу до конца, вы будете понимать различные API веб-исполнителей в браузерах, их сильные и слабые стороны и когда какой использовать. Также узнаете о модуле рабочих потоков в Node.js и сможете сравнить его API с тем, что имеется в браузере.
Издание предназначено в первую очередь разработчикам, уже знакомым с JavaScript, но мало знакомым с многопоточным программированием.

Код номенклатуры: ORS549243819992363
nodiscount: no

Купить


66Мозг игрока. Как нейронауки и UX влияют на дизайн видеоигр1450Ходент Селия2023288БОМБОРА978-5-04-110673-76795463
Мозг игрока. Как нейронауки и UX влияют на дизайн видеоигр
Реклама
Book24.ru

Создать успешную видеоигру настоящее искусство! Знакомство с игрой, ее освоение и получение удовольствия от игрового процесса все это происходит в мозге. Разработчику проще реализовать свои дизайнерские задумки и добиться коммерческой успешности, если он понимает, как работает человеческий мозг: именно на этом строится пользовательский опыт (UX). Очень важно предугадать, как игрок воспримет вашу игру и как будет с ней взаимодействовать. Прочитав книгу, вы узнаете, какие элементы делают игру увлекательной, а какие мешают людям погрузиться в процесс и получать удовольствие. Мозг игрока это практическое пособие, которое включает в себя наиболее полный обзор UX в играх; им может воспользоваться любой начинающий или профессиональный разработчик. Описанные в нем принципы взяты из нейронаук области знаний, которая изучает то, как наш мозг воспринимает, обрабатывает и усваивает информацию. Вместе UX и нейронауки помогут вам быстрее находить разумные компромиссы и наиболее выгодные решения для игры и покажут, как давать аудитории лучший игровой опыт, сохраняя верность своему дизайнерскому и творческому замыслу. Селия Ходент эксперт по UX с докторской степенью по психологии. Она более десяти лет работает в индустрии развлечений, в том числе в таких известных компаниях, как Epic Games, Ubisoft и LucasArts. Удивительное свойство этой книги в том, что она доступна UX-энтузиасту любого уровня прокачки. Тем, кто только собирается в игровую индустрию, она продемонстрирует массу прикладных примеров. Опытным UX-дизайнерам напомнит о важности основных принципов и призовет к внедрению лучших практик в коллективе. И даже простому фанату видеоигр будет полезно узнать о том, почему некоторые с виду хорошие игры разочаровывают, а неказистые поделки заставляют часами сидеть у экрана . Святослав Торик, эксперт по гейм-дизайну

Код номенклатуры: ITD000000001087011
nodiscount: no

Серия: Мировой компьютерный бестселлер. Геймдизайн

Купить


67Мясорубка игровой индустрии. Как сохранить душу игры в мире корпораций844Уильямс Уолт2024352БОМБОРА978-5-04-180559-36774886
Мясорубка игровой индустрии. Как сохранить душу игры в мире корпораций
Реклама
Book24.ru

Уолт Уильямс ветеран игровой индустрии, сценарист и нарративный дизайнер. Он работал над такими известными франшизами, как Star Wars: Battlefront, BioShock, Civilization, Borderlands, Mafia и The Darkness, но самая известная его игра шутер от третьего лица Spec Ops: The Line. Перед вами мемуары Уильямса невероятно искренний и человечный рассказ о том, как выжить в современной индустрии видеоигр. Она оказала огромное влияние на поп-культуру, но ее внутренняя кухня все еще мало известна тем, кто находится за ее пределами. Уильямс приоткроет завесу тайны и увлекательно, с юмором поведает о своем творческом пути, работе в одной из ведущих игровых компаний мира, непростой роли нарративного дизайнера и о том, как на самом деле создаются игры-блокбастеры. Если вы всегда хотели заглянуть за кулисы игровой индустрии, эта книга станет для вас отличным проводником! Разработка ААА-игр это всегда непросто. Особенно когда над головой черным вороном кружит издатель. Уолт Уильямс за несколько лет прошел путь от скромного игрового аналитика до одного из самых востребованных сценаристов современности. И будьте уверены, путь этот был усеян отнюдь не розами . Александр Никитин, нарративный дизайнер и переводчик Это не просто "книга про игровой нарратив" от очередного "ветерана игровой индустрии". Это история местами очень личная, с взлетами и падениями, с победами и поражениями. На эту книгу можно смотреть с любой стороны и с любой стороны она будет интересна. Она не сделает вас гением нарративного дизайна, но определенно поможет понять, что это, как работает и зачем нужно в игровой индустрии. К прочтению обязательно . Павел Пузына, нарративный дизайнер Nexters

Код номенклатуры: ITD000000001320685
nodiscount: no

Серия: Легендарные компьютерные игры

Купить


68Настольная книга игродела1825Грис Слава2024496ООО "Издательство Астрель"978-5-17-163507-76837695
Настольная книга игродела
Реклама
Book24.ru

Настольный путеводитель в мир разработки видеоигр!Вы хотите делать игры, но не знаете с чего начать? В голове множество идей, требующих выхода? Страшно браться за незнакомое дело? Стать специалистом в одиночной разработке вам поможет настоящая книга.Слава Грис создатель Fearmonium, Catmaze и Reflection of Mine. Он прошел путь от фрилансера до организатора собственного видеоигрового издательства. В ваших руках сборник, который составили две его книги: "Сделай видеоигру один и не свихнись" и "Ошибки разработчиков видеоигр". Вы забудете о скучных и заумных талмудах, нудных лекциях и водянистых курсах с этой книгой вы с легкостью начнете восхождение к вершинам разработки компьютерных игр.Автор расскажет обо всех необходимых навыках, о том, как их приобрести, предостережет от провалов и поведает о работе важнейшего инструмента мозга! А главное он объяснит все простым, понятным и веселым языком.

Код номенклатуры: ASE000000000880349
nodiscount: no

Серия: Видеоигры. Подарочное издание

Купить


69Нейросети ChatGPT, Midjourney. Инструкция для начинающих379Швырева А.2023128ООО "Издательство Астрель"978-5-17-158111-46782969
Нейросети ChatGPT, Midjourney. Инструкция для начинающих
Реклама
Book24.ru

Эта книга руководство, которое представляет собой введение в мир нейросетей и искусственного интеллекта. Вы узнаете, что такое нейросети, как они работают и как применяются в различных областях. Кроме основных принципов в книге также приведены практические советы по использованию нейросетей, рассказано о том, как сделать работу наиболее эффективной и не тратить на это много времени и ресурсов. Подробно рассмотрен процесс создания текстового и графического контента с помощью наиболее популярных нейросертей ChatGPT, Midjourney и не только. Основная цель книги - познакомить читателей с искусственным интеллектом и нейросетями, объяснить их суть и показать, как они могут быть применены на практике. Она рассчитана на широкую аудиторию, включая тех, кто только начинает свое знакомство с искусственным интеллектом.

Код номенклатуры: ASE000000000874761
nodiscount: no

Серия: Коротко и ясно

Купить


70Нейросеть. Пошаговое руководство по генерации картинок и текста339Швырева А.2023128ООО "Издательство Астрель"978-5-17-158109-16782967
Нейросеть. Пошаговое руководство по генерации картинок и текста
Реклама
Book24.ru

Эта книга руководство, которое представляет собой введение в мир нейросетей и искусственного интеллекта. Вы узнаете, что такое нейросети, как они работают и как применяются в различных областях. Кроме основных принципов в книге также приведены практические советы по использованию нейросетей, рассказано о том, как сделать работу наиболее эффективной и не тратить на это много времени и ресурсов. Подробно рассмотрен процесс создания текстового и графического контента с помощью наиболее популярных нейросертей ChatGPT, Midjourney и не только. Основная цель книги - познакомить читателей с искусственным интеллектом и нейросетями, объяснить их суть и показать, как они могут быть применены на практике. Она рассчитана на широкую аудиторию, включая тех, кто только начинает свое знакомство с искусственным интеллектом.

Код номенклатуры: ASE000000000874760
nodiscount: no

Серия: Четко и по делу

Купить


71Объяснимые модели искусственного интеллекта на Python2209Мишра П.2022298ДМК Пресс978-5-93700-124-56657104
Объяснимые модели искусственного интеллекта на Python
Реклама
Book24.ru

В этой книге рассматриваются так называемые модели черного ящика для повышения адаптивности, интерпретируемости и объяснимости решений, принимаемых алгоритмами искусственного интеллекта (ИИ), с использованием таких фреймворков, как библиотеки Python XAI, TensorFlow 2.0+, Keras, а также пользовательских фреймворков, использующих оболочки Python. Излагаются основы объяснимости и интерпретируемости моделей, обсуждаются методы и системы для интерпретации линейных, нелинейных моделей и моделей временных рядов, используемых в ИИ. Вы узнаете, как алгоритм ИИ принимает решение и как сделать модель ИИ интерпретируемой и объяснимой, ознакомитесь с моделями глубокого обучения.

Код номенклатуры: ORS855916684292928
nodiscount: no

Купить


72Основы анимации в Spine 2D для начинающих. Как создавать крутые игры без гигантских бюджетов1200Лепешкина Анна Викторовна2023288БОМБОРА978-5-04-190811-96798323
Основы анимации в Spine 2D для начинающих. Как создавать крутые игры без гигантских бюджетов
Реклама
Book24.ru

Spine 2D это программа для создания анимации персонажей в 2D. Она используется в игровой индустрии, а также в различных проектах для мобильных приложений, веб-сайтов и рекламных материалов, где требуется создание анимации. Хотите своими руками создавать крутую анимацию в играх? Тогда эта книга именно то, что вам нужно! С помощью нее вы научитесь: Работать с программой Spine 2D. Подготавливать материалы для создания анимации. Использовать различные инструменты для редактирования и настройки анимации. Применять скелетную анимацию. Управлять движениями и эмоциями персонажей. Создавать анимационные ролики с помощью Spine 2D и Unity. Экспортировать готовую анимацию в различные форматы и многое другое! Эта книга написана для художников, дизайнеров и программистов, которые хотят создавать высококачественную анимацию персонажей в играх и других проектах. Она поможет вам сократить время на создание анимации и улучшить качество работы благодаря широкому набору инструментов и функций Spine 2D. Анна Лепешкина художник, гейм-дизайнер, сценарист и аниматор на собственных проектах Potata, Almost my floor. Более 10 лет работала концепт-художником в игровых проектах, анимации и сфере настольных игр. Автор собственных курсов в школе smirnovschool. Одна из основателей студии Potata company.

Код номенклатуры: ITD000000001318003
nodiscount: no

Серия: Российский компьютерный бестселлер. Геймдизайн

Купить


73Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам950Маргулец Влад2024224БОМБОРА978-5-04-168075-66800741
Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам
Реклама
Book24.ru

Если вы ничего не смыслите в разработке игр, но хотите зарабатывать этим на жизнь, эта книга специально для вас! Она предназначена для начинающих и не ждет от читателя никаких знаний в области гейм-дизайна. Автор Влад Маргулец проведет вас через непростой пошаговый процесс разработки игр и расскажет, как создаются инди-игры как с творческой, так и с деловой точек зрения. Вы научитесь многим необходимым навыкам и побольше узнаете о различных аспектах разработки игр: мышление и настрой; подготовка к производству; финансирование; юридические вопросы; сама разработка; маркетинг и PR; издание и дистрибуция; запуск игры. Кроме того, в книге собраны советы многих профессионалов из сферы гейм-дизайна, которые поделятся мудростью и помогут вам сможете избежать типичных ошибок. Это идеальный старт для любого начинающего разработчика игр. Превратите свою идею в успешную игру за 10 шагов! Фактически это первое пошаговое руководство по процессам разработки инди-игры от идеи до публикации. Я надеюсь, эта книга станет отличным спутником для начинающих разработчиков, следующих своей мечте сделать успешную авторскую игру . Сергей Гимельрейх, гейм-дизайнер, сооснователь профессионального сообщества Манжеты ГД

Код номенклатуры: ITD000000001276362
nodiscount: no

Серия: Мировой компьютерный бестселлер. Геймдизайн

Купить


74Основы цифрового рисунка в Photoshop. Гайд для начинающих3639Ловадина М., Рашев Д., Ткоч М. и др.2022288Питер978-5-00116-756-36591566
Основы цифрового рисунка в Photoshop. Гайд для начинающих
Реклама
Book24.ru

Быть цифровым художником значит участвовать в работе над компьютерными играми, кино и рекламой, создавать концепт-арты и коммерческие иллюстрации. Этот гайд поможет вам освоить важнейшие инструменты Photoshop, найти индивидуальный стиль и создать первые цифровые работы, если вы только начали свой профессиональный путь. А если рисуете уже давно он поможет упорядочить знания и усовершенствовать уже имеющиеся навыки.
Три успешных концепт-художника на примере своих работ научат вас создавать кастомные кисти, незаметно интегрировать фототекстуры в рисунок, работать с масками и слоями, поделятся профессиональными лайфхаками и расскажут, как развить насмотренность и найти вдохновение. Вступительную статью к книге написал Иван Смирнов, арт-директор, концепт-художник, основатель и преподаватель школы цифрового рисунка Smirnov School.
С помощью этого гайда вы:
освоите базовые инструменты и функции Photoshop;
нарисуете потрясающие спецэффекты;
научитесь создавать реалистичное освещение;
пройдете путь от эскиза на бумаге до цифрового шедевра.
Smirnov School рекомендует!

Код номенклатуры: ORS648312251336919
nodiscount: no

Серия: Компьютерная графика и мультимедиа

Купить


75Основы юзабилити-тестирования4199Барнум К.2022408ДМК Пресс978-5-97060-960-66262772
Основы юзабилити-тестирования
Реклама
Book24.ru

Эта книга представляет поэтапный подход к изучению процесса планирования и проведения юзабилити-тестов. В ней объясняется, как анализировать и применять результаты и что предпринять, если вы ограничены во времени и у вас небольшой бюджет. Она идеально подходит для всех, кто занимается юзабилити или ориентированным на пользователя проектированием, от студентов до опытных профессионалов.
В руководстве отражены новейшие подходы, инструменты и методы, необходимые на начальном этапе юзабилити-тестирования или для проведения дальнейших исследований в этой области.
Издание пригодится тем, кто работает над созданием новых продуктов и заинтересован в повышении пользовательского спроса. Книгу могут использовать как новички, готовящиеся к проведению первого юзабилити-теста, так и опытные экспериментаторы, желающие развить свои навыки.

Код номенклатуры: ORS025562438996834
nodiscount: no

Купить


76Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала713Грис Слава2023320ООО "Издательство Астрель"978-5-17-157167-26777335
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала
Реклама
Book24.ru

Что делать, чтобы точно НЕ стать разработчиком? В этой книге вы узнаете об ошибках, которые допускают разработчики видеоигр как начинающие, так и более опытные. Главный инструмент разработчика это вовсе не компьютер, как принято думать, а мозг! Грамотное планирование целей и задач, распределение ресурсов, комплексный подход к идее и ее воплощению вот что нужно разработчику, чтобы его проект выстрелил .Вы узнаете о том, как создать игру, сэкономив при этом нервы, время, силы и деньги, как не оплошать на различных этапах разработки, по-настоящему увлечь игрока визуалом, сюжетом и оригинальной концепцией. Хотите стремительно войти в сферу создания видеоигр, но не знаете, с чего начать? Эта книга для вас!

Код номенклатуры: ASE000000000871669
nodiscount: no

Серия: Видеоигры: глубокое погружение

Купить


77Практикум по информатике. Компьютерная графика и Web-дизайн. Учебное пособие2447Немцова Т., Назарова Ю.2020288Форум978-5-8199-0800-66093495
Практикум по информатике. Компьютерная графика и Web-дизайн. Учебное пособие
Реклама
Book24.ru

Практикум по информатике посвящен работе с компьютерной графикой, включая создание анимации, а также основам web-дизайна. Практикум знакомит с работой со следующими программами: Adobe Photoshop CS2, CorelDRAW 13, Macromedia Flash 8 и Macromedia Dreamweaver 8.
В теоретической части рассматриваются различные аспекты компьютерного дизайна. В практической части описываются основные приемы работы в изучаемой программной среде. Материалы, находящиеся в электронном виде, иллюстрируют теоретическую часть практикума и содержат задания с подробными инструкциями по их выполнению.
Практикум предназначен для студентов средних специальных учебных заведений, изучающих дисциплину Информатика . Может быть рекомендован школьникам и студентам вузов (технических, экономических и других специальностей), преподавателям, слушателям курсов повышения квалификации, а также широкому кругу пользователей персональных компьютеров.

Код номенклатуры: ORS503778269795678
nodiscount: no

Серия: Среднее профессиональное образование

Купить


78Практическое пособие Blender 3.0 для любителей и профессионалов.Моделинг, анимация, VFX, видеомонтаж1170Хэсс Ф.2022300Солон-Пресс978-5-91359-485-36146254
Практическое пособие Blender 3.0 для любителей и профессионалов.Моделинг, анимация, VFX, видеомонтаж
Реклама
Book24.ru

Blender 3.0 - один из лучших на сегодняшний день бесплатных пакетов трехмерной графики и анимации. В настоящее время он успешно используется художниками, дизайнерами, режиссерами и программистами игр, активно развивается в индустрии кинопроизводства, а также для создания различных спецэффектов. Третья версия редактора Blender по своим инструментам и юзабилити приблизилась, а по некоторым даже опередила такие программы, как 3Ds Max, 3Ds Maya и ZBrush.
Это практическое пособие поможет вам быстро и эффективно освоить последнюю версию Blender 3.0. Основной акцент сделан на полигональное моделирование, применение аддонов, нодов и шейдеров, симуляцию физики, анимацию, видеомонтаж, спецэффекты и VFX.
Книга предназначена для широкого круга потенциальных пользователей: моделлеров, 3D-дизайнеров, художников-3D-аниматоров, студентов профильных вузов, а также специалистов в 3D, желающих быстро освоить Blender 3.0. И, конечно, книга адресована простым читателям, впервые решившим попробовать свои силы в трехмерном моделировании и анимации.
Если материал этой книги покажется тебе трудным, или ты только начал изучать графический редактор Blender, рекомендую обратить внимание на учебник-самоучитель Марии Серовой по 3D-графике и моделированию в Blender, в котором акцент сделан на интерфейс и базовые инструменты начинающего 3D-артиста.

Код номенклатуры: ORS223731544367731
nodiscount: no

Купить


79Предиктивное моделирование на практике2695Кун М., Джонсон К.2019640Питер978-5-4461-1039-15442837
Предиктивное моделирование на практике
Реклама
Book24.ru

"Предиктивное моделирование на практике" охватывает все аспекты прогнозирования, начиная с ключевых этапов предварительной обработки данных, разбиения данных и основных принципов настройки модели. Все этапы моделирования рассматриваются на практических примерах из реальной жизни, в каждой главе дается подробный код на языке R.Эта книга может использоваться как введение в предиктивные модели и руководство по их применению. Читатели, не обладающие математической подготовкой, оценят интуитивно понятные объяснения конкретных методов, а внимание, уделяемое решению актуальных задач с реальными данными, поможет специалистам, желающим повысить свою квалификацию. Авторы постарались избежать сложных формул, для усвоения основного материала достаточно понимания основных статистических концепций, таких как корреляция и линейный регрессионный анализ, но для изучения углубленных тем понадобится математическая подготовка. Для работы с книгой нужно иметь базовые знания о языке R. Премия Zecgel Technometrics 2014

Код номенклатуры: ITD000000001051770
nodiscount: no

Серия: Для профессионалов

Купить


80Проектирование в AutoCAD. 2D-моделирование: учебное пособие919Васильева К.2021196МГТУ им. Н.Э. Баумана978-5-7038-5559-16478898
Проектирование в AutoCAD. 2D-моделирование: учебное пособие
Реклама
Book24.ru

Приведены необходимые сведения по обучению работе в графическом редакторе AutoCAD для выполнения 20-чертежей.
Для студентов МГТУ им. Н.Э. Баумана, изучающих дисциплины Инженерная и компьютерная графика и Компьютерная графика , а также для аспирантов соответствующего профиля.

Код номенклатуры: ORS123498334841322
nodiscount: no

Купить


81Проектирование и разработка web-приложений. Введение в frontend и backend разработку на JavaScript и node.js: учебное пособие для СПО1279Заяц А., Васильев Н.2023120Лань978-5-8114-9375-36605758
Проектирование и разработка web-приложений. Введение в frontend и backend разработку на JavaScript и node.js: учебное пособие для СПО
Реклама
Book24.ru

Изложены основы работы с объектной моделью документа, положенной в основу динамического формирования и изменения содержимого HTML страниц, с помощью языка программирования JavaScript и библиотеки jQuery. Рассматриваются основы backend разработки web-приложений программирования на стороне сервера на платформе node.js. Для закрепления и более глубокого изучения теоретического материала рассмотрен пример разработки приложения для выполнения простейших расчетов на серверной стороне и динамического формирования содержимого HTML-страниц с результатами этих расчетов в табличном и графическом виде на стороне клиента. Предполагается, что читатель владеет основами языков HTML, CSS и базового языка JavaScript.
Может быть использовано в качестве учебного пособия для студентов средних профессиональных учреждений, обучающихся по специальностям направлений подготовки Информационная безопасность и Информатика и вычислительная техника .

Код номенклатуры: ORS566313519403796
nodiscount: no

Серия: Среднее профессиональное образование

Купить


82Проектирование печатных плат в OrCAD CAPTURE и OrCAD PCB EDITOR3182Митцнер К., Доу Б., Акулин А. и др.2022592Техносфера978-5-94836-649-46690911
Проектирование печатных плат в OrCAD CAPTURE и OrCAD PCB EDITOR
Реклама
Book24.ru

Второе издание книги представляет собой практическую инструкцию, позволяющую использовать пакет программ OrCAD в проектировании и производстве печатных плат. Главы книги охватывают вопросы проектирования печатных плат, а также возможности моделирования аналого-цифровых схем с помощью программы PSpice, разработку нестандартных компонентов схемы, моделирование линий передачи при проектировании и разводке схем и т. д.
Эта книга одинаково полезна как для начинающих, так и для опытных проектировщиков, т. к. она освещает базовые принципы и максимальные возможности программ для оптимального проектирования.

Код номенклатуры: ORS664207529954651
nodiscount: no

Серия: Мир электроники

Купить


83Психология видеоигр. Взгляд психолога на видеоигры, геймеров и игровую индустрию1356Мэдиган Джейми2023352БОМБОРА978-5-04-173976-86772929
Психология видеоигр. Взгляд психолога на видеоигры, геймеров и игровую индустрию
Реклама
Book24.ru

Эта книга развеет популярные мифы и заблуждения о вреде видеоигр. На самом деле они помогают развивать навыки, добиваться успеха на работе и формировать хорошие привычки. Изучите, что происходит у нас в голове, когда мы покупаем игры и играем в них, и начните подходить к ним на собственных условиях, извлекать из них пользу и получать удовольствие. Правда ли, что видеоигры делают нас умнее? Почему людям нравятся жестокие игры и почему это нормально? Как игры продают друг друга и заставляют нас донатить в приложениях? Как игры приучают нас гнаться за достижениями и радоваться луту? Поймите, как игры и игровой маркетинг влияют на игроков и как люди могут наладить здоровый подход к ним. Научитесь использовать психологию, чтобы создавать увлекательные игры, которые удовлетворяют потребности игроков, не начиная их эксплуатировать. Узнайте, почему определенные подходы к маркетингу, развитию сообщества, социальным сетям и ценообразованию работают или не работают в игровой индустрии. В России выросло поколение геймеров и уже влияет на большую часть отраслей бизнеса, культуры, образования, политики и других сфер. Социальное и культурное влияние видеоигр настолько велико, что его нельзя игнорировать. Поэтому важно понимать с психологической и поведенческой точки зрения, как через игровой опыт создается все больше возможностей для социального взаимодействия и формирования следующих поколений . Василий Овчинников, руководитель Организации развития видеоигровой индустрии, кандидат социологических наук

Код номенклатуры: ITD000000001299700
nodiscount: no

Серия: Мировой компьютерный бестселлер. Геймдизайн

Купить


84Разработка Android-приложений на C# с использованием Xamarin с нуля799Умрихин Е.2021336БХВ-Петербург978-5-9775-6671-16124261
Разработка Android-приложений на C# с использованием Xamarin с нуля
Реклама
Book24.ru

Рассмотрены особенности создания Android-приложений при помощи Visual Studio Community на C#. Книга знакомит читателя со структурой проектов Xamarin.Android, с особенностями сборки и отладки приложений. Рассматриваются основные подходы к разработке Android-приложений, методы построения интерфейса, хранения данных, показана интеграция мобильных приложений с веб-службами, описаны особенности распространения и публикации приложений в магазине Google Play, разобраны основные методы монетизации мобильного контента. Представлены многочисленные примеры кода для решения различных задач, который можно использовать в своих приложениях.
Для начинающих разработчиков.

Код номенклатуры: ORS180306467221016
nodiscount: no

Серия: С нуля

Купить


85Разработка веб-приложений GRAPHQL с REACT, NODE.JS и NEO4J3459Лион У.2023262ДМК Пресс978-5-93700-185-66734125
Разработка веб-приложений GRAPHQL с REACT, NODE.JS и NEO4J
Реклама
Book24.ru

Язык запросов API GraphQL заметно упрощает обмен данными с серверами, позволяя приложениям получать данные в виде простых для понимания графов. Преимущества GraphQL можно усилить за счет таких графовых инструментов и хранилищ данных, как React, Apollo и Neo4j. Подход к разработке графовых приложений полного цикла обеспечивает согласованную модель данных от начала до конца, повышая продуктивность разработчиков.Эта книга научит вас создавать графовые веб-приложения с использованием GraphQL, React, Apollo и базы данных Neo4j, которые все вместе называются GRANDstack. На практических примерах вы увидите, как элементы GRANDstack сочетаются друг с другом. Попутно создадите и развернете в облаке полноценное веб-приложение, поддерживающее поиск, аутентификацию и многое другое. А также узнаете, как развертывать комплексные приложения, в полной мере использующие производительность GraphQL.

Код номенклатуры: ORS608177873306627
nodiscount: no

Купить


86Разработка веб-приложений с помощью ASP.Net Core MVC861Умрихин Е.Д.2023416БХВ-Петербург978-5-9775-1206-06699217
Разработка веб-приложений с помощью ASP.Net Core MVC
Реклама
Book24.ru

Книга посвящена фреймворку ASP.NET Core MVC. Представлены особенности MVC-архитектуры (Model-View-Controller), основные принципы проектирования веб-приложений и организации корректной работы с различными типами веб-запросов. Показано, как взаимодействовать с базами данных посредством популярных ORM (объектно-реляционное отображение). В книге рассматриваются методы определения пользовательского интерфейса с помощью среды Razor и открытых клиентских библиотек, описаны способы построения Web API и использование его в клиентских приложениях. Подробно описаны различные варианты публикации приложений. Электронный архив на сайте издательства содержит результаты выполнения всех рассмотренных в книге проектов.Для веб-программистов.

Код номенклатуры: ORS903611602020568
nodiscount: no

Серия: Профессиональное программирование

Купить


87Разработка интерфейсов. Паттерны проектирования2730Тидвелл Д., Брюэр Ч., Валенсия Э.2022560Питер978-5-4461-1646-16627088
Разработка интерфейсов. Паттерны проектирования
Реклама
Book24.ru

Спроектировать хороший интерфейс приложения не так просто. Все заказчики хотят, чтобы пользовательский опыт (user experience) был гладким, чтобы пользователь быстро и безболезненно получал то, что ему нужно, на любом устройстве и пользуясь любым каналом взаимодействия.
Главная фишка книги паттерны проектирования. Вы научитесь использовать паттерны при разработке интерфейсов мобильных, настольных и веб-приложений. Для каждого паттерна даны наглядные примеры и подробное описание - от реализации до сценариев использования. Вы сразу перейдете от теории к практике!
Для опытных разработчиков книга станет источником интересных идей, а начинающие найдут ориентиры в мире интерфейсов, позволяющие не сбиться c пути и применять лучшие паттерны.

Код номенклатуры: ORS194106419380301
nodiscount: no

Серия: Бестселлеры O`Reilly

Купить


88Рисуем в Procreate с нуля. Полное руководство для начинающих художников1544Первухина Алиса Александровна2024240ООО "Издательство "Эксмо"978-5-04-175998-86824471
Рисуем в Procreate с нуля. Полное руководство для начинающих художников
Реклама
Book24.ru

Перед вами не очередное базовое пособие по Procreate. В этой книге нет теории, только практика! За 12 пошаговых уроков вы пройдете большой путь от новичка до настоящего профи и сможете создавать не просто отдельные работы, но и короткие мультфильмы. Из книги вы: узнаете, что такое Procreate и почему в нем работает так много художников; разберетесь в интерфейсе программы сразу на практических заданиях без сложной теории; создадите первые работы в свое портфолио в самых разных стилях; начнете работать с анимацией в последнем обновлении программы Procreate Dreams. Берите планшет, устраивайтесь поудобнее и готовьтесь погрузиться в мир цифрового искусства Procreate уже сейчас!

Код номенклатуры: ITD000000001307557
nodiscount: no

Серия: Учимся рисовать на компьютере и планшете

Купить


89Самоучитель 3ds Max 2012608Горелик А.2012544БХВ-Петербург978-5-9775-0804-96283584
Самоучитель 3ds Max 2012
Реклама
Book24.ru

В основу книги положена эффективная методика обучения работе в программе 3ds Max на примерах и упражнениях, проверенная на нескольких поколениях студентов специальности "Дизайн". Рассмотрены основные методы моделирования с помощью геометрических объектов и сплайнов, применение материалов, обработка сложных текстур, визуализация и анимация объектов, рендеринг и визуализация изображений с приложением mental ray и V-Ray, персонажная анимация и др. В конце каждого упражнения предлагается задание для самостоятельной работы, а в конце каждой главы - перечень вопросов для проверки знаний. На сайте издательства приведены упражнения и вспомогательные файлы.
.
.

Код номенклатуры: ORS084334007544416
nodiscount: no

Купить


90Самоучитель Joomla!264Колисниченко Д.2015224БХВ-Петербург978-5-9775-3475-86499296
Самоучитель Joomla!
Реклама
Book24.ru

Книга ориентирована как на обычных пользователей Интернета, которым нужно в кратчайшие сроки построить свой сайт, так и на разработчиков, которые заинтересованы в создании собственных расширений и шаблонов для популярной системы управления контентом Joomla!. Описана последняя версия Joomla! 3.2.1, но большая часть материала будет актуальна и для более новых версий. Рассмотрена установка Joomla!, решение внештатных ситуаций при установке, настройка собственного локального сервера для тестирования и обучения работы с системой. Рассказано, как планировать содержимое сайта, создавать структуру и материалы сайта, управлять меню и пользователями. Отдельное внимание уделено созданию собственных шаблонов и расширений модулей и компонентов, как для сайта, так и для панели управления. Раскрыты темы поисковой оптимизации, сбора статистики и защиты сайта Joomla!.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.

Код номенклатуры: ORS339551341577168
nodiscount: no

Купить


91Семантический веб1459Антониоу Г., Грос П., Хармелен Ф., Хоекстра Р.2016240ДМК Пресс978-5-9706-0333-86317005
Семантический веб
Реклама
Book24.ru

Книга посвящена всестороннему обсуждению инициативы консорциума W3C под названием Семантический веб , которая фактически определяет переход к новому этапу развития всемирной паутины WWW. Авторы систематически описывают принципы, модели и технологии семантического веба, в том числе XML, RDF, RDFS, SPARQL, OWL, логику и логический вывод, онтологический инжиниринг. Все материалы книга сопровождаются примерами и приложениями, иллюстрирующими способы использования описанных технологий.
Издание предназначено студентам и преподавателям вузов, занимающимся компьютерными науками, а также веб-разработчикам и всем, кто интересуется современными веб-технологиями. Предполагается, что читатель имеет начальные навыки разработки современных веб-приложений и знаком с теорией баз данных и основами математической логики.

Код номенклатуры: ORS125911581049217
nodiscount: no

Купить


92Создаем динамические веб-сайты с помощью PHP, MySQL, JavaScript, CSS и HTML5. 6-е изд.2929Никсон Р.2023832Питер978-5-4461-1970-76688055
Создаем динамические веб-сайты с помощью PHP, MySQL, JavaScript, CSS и HTML5. 6-е изд.
Реклама
Book24.ru

Новое издание бестселлера описывает как клиентские, так и серверные аспекты веб-разработки. Книга, наполненная ценными практическими советами и подробным теоретическим материалом, поможет вам освоить динамическое веб-программирование с применением самых современных технологий. Для закрепления усвоенных знаний автор расскажет, как создать полнофункциональный сайт, работающий по принципу социальной сети.
Изучите важнейшие аспекты языка PHP и основы объектно-ориентированного программирования.
Познакомьтесь с базой данных MySQL.
Управляйте cookie-файлами и сеансами, обеспечивайте высокий уровень безопасности.
Пользуйтесь фундаментальными возможностями языка JavaScript.
Применяйте вызовы AJAX, чтобы значительно повысить динамику вашего сайта.
Изучите основы CSS для форматирования и оформления ваших страниц.
Освойте продвинутые возможности HTML5: геолокацию, обработку аудио и видео, отрисовку на холсте

Код номенклатуры: ORS081086645948457
nodiscount: no

Серия: Бестселлеры O`Reilly

Купить


93Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх1200Андрианова Наталья Аркадьевна2024272БОМБОРА978-5-04-165941-76896174
Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх
Реклама
Book24.ru

Игровая индустрия активно работает с понятием интерактивности. Главные его особенности, которых нет у кино или литературы, это соучастие игрока в создании сюжета и возможность выбора, а также опыт, получаемый от уникального прохождения. Перед вами книга, которая расскажет, что такое интерактивная литература, и познакомит вас с полным и подробным процессом ее разработки на примере визуальных новелл в играх. Вы получите базис знаний об основах сценаристики и нарративного дизайна, который можно применять не только в игровой индустрии, но и в других сферах, где нужна интерактивность и нелинейный подход. Узнайте, как создавать захватывающие интерактивные истории! Что такое библия героев, зачем она нужна и как ее разработать? Какие существуют сеттинги и что лучше выбрать? Как выстроить конфликт, который будет держать в напряжении? Какие сценарные инструменты можно использовать в играх? Как правильно составлять ТЗ для художников и композиторов? С какими программами и платформами работают сценаристы? Наталья Андрианова преподаватель курса по визуальным новеллам в Нарраторике и по игровой сценаристике в Нетологии , много лет была руководителем нарративного отдела в игровых студиях. Автор книг Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов и Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов . Интерактивные истории очень популярный формат. Но руководств по их созданию неприлично мало. Книга, которую вы держите в руках, подробный и полезный учебник, которого так не хватало индустрии разработки видеоигр. Строго рекомендовано к прочтению всем начинающим и продолжающим игровым сценаристам и нарративным дизайнерам . Мария Кочакова, основательница и директор школы нарративного дизайна и сценаристики Нарраторика

Код номенклатуры: ITD000000001265008
nodiscount: no

Серия: Российский компьютерный бестселлер. Геймдизайн

Купить


94Создание персонажей в Photoshop. Полное руководство по цифровому рисованию1919 2021224БОМБОРА978-5-04-156797-26048908
Создание персонажей в Photoshop. Полное руководство по цифровому рисованию
Реклама
Book24.ru

Новая книга по созданию персонажей в Photoshop от 3dtotal Publishing это иллюстрированное пособие, которое поможет глубоко погрузиться в тему цифрового рисования и начать создавать оригинальных и продуманных героев. Издание посвящено работе с программой Adobe Photoshop самому популярному и не теряющему актуальности инструменту современных художников и иллюстраторов. В книгу вошли советы и рекомендации ведущих западных специалистов, которые работают над дизайном персонажей для таких компаний, как Marvel Entertainment, Nintendo и Atomhawk. В этом пособии вы найдете: - пошаговые инструкции, которые помогут разобраться в интерфейсе программы даже новичку; - секреты, подсказки и особые приемы профессионалов диджитал-арта; - туториалы, которые помогут развить навык детальной работы над созданием персонажа: от базовой анатомии и пластики до отрисовки костюма и необычных черт лица. Создавайте своих героев и изучайте новые возможности в цифровом рисовании вместе с 3dtotal Publishing!

Код номенклатуры: ITD000000001223457
nodiscount: no

Серия: Учимся рисовать на компьютере и планшете

Купить


95Создание персонажей в Procreate. Полное руководство для начинающих диджитал-художников19193dtotal2023216БОМБОРА978-5-04-165200-56624641
Создание персонажей в Procreate. Полное руководство для начинающих диджитал-художников
Реклама
Book24.ru

Почувствуйте себя настоящим иллюстратором на студии Pixar или DreamWorks! Вместе с новой книгой от 3dtotal publishing вы сможете погрузиться в сложный, но увлекательный процесс создания собственного персонажа в программе Procreate. Авторы пособия, ведущие художники, комиксисты и мультипликаторы со всего земного шара собрали все свои знания о Procreate и персонажной иллюстрации под одной обложкой. Вместе с ними вы научитесь разбираться в интерфейсе приложения, пройдете полный пошаговый процесс разработки героя, закрепите полученные знания с помощью разнообразных и интересных туториалов, а также сможете найти вдохновение на новые проекты в галерее референсов. Что ждет вас на страницах книги: - подробный гайд по одной из главных программ для цифровых художников; - пошаговые мастер-классы от профессионалов, а также полезные советы и лайфхаки; - яркие и разные по своей концепции туториалы по созданию персонажей: от девушки-соларпанка до мага-оружейника; - опыт разработки персонажа от чернового эскиза до завершенной иллюстрации. Узнавайте новое о мире рисования и изучайте новые программы для художников вместе с 3dtotal publishing!

Код номенклатуры: ITD000000001262682
nodiscount: no

Серия: Учимся рисовать на компьютере и планшете

Купить


96Создание персонажей для анимации, видеоигр и книжной иллюстрации2388Фасхутдинов Р.2021304БОМБОРА978-5-04-113473-05954434
Создание персонажей для анимации, видеоигр и книжной иллюстрации
Реклама
Book24.ru

Воображение безгранично, и часть его когда-то привела к зарождению увлекательного мира анимации. Том и Джерри были нашими борцами со стрессом, история любви Микки Мауса и Мини была первой, которую мы увидели, а каждый вечер обещал встречу с покемонами! Все это блестящие примеры анимации, которая представляет из себя сегодня целую индустрию. Как сейчас создаются персонажи? Почему не все из них так успешны и популярны? Как долго идеи воплощаются в готовые проекты? Если вы хотите научиться создавать ярких запоминающихся персонажей, погрузиться в процессы дизайна или просто понаблюдать со стороны, эта книга станет вашим проводником. Три дизайнера, четыре персонажа, двадцать обучающих уроков и множество секретов, используемых сегодня в реальной практике, помогут вам в этом! На страницах этой книги вы сможете: посетить брифинг; узнать критерии создания успешного персонажа; определить платформу и среду (ведь то, что подойдет для книжной иллюстрации, может не подойти для анимации); узнать, чем полезна обратная связь; научиться определять целевую аудиторию, ведь отныне вы не просто создаете рисунки, а делаете это для зрителя! Авторы также предоставляют шесть дополнительных брифов для самостоятельной работы. Это подробное, практичное руководство по созданию персонажей зарядит энергией на новые проекты и раскроет все секреты мастерства!

Код номенклатуры: ITD000000001105479
nodiscount: no

Серия: Учимся рисовать на компьютере и планшете

Купить


97Создание трилогии BioShock. От Восторга до Колумбии819Люка Рафаэль, Курсье Николя, Эль Канафи Мехди2023336БОМБОРА978-5-04-112434-26658282
Создание трилогии BioShock. От Восторга до Колумбии
Реклама
Book24.ru

Всего за три игры сага BioShock заняла особое место в сердцах игроков. Она может похвастаться проработанными и совершенно уникальными персонажами и мирами. Действие первых двух частей происходит в подводном городе Восторг, где игрок погружается в стиль ар-деко и атмосферу 1950-х годов. Третья часть, BioShock Infinite, переносит вас в 1912 год и приглашает исследовать небесный город Колумбия в сеттинге стимпанка. Вас ждет: рассуждение об источниках вдохновения создателя серии Кена Левина; исследование уникального геймплея и механик; подробности разработки игр франшизы от идеи до выпуска; глубокий анализ сюжета, тем и персонажей каждой части. Авторы отдают дань уважения популярной серии игр, которая, несмотря на короткую историю, уже получила признание критиков. Будь так любезен, не проходи мимо. BioShock появилась в золотое время. Скачок технологий наконец-то позволил создавать поистине впечатляющий художественный облик для видеоигр. Irrational Games сотворила чудо и с головой погрузила игроков в Восторг. Попутно студия пыталась подружить сложную формулу иммерсивного симулятора с массовой игрой нового поколения... Пожалуй, из этой завязки выйдет очень интригующая история . Александр Никитенко, главный редактор GameGuru.ru

Код номенклатуры: ITD000000001098240
nodiscount: no

Серия: Легендарные компьютерные игры

Купить


98Стань аниматором с Pixar: 45 заданий для создания собственных персонажей, историй и вселенных713Бейрут Майкл, Лассетер Джон202196БОМБОРА978-5-04-123127-96016451
Стань аниматором с Pixar: 45 заданий для создания собственных персонажей, историй и вселенных
Реклама
Book24.ru

Уникальный учебник по анимации от студии PIXAR, подарившей нам оскароносных Историю игрушек , Корпорацию монстров , В поисках Немо , ВАЛЛ-И , Вверх , Рататуй , Суперсемейку , Головоломку , Тайну Коко , Душу и другие шедевры. В этой книге юному читателю предстоит погрузиться в рабочий процесс мультипликатора студии и усвоить главный принцип компании: исследование поэтапная доработка сотрудничество . Опираясь на него и экспериментируя с формами, цветами и характерами, вы шаг за шагом раскроете творческий потенциал и создадите уникальную визуальную историю с яркими персонажами и запоминающимся сюжетом. Внутри 45 заданий, которые помогут начинающему художнику приблизиться к собственному мультфильму: Какого цвета должны быть эмоции? Как нарисовать монстра, используя лишь очертания? На что была бы похожа Эйфелева башня в мире машин? Каким садом мог бы обзавестись ВАЛЛ-И? Как передать характер рисованного таракана с помощью усиков? Узнавайте секреты профессионалов и создавайте свои анимационные миры! Книга является официальным изданием Pixar Animation Studios. На русском языке выходит под редактурой старшего сотрудника НИИ киноискусства, продюсера издательских проектов киностудии Союзмультфильм и старшего редактора сайта КиноПоиск Станислава Дединского.

Код номенклатуры: ITD000000001194772
nodiscount: no

Серия: Pixar представляет

Купить


99Технологии TCP/IP в современных компьютерных сетях. Учебное пособие2619Смирнова Е., Пролетарский А., Ромашкина Е.2019638МГТУ им. Н.Э. Баумана978-5-7038-5166-16096294
Технологии TCP/IP в современных компьютерных сетях. Учебное пособие
Реклама
Book24.ru

Книга посвящена изучению стека протоколов TCP/IP технологической основе сети Интернет. Описывается стек протоколов TCP/IP. Рассматривается протокол РРР и его основные компоненты, протоколы аутентификации, сжатия и шифрования данных PPP, протоколы туннелирования PPP, включая РРРoE, PPPoA, PPTP и L2TP, типы подключения к провайдерам.
Изучается протокол IP версии 4 и версии 6, технология NAT, архитектура безопасности IP. Рассматривается протокол разрешения адресов ARP, методы Gratuitous ARP и Proxy ARP. Описан протокол ICMP версии 4 и версии 6. Рассматривается разрешение адресов IPv6, определение недоступности соседа, дублирования адресов, обнаружение маршрутизатора с помощью протокола NDP.
Отдельная глава посвящена технологиям маршрутизации. Изучается архитектура протоколов маршрутизации, алгоритмы маршрутизации, подробно описан протокол OSPF, включая версию 3. Рассматриваются основополагающие протоколы транспортного уровня TCP и UDP. Приведено описание протоколов уровня приложений Telnet, SSH, SSL/TLS, DHCP, DHCPv6. Изложена методика поиска неисправностей в сетях TCP/IP.
Предлагаемые практические работы охватывают все рассмотренные темы. Издание содержит обширный глоссарий. Учебное пособие является результатом многолетнего сотрудничества МГТУ им. Н. Э. Баумана и компании D-Link по подготовке кадров для сферы информационно-коммуникационных технологий.

Код номенклатуры: ORS277027746572991
nodiscount: no

Серия: Компьютерные системы и сети

Купить


100Технология CUDA в примерах. Введение в программирование графических процессоров1569Сандерс Дж., Кэндрот Э.2018232ДМК Пресс978-5-9706-0581-36083725
Технология CUDA в примерах. Введение в программирование графических процессоров
Реклама
Book24.ru

CUDA - вычислительная архитектура, разработанная компанией NVIDIA и предназначенная для разработки параллельных программ. В сочетании с развитой программной платформой архитектура CUDA позволяет программисту задействовать невероятную мощь графических процессоров для создания высокопроизводительных приложений, включая научные, инженерные и финансовые приложения.
.
.Книга написана двумя старшими членами команды по разработке программной платформы CUDA. Новая технология представлена в ней с точки зрения программиста. Авторы рассматривают все аспекты разработки на CUDA, иллюстрируя изложение работающими примерами. После краткого введения в саму платформу и архитектуру CUDA, а также беглого обзора языка CUDA С, начинается подробное обсуждение различных функциональных возможностей CUDA и связанных с ними компромиссов. Вы узнаете, когда следует использовать то или иное средство и как писать программы, демонстрирующие поистине выдающуюся производительность.
.
.Издание предназначено для программистов, а также будет полезно инженерам, научным работникам и студентам вузов.

Код номенклатуры: ORS618229812008795
nodiscount: no

Купить


101Типографика в Procreate. Полное руководство для начинающих дизайнеров1825Ивкович Паво2024240БОМБОРА978-5-04-184399-16813164
Типографика в Procreate. Полное руководство для начинающих дизайнеров
Реклама
Book24.ru

Хотите узнать о том, какие бывают шрифты и как с ними обращаться? Тогда это книга для вас! Типографика в Procreate. Полное руководство для начинающих дизайнеров это не просто теоретическое пособие. Книга наполнена практическими уроками, яркими иллюстрациями и подробными инструкциями по работе с программой. Вы получите четкое понимание каждого аспекта работы с типографикой и леттерингом в Procreate, что позволит вам отточить свои навыки и развить свой собственный уникальный стиль. Вы научитесь грамотно выстраивать шрифтовые композиции, создавать собственные шрифты, логотипа и стилизовать их. Паво Ивкович популярный немецкий иллюстратор и автор обучающего блога djangout. Он известен своими невероятными иллюстрациями, выбором композиции и уникальным стилем.

Код номенклатуры: ITD000000001330810
nodiscount: no

Серия: Учимся рисовать на компьютере и планшете

Купить


102Цветокоррекция: творческие стили для кино и видео1699Хуркман А.2020250ДМК Пресс978-5-9706-0876-06458715
Цветокоррекция: творческие стили для кино и видео
Реклама
Book24.ru

Современные кинематографисты часто стремятся воссоздать особенности старых методов кино- и фотосъемки или ищут что-то совершенно новое, чтобы придать своему фильму неповторимый вид. Алексис Ван Хуркман, автор бестселлера Цветокоррекция. Кинопроизводство и видео , в своей новой работе исследует различные методы стилизации, придающие фильмам особую интонацию и настроение.
В книге освещаются работа с монохромным изображением и полутонами, регулировка резкости и насыщенности, использование искусственных оттенков, создание эффекта зернистости пленки и состаренного фильма и многие другие приемы. Большинство этих техник легко настраиваются по усмотрению колориста и могут адаптироваться под конкретный проект.
Издание предназначено для работников кино- и видеоиндустрии, работающих над художественным оформлением фильмов.

Код номенклатуры: ORS591214756472326
nodiscount: no

Купить


103Цветология от Renderwave. Энциклопедия по цвету и цифровому рисованию для художников и иллюстраторов1638Render Wave2023208БОМБОРА978-5-04-172016-26768504
Цветология от Renderwave. Энциклопедия по цвету и цифровому рисованию для художников и иллюстраторов
Реклама
Book24.ru

Все о создании цифровых иллюстраций в потрясающей иллюстрированной энциклопедии от ведущих диджитал-художников. Вместе с самыми известными дизайнерами, иллюстраторами и комиксистами со всего мира изучите теорию и психологию цвета, основы композиции и сторителлинга, а потом закрепите полученные знания с помощью понятных пошаговых уроков и целого блока с туториалами. Вам нужен только Photoshop, Corel Painter или любая другая популярная программа и эта книга, чтобы создать шедевры цифровой иллюстрации, которые превосходят любые произведения нейросетей. Все уроки из Цветологии применимы к самым разным сферам цифрового искусства: созданию логотипов, веб-сайтов, плакатов, анимации, приложений, видеоигр, мультфильмов. Вы получите полный набор готовых инструментов, а дальше дело за вашей фантазией.

Код номенклатуры: ITD000000001292602
nodiscount: no

Серия: Учимся рисовать на компьютере и планшете

Купить


104Цифровое видео1044     143438
Цифровое видео
Реклама
Book24.ru

Код номенклатуры: AST000000000047674

Купить


105Шаблоны проектирования для облачной среды. Проектирование программного обеспечения, устойчивого к изменениям3039Дэвис К.2020388ДМК Пресс978-5-9706-0807-46158848
Шаблоны проектирования для облачной среды. Проектирование программного обеспечения, устойчивого к изменениям
Реклама
Book24.ru

Эта книга посвящена облачным платформам, которые обеспечивают многие преимущества - практически нулевое время простоя, бесконечную масштабируемость, короткие циклы обратной связи, отказоустойчивость и контроль затрат. Применяя конструкции для облачной среды, разработчики могут создавать гибкие, легко адаптируемые, веб-масштабируемые распределенные приложения, которые обрабатывают огромный пользовательский трафик и объем данных.
Автор рассматривает методы и шаблоны, ориентированные на приложения для облачной среды - с учетом их жизненного цикла, управления конфигурацией в масштабах облака, обновления без простоев.
Для работы с книгой читателю необходимы базовые навыки в области проектирования программного обеспечения и умение понимать код, написанный на Java или похожем языке.
Издание будет полезно всем, кого интересует развертывание систем на различных облачных платформах.

Код номенклатуры: ORS355195898627076
nodiscount: no

Купить


106Шрифтовое мышление. Критическое руководство для дизайнеров, писателей, редакторов и студентов2134Лаптон Э.2023332Издательство Студии Артемия Лебедева978-5-6047876-2-56689535
Шрифтовое мышление. Критическое руководство для дизайнеров, писателей, редакторов и студентов
Реклама
Book24.ru

Эллен Лаптон - дизайнер, куратор, писатель и педагог. Заведует кафедрой дизайна в Мэрилендском институте искусств в Балтиморе, США. Автор множества книг и публикаций о дизайне почетный куратор Смитсоновского музея дизайна Купер Хьюитт в Нью-Йорке, член Американской академии искусств и наук.

Код номенклатуры: ORS154539190461505
nodiscount: no

Купить


107Элементы гейм-дизайна. Как создавать игры, от которых невозможно оторваться1306Зубек Роберт2022272БОМБОРА978-5-04-123200-96530657
Элементы гейм-дизайна. Как создавать игры, от которых невозможно оторваться
Реклама
Book24.ru

Все о базовых техниках и приемах игровой разработки! Книга Роберта Зубека поможет начинающим создателям игр получить ясное понимание о том, как устроена разработка. Автор разделяет процесс гейм-дизайна на три взаимосвязанных уровня и объясняет, как именно нужно с ними работать, чтобы игра получилась. Каждая глава книги содержит практические задания, что позволяет сразу же применять полученные знания на практике. Роберт Зубек гейм-дизайнер и сооснователь независимой игровой студии в Чикаго. Имеет богатый опыт игровой разработки, работал в Electronic Arts/Maxis, Zynga, Three Rings Design. У Роберта также есть докторская степень в области компьютерных наук. Гейм-дизайн не зря порой сравнивают с работой режиссера: точно так же гейм-дизайнеру важно понимать каждый этап создания нового шедевра или блокбастера от видения портрета довольной аудитории до мельчайшего винтика в отдельной механике игры. Благодаря насыщенному, концентрированному руководству Роберта Зубека вы научитесь проектировать свои и оценивать чужие игры. Отдельно отмечу практические задания этого учебника они направляют мышление в нужную сторону, убирая лишнее и неконкретное . Святослав Торик, Head of Game Design компании Nexters

Код номенклатуры: ITD000000001195494
nodiscount: no

Серия: Мировой компьютерный бестселлер. Геймдизайн

Купить


Страницы: 1 2

Сортировка: Наименование, Цена, Автор, Производитель

Вид просмотра: Миниатюры, Полный многострочный, Полный в две строчки, Полный в одну строчку, Средний, Наименование-Цена-Автор, Наименование-Цена

Главная